Übersicht der Kombinationen von Helden ohne Blink-Fähigkeiten Teilen Sie Kombinationspläne für Helden ohne Blink-Fähigkeit

2025-03-17 20:43:19

Wenn ein Held im Spiel keinen Flash hat, können die Spieler neben den starken Fähigkeiten, die die Charaktere ausführen können, auch allgemeine Fähigkeiten mitnehmen. Diese Fähigkeiten umfassen Verstärkung, Schaden und Heilung, und die Spieler müssen bestimmte Fähigkeiten basierend auf der Aufstellung wählen. Daher möchten sie Informationen über die Kombination von Fähigkeiten ohne Flash für Helden erhalten. Hier gibt es einige recht starke Fähigkeiten, die ich empfehlen kann.

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Zunächst einmal betrachten wir die Kombination von Schadensfähigkeiten. Flammender Stoß ist eine gute Einzelschadensfähigkeit, die Feuerschaden an einem einzelnen Ziel verursacht. Wenn man dies mit einer Schadensverstärkungsfähigkeit wie kritischer Treffer kombiniert, wird der Schaden noch höher. Zusätzlich kann man Riss hinzufügen, was bei jedem Treffer zusätzlichen anhaltenden Schaden verursacht, der im Laufe der Zeit steigt.

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Dann gibt es Wirbelwind plus Sturmangriff. Wirbelwind verursacht kontinuierlichen Schaden an Zielen in der Umgebung und hat eine relativ kurze Abklingzeit, was ihn ideal für das schnelle Aufräumen von Gegnern zu Beginn macht. Der Sturmangriff-Fähigkeit ermöglicht es, schnell an feindliche Ziele heranzukommen, was besonders nützlich für hochexplosive oder tank-ähnliche Rollen ist.

Nächste Kombination ist Kraftschlag plus Erderschütternder Tritt. Kraftschlag ruft einen großen Hammer herbei, der Flächenschaden verursacht, während Erderschütternder Tritt Schaden in einem großen Umkreis verursacht. Obwohl dieser Schaden etwas geringer ist, bietet er zusätzliche Kontrolle. Die Kombination beider Fähigkeiten führt leicht zu beeindruckendem AoE-Schaden.

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Danach kommen die Heilfähigkeiten. Licht der Heilung kann Gruppenheilung in einem Bereich durchführen. Diese Fähigkeit ist sehr vielseitig, insbesondere wenn das Team keine Heiler hat, da sie viel Verschonung bietet. Blutige Regeneration erlaubt es, durch das Verursachen von Schaden Leben zurückzugewinnen, was besonders gut für Charaktere mit hoher Ausgabe oder ständigem Schaden geeignet ist.

Schließlich sind da noch die Verstärkungsfähigkeiten. Der Vorteil dieser Fähigkeiten liegt darin, dass sie die Leistung eines Charakters in einem bestimmten Aspekt direkt verbessern. Kritischer Treffer erhöht die Chance, kritische Treffer zu landen, und damit den Schaden, während Wutwallung plus Geschicklicher Schritt die Gesamtangriffskraft und Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters verbessern. Beide Fähigkeiten sind für fast alle Charaktere nützlich. Zudem gibt es Sammelruf plus Kampfwut, welche die Gesundheit und die Teamfähigkeit verbessern, was besonders gut für Tank-Charaktere geeignet ist.

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Das sind aktuell alle Informationen, die ich zur Kombination von Fähigkeiten ohne Flash für Helden bereitstellen kann. Jede Art von Fähigkeit eignet sich für verschiedene Situationen, aber Heil- und Verstärkungsfähigkeiten sind am flexibelsten und können von fast allen Charakteren genutzt werden!

„Idle Helden“

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