Welche Erd-Elementarwesen gibt es in der洛克王国世界地系精灵有哪些 洛克王国手游地系精灵介绍 更正后的翻译: Welche Erd-Elementarwesen gibt es in der Welt von洛克王国?Einführung der Erd-Elementarwesen im洛克王国-Spiel. 注意到"洛克王国"是一个专有名词,通常不会直接翻译。在德语环境中,如果该名词已有官方德语译名,请使用官方译名;若无,则保留原名。

2025-03-07 13:48:25

Rock Kingdom ist sicherlich für viele ein Teil ihrer Kindheit. Nun hat diese IP ein neues Mobile-Spiel veröffentlicht, in dem es viele verschiedene Elfen gibt, die unterschiedliche Eigenschaften besitzen. Wir müssen sie nach ihren Eigenschaften kennenlernen. Um euch einen schnellen Überblick zu geben, hier ist eine Einführung in die Erd-Elfen von Rock Kingdom, um euch dabei zu helfen, diese Erd-Elfen schneller kennenzulernen, damit ihr sie im Spiel einfacher züchten und nutzen könnt.

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Welche Erd-Elementarwesen gibt es in der Welt von洛克王国?Einführung der Erd-Elementarwesen im洛克王国-Spiel.

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Betrachten wir die Erd-Elfen: Der erste Erd-Elf heißt Maulwurf. Dies ist ein Elf mit einem Rassewert von 322, der die Eigenschaft Wachsamkeit besitzt. Diese Eigenschaft ermöglicht es ihm, am Ende des Zuges automatisch in den Rucksack zurückzukehren, wenn seine Energie auf 0 fällt. In Bezug auf Fähigkeiten verfügt dieser Elf über mehrere Erd-Fähigkeiten sowie Wasser-, Normal- und Kampf-Fähigkeiten. Seine Hauptangriffsmethode sind jedoch vor allem Erd-Fähigkeiten.

Der zweite Elf ist Amiat, mit einem Rassewert von 370. Er hat die Eigenschaft, bei ungenügender Energie 5% seines Lebenspunkte zu opfern, um Energie wiederherzustellen. Er verfügt über Dämon-, Kampf- und Erd-Fähigkeiten. Sein Kern liegt nicht in Erd-Fähigkeiten, sondern in Dämon-Fähigkeiten, wobei die Erd-Fähigkeiten eher als Unterstützung dienen, um den Schaden zu erhöhen. Das war also der zweite Erd-Elf.

Nun zum dritten Erd-Elf, genannt Erinnerungsstein. Dies ist ein Elf mit einem Rassewert von 589, der die Eigenschaft besitzt, beim Einsatz von Angriffsfähigkeiten ohne zusätzliche Effekte 2 Punkte an Energieverbrauch zu reduzieren. Er hat Pflanzen- und Erd-Fähigkeiten, wobei die Pflanzen-Fähigkeit unterstützend wirkt und seine physischen und magischen Angriffswerte steigert. Die Erd-Fähigkeiten sind Angriffstypen, die hohen attributiven Schaden verursachen können. Das war also der dritte Erd-Elf.

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Der vierte Erd-Elf ist Bushi-Stein, ein Elf mit einem Rassewert von 399, der die Eigenschaft hat, beim Betreten des Kampffelds mit 0 Energie automatisch eine Erd-Fähigkeit auszuführen. Seine Kernfähigkeiten sind alle Erd-Fähigkeiten, die den erlittenen Schaden reduzieren, den empfangenen Schaden verringern und den durchgeführten Schaden erhöhen.

Der fünfte Erd-Elf ist Dodo, ein Elf mit einem Rassewert von 365, der die Eigenschaft hat, einen Vergiftungseffekt zu verursachen, wenn er angreift. Seine Fähigkeiten sind hauptsächlich Gift-Fähigkeiten, ergänzt durch Erd-Fähigkeiten. Im Kampf kann er Gegner vergiften, um deren Lebenspunkte zu reduzieren und ihre Fähigkeitsstärke zu senken, während er selbst weniger Schaden erleidet.

Der sechste Elf ist Steinbalg, ein Elf mit einem Rassewert von 361, der die Eigenschaft hat, den erlittenen Schaden zu reduzieren, wenn er angegriffen wird. Seine Fähigkeiten sind hauptsächlich Normal-Fähigkeiten, die Schaden basierend auf dem Energieverbrauch verursachen.

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Der siebte Erd-Elf ist Ritualist, ein Elf mit einem Rassewert von 355, der die Eigenschaft hat, die Abklingzeit der gegnerischen Meteoreffekte zu reduzieren, wenn er Erd-Fähigkeiten einsetzt. Seine Fähigkeiten sind hauptsächlich Illusions-Fähigkeiten, die im Angriff magische Schäden verursachen und Meteoreffekte verleihen.

Der achte Erd-Elf ist Steini, ein Elf mit einem Rassewert von 501, der die Eigenschaft hat, wenn er Fähigkeiten einsetzt, deren Energieverbrauch höher als der des Gegners ist, den verbrauchten Energiebetrag am Ende des Zuges zu reduzieren. Seine Fähigkeiten sind hauptsächlich Geister-Fähigkeiten, die dem Gegner Verfallsmarken verleihen und Schaden verursachen.

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Der neunte Erd-Elf ist Dossi, ein Elf mit einem Rassewert von 328, der die Eigenschaft hat, die Stärke seiner Fähigkeiten um 10% zu erhöhen, nachdem er eine Verteidigungs-Fähigkeit eingesetzt hat. Seine Fähigkeiten umfassen hochgradige Normal-Fähigkeiten und stärkere Erd-Fähigkeiten.

Der zehnte Erd-Elf ist Hu-Hu-Schwein, ein Elf mit einem Rassewert von 469, der die Eigenschaft hat, die Stärke seiner Erd-Fähigkeiten zu erhöhen, je mehr Eis-Fähigkeiten er trägt. Seine Fähigkeiten umfassen Zugeffekte, die den Schaden erhöhen, Erd-Fähigkeiten, die Schaden verursachen, und Eis-Fähigkeiten, die magischen Schaden verursachen.

Der letzte Erd-Elf ist Minerald, ein Elf mit einem Rassewert von 492, der die Eigenschaft hat, widerstandsfähig gegen die Eigenschaften seiner eigenen Fähigkeiten zu sein. Seine Fähigkeiten umfassen Erd-Fähigkeiten, die den Energieverbrauch reduzieren.

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Damit haben wir die gesamte Einführung in die Erd-Elfen von Rock Kingdom abgeschlossen. Nachdem ihr die obigen Informationen gelesen habt, solltet ihr nun die Erd-Elfen im Spiel besser kennen. Jetzt könnt ihr im weiteren Verlauf des Spiels die gewünschten Erd-Elfen einfangen und züchten.

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