Außenwelt-Waffenkompendium Einführung in die Außenwelt-Waffen

2025-03-11 16:00:36

Liebe Spieler, das Spiel ist jetzt offiziell online gegangen und viele von euch haben sich bereits in die Schlacht gestürzt. Bei einem Teamschießspiel sind nützliche Waffen das Grundlegende, und im Spiel gibt es viele verschiedene Arten. Schaut euch die vollständige Waffenliste für den "Außenseiter-Tsunami" an, um einen groben Überblick zu bekommen und eine vorläufige Wahl zu treffen. Im Anschluss könnt ihr durch praktisches Üben die am besten geeignete finden.

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Fleischer: Hoher Kopfschaden, nahe Entfernung kann 25*11 erreichen, Magazingröße beträgt 24, Lauf-Schiess-Verzögerung ist sehr niedrig, nur 0,01 Sekunden.

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Splitter: Als Maschinengewehr hat es eine sehr hohe Feuerrate, die 222/Sekunde erreicht. Bei ausreichend Munition ist der kurzfristige Schaden extrem hoch, der Gesamtschaden ist ziemlich gleichmäßig, bei verschiedenen Distanzen liegt er zwischen 10*8-15*8, Kopfschaden beträgt 15*8-22*8.

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Drohung: Der Gesamtkugelschaden ist über alle Distanzen hinweg ziemlich hoch, die Feuerrate erreicht 1091/Sekunde, was gut zum Charakter eines Maschinengewehrs passt.

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Böse Hund - Schalldämpfer: Das vollautomatische Schussmodus ermöglicht es allen, es besser zu kontrollieren, und die Feuerrate kann 759/Sekunde erreichen, dazu kommt ein Magazingröße von 100, wodurch die gesamte Feuerkraft sehr hoch ist.

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Disziplin: Vollautomatisches Schussmodus, kombiniert mit einer Magazingröße von 120, die Laufgeschwindigkeit mit Waffe beträgt 4,6 m/Sekunde, was gut für Bewegungsschüsse geeignet ist.

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Sturmflut: Die Feuerrate ist unter den Sturmgewehren mittelmäßig, aber die Fähigkeit zum Kampf auf weite Distanz ist relativ stark, plus die hohe Magazingröße, was in der Praxis zu einer guten Kampfausdauer führt.

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Geisterpfeffer: Die Gestalt ist ziemlich schwerfällig, hauptsächlich wegen des riesigen Magazins, das 300 Kugeln fassen kann, zusammen mit der hohen Feuerrate, kann es als Unterdrückungswaffe dienen.

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Pfadfinder: Auch ein großes, vollautomatisches Maschinengewehr, das sich leicht anfühlt, wodurch es für Anfänger einfacher zu handhaben ist.

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Infame: Halbautomatisches Gewehr, dessen effektive Reichweite 60 Meter beträgt, mit Zielfernrohr kann man präziser zielen.

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Mondzerstörer - Schalldämpfer: Halbautomatisches Gewehr, schnelle Zielerfassung, kann mit Schalldämpfer ausgestattet werden, um den Lärm beim Schießen zu reduzieren.

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Vernichtung: Ein Bolt-Action-Scharfschützengewehr, mit eingebautem Stativ, macht das Treffen von Zielen etwas einfacher, aber seine Einsatzmöglichkeiten sind begrenzt, da es flache Bereiche benötigt, um das Stativ aufzustellen.

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Gentleman: Hat eine coole Erscheinung und einen hohen Schaden, der Kopfschaden kann bis zu 300 betragen. Zudem hat die Waffe Eigenschaften, die beim Hüftfeuer drei Kugeln abfeuern, was im Kampf sehr nützlich ist.

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Allzweck: Eine sehr handliche Pistole, die besonders in frühen Phasen, wenn man wenig Ressourcen und Ausrüstung hat, sehr nützlich ist.

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Bestie: Hoher Schaden in Nahkampf, aber das halbautomatische Modell erfordert, dass man sich an das Abfeuern gewöhnt.

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Kalte Schulter: Kommt mit integriertem Kolbenstativ, hat einen moderaten Schaden, aber gute Stabilität, wird nicht von vielen benutzt, aber wenn man keine andere Waffe hat, kann man sie verwenden.

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Explosionsmonster: Eine coole Pistole, die aufgrund ihrer Basisangriffsschäden nicht herausragt, aber durch ihre Granatwerfungskapazität ihren Schaden qualitativ verbessert, was sie gut nutzbar macht.

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Blitzmonster: Eine Waffe mit speziellem Schaden, die Blendgranaten abfeuern kann, was in Situationen, in denen man Gegner positionieren muss, sehr nützlich ist.

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Die Waffen des "Außenseiter-Tsunami" wurden euch vorgestellt, jede Waffe hat schon in ihrer ursprünglichen Form besondere Merkmale und sieht sehr cool aus. Ihre Eigenschaften unterscheiden sich, sie passen zu verschiedenen Szenarien, ihr könnt basierend auf Schaden, Handhabung und Verfügbarkeit eine Waffe wählen, die euch gefällt, und damit eure unkonventionellen Kämpfe beginnen.

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