Dieses Spiel erhielt bereits in der Testphase viele positive Bewertungen von Spielern. Das Spiel selbst ist hauptsächlich im Cartoon-Stil gehalten. In Bezug auf das Gameplay kombiniert es Runden- und Strategiespielelemente, was den Spielspaß erhöht hat. Gleichzeitig wurde es auch unterhaltsamer. Im Folgenden wird eine Anleitung für das siebte Kapitel von "Traum" vorgestellt. Viele Spieler haben vorher nicht an den Tests des Spiels teilgenommen. Obwohl das Spiel nicht besonders schwer zu erlernen ist, kann die Anfangsphase sehr ineffizient sein, wenn man es noch nie gespielt hat. Hier sind einige Tipps für Neulinge, um die Anfangsphase besser zu meistern.

Die ersten beiden Level, die wir nach dem Einstieg ins Spiel spielen, sind Lehrstufen, die dazu dienen, die Kampfmechanik des Spiels kennenzulernen. Nach Abschluss dieser Kampfphasen gelangen wir zur Hauptmenüoberfläche des Spiels. Dort gibt es ebenfalls grundlegende Anleitungen, und nach deren Abschluss beginnt unser offizielles Spiel. Zu Beginn verfügen die Spieler über wenig Ressourcen, und wir benötigen diese, um Charaktere zu ziehen, um so mehr Kämpferkraft zu erhalten. Dies kann die Schwierigkeit unserer Anfangsphase erheblich reduzieren. Um an Ressourcen zu kommen, können wir die Hauptgeschichtslevel absolvieren.
Die Schwierigkeitsgrade der ersten vier Kapitel sind nicht sehr hoch, und die Spieler können diese Levels problemlos durchlaufen, indem sie die vom System bereitgestellten Teams ein wenig ausbauen. Danach kommen wir zum fünften Kapitel, wo die frühen Levels noch machbar sind, aber ab der Mitte der Schwierigkeit steigt. Zu diesem Zeitpunkt ist unsere Ausgangsmannschaft zwar noch in Ordnung, aber die Charaktere sind zu zart. Sie sterben nach etwa 3-4 Angriffen des Feindes. Wenn wir nicht viele Ziehungsrressourcen haben, müssen wir unsere Ausrüstung verbessern.

Allgemein sollten wir Waffen und Kleidung als Priorität stärken. Meistens reicht es, sie bis +10 oder höher zu verstärken. Falls dies nicht ausreicht, liegt es daran, dass unser Level zu niedrig ist. Wir können dann Verfallene Levels spielen, um Erfahrung und Ressourcen zu sammeln. Diese Levels sind schwieriger als normale Hauptgeschichtslevels, aber die ersten drei Kapitel sind noch relativ einfach. Wir können die ersten drei Kapitel absolvieren, um Erfahrung und viele Ressourcen zu gewinnen. Danach, wenn unser Level gestiegen ist, können wir zurückkehren und die normalen Levels des fünften Kapitels bewältigen, wodurch wir einen Großteil der kommenden Levels erfolgreich durchlaufen können.

Wenn wir uns nicht sicher sind, wann wir das nächste Mal leveln, können wir das Profilbild des Charakters anschauen. Normalerweise erhalten wir 30 Punkte Erfahrung für jedes normale Level, während wir 60 Punkte Erfahrung für jedes Verfallene Level erhalten. Allerdings unterscheiden sich die erforderlichen Energiereserven für diese beiden Arten von Levels, was beachtet werden sollte. Wenn wir zu Beginn nicht viele Ziehungsrressourcen haben, können wir nur versuchen, unsere Kämpferkraft durch das Level und die Ausrüstung zu verbessern. Die Ausrüstung, die wir am Anfang bekommen, ist normalerweise eher durchschnittlich.
Wir können Energie verwenden, um Explorationsebenen zu erkunden, wo es mehr Waffen gibt. Unser Hauptziel hier ist es, SR-Rang-Ausrüstung zu erhalten. Nachdem wir Spitzenausrüstung erhalten haben, müssen wir diese verstärken. Solange wir Ressourcen haben, sollten wir die Ausrüstung so hoch wie möglich verstärken. Das Level des Protagonisten ist im Spiel sehr wichtig, da das Leveldruckphänomen sehr ausgeprägt ist, daher verwenden wir unsere Energie hauptsächlich, um das Level des Protagonisten zu erhöhen.

Bis wir Level 25 erreichen, haben wir genug Erfahrungsflaschen, und Edelsteine sind auch relativ häufig, aber Goldmünzen fehlen oft. Wenn Spieler auf Gold-Level stoßen, sollten sie ernsthaft erwägen, mehr davon zu sammeln, da Gold wirklich knapp ist.

Etwa bei Level 35 wird Gold reichlich verfügbar, aber zu diesem Zeitpunkt fehlen wieder Erfahrungsflaschen, und danach werden die Spieler immer mit einem Mangel an Erfahrungsflaschen konfrontiert. Deshalb sollten Erfahrungstränke hauptsächlich den Hauptkämpfern in unserem Team gegeben werden. Auch Edelsteine werden später knapp, daher sollten wir so viele wie möglich sammeln.

Oben stehen die Anleitungen für das siebte Kapitel von "Traum". Die Schwierigkeitsgrade der Anfangslevel des Spiels sind nicht sehr hoch, und man kann sie mit einer durchschnittlichen Mannschaft und Ausrüstung leicht durchlaufen. Wenn wir später an bestimmten Stellen stecken bleiben, sollten wir zunächst das Level unseres Protagonisten erhöhen und dann die Ausrüstung verbessern.