Heute bringt der Redakteur eine Einführung in die Fähigkeiten von Trigger in Zenless Zone Zero, Trigger ist ein S-Rang-Charakter im Spiel mit Blitz-Attribut, dessen größtes Merkmal die freie Umstellung zwischen Fernkampf-Scharfschützenform und Nahkampfform ist, um sich an verschiedene Kampfszenarien anzupassen. In der Fernkampfform kann Trigger Angriffe auf Schwachstellen des Feindes durchführen und dadurch hohen kritischen Schaden verursachen. Im Nahkampfmodus verwendet Trigger ein Schwert, um schnell zuzuschlagen, was ihm erlaubt, schnell und heftig zu reagieren, wenn der Feind nahe herankommt. Lass uns nun einen Blick auf die Charaktereinführung werfen.

Im Fernkampfmodus besteht Triggers Normalangriff aus lautlosen Schüssen, die starke Angriffe gegen den Feind ermöglichen. Während des Zielen kann Trigger Energiepunkte speichern. Mit zunehmender Anzahl der Angriffe legen sich diese Energiepunkte als Grundlage für spätere stärkere Fähigkeiten. Triggers Spezialfähigkeiten haben einzigartige Effekte: Im Fernkampfmodus können verstärkte Spezialfähigkeiten direkt das Ziel treffen und den Effekt von „Konzert-Sniper“ stapeln, wodurch der nächste Treffer mehr Schaden verursacht. Wenn Trigger in den Nahkampfmodus wechselt, kann die Schwertfähigkeit Buffs stapeln, um seine Kampfkraft zu erhöhen, was sehr vielseitig ist. Sobald die Energie vollständig gesammelt ist, kann die Fähigkeit Konzert-Sniper eingesetzt werden, die 3 Energiepunkte verbraucht, um dem Gegner Blitzschaden zuzufügen, wobei sie höchstens alle 3 Sekunden einmal aktiviert werden kann. Diese Fähigkeit dient als Explosionsfähigkeit im Fernkampfmodus und kann in entscheidenden Momenten schweren Schaden verursachen.

Für die Kombination von Fähigkeiten im Fernkampfmodus wird empfohlen, zunächst durch den Normalangriff „Lautloser Sniper“ Energiepunkte zu sammeln, während man nach den Schwachstellen des Gegners Ausschau hält und die hohe Kritische Chance nutzt, um Schaden zuzufügen. Sobald die Energie vollständig gesammelt ist, sollte sofort Konzert-Sniper eingesetzt werden, um Blitzschaden zu verursachen. Zwischen zwei Verwendungen von Konzert-Sniper sollten verstärkte Spezialfähigkeiten eingesetzt werden, um den Effekt zu stapeln und den Schaden des nächsten Konzert-Snipers zu erhöhen. Die Kombination von Fähigkeiten im Nahkampfmodus ist ebenfalls sehr nützlich: Nach dem Wechsel in den Nahkampfmodus kann das Schwert schnell eingesetzt werden, um den Feind anzugreifen und Buffs zu stapeln, um die eigene Stärke zu steigern. Gleichzeitig können Ausweichen und Gegenangriffe genutzt werden, um gegnerische Angriffe zu vermeiden und zurückzuschlagen. Bei Nahkämpfen, wenn vor einem gegnerischen Angriff ein Leuchten erscheint, ist es wichtig, die Gelegenheit zu nutzen, um den ultimativen Ausweichangriff auszulösen, gefolgt von einem Gegenangriff, der zusammen mit kontinuierlichen Schwertangriffen effektiv den Feind unterdrückt.

Trigger und Null-Abi bilden ein gutes Team, bei dem Trigger als Hintergrundcharakter fungieren und kombinierte Fähigkeiten auslösen kann, die sich gut mit Abis Fähigkeiten verbinden, um beeindruckenden Verfolgungsschaden zu verursachen. Im Kampf greift Abi zuerst an, um dem Feind Markierungen hinzuzufügen und diese zu stapeln. Dann tritt Trigger in Aktion und nutzt seine Fähigkeiten in Kombination mit den Markierungseffekten von Abi, um den Schaden weiter zu erhöhen. Abi füllt die Markierungen durch Normalangriffe auf und setzt dann seine Spezialfähigkeit ein. Zu diesem Zeitpunkt sollte Trigger eingesetzt werden, da seine Fernangriffe mit den Markierungen von Abi interagieren und zusätzlichen Schaden verursachen. Beide ergänzen sich gegenseitig und erhöhen so die Gesamtleistung des Teams.

Das war die Einführung in die Fähigkeiten von Trigger in Zenless Zone Zero, das Teilen mit Charakteren, die Fähigkeiten zur Schadenserhöhung, Widerstandsreduzierung oder Heilung besitzen, kann auch die Überlebensfähigkeit und den Gesamtoutput des Teams verbessern. Bei der Herausforderung schwieriger Dungeons können Heilfähigkeiten von Unterstützungscharakteren den von Feinden verlorenen Lebenswert von Trigger wiederherstellen, während Fähigkeiten zur Schadenserhöhung sicherstellen, dass Trigger höheren Schaden am Boss verursacht und die Erfolgsrate beim Durchgang erhöht.