Der Stammesmodus (Horde Mode) ist der Kerninhalt des 7.0-Updates für die neue Version der Warhammer-Serie und gehört zum PVE-Kooperationsgameplay. Da es jedoch nicht viele Informationen über den Inhalt gibt, wissen viele Spieler noch nicht, was er ist. Dieser Artikel bietet eine detaillierte Erklärung und einige Vermutungen zum Stammesmodus in Warhammer 40K Space Marine 2. Schauen wir uns das gemeinsam an.

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Im "Stammesmodus" müssen die Spieler ein Team bilden (maximal 3 Spieler) und sich gegen endlose Wellen von Tyraniden oder anderen feindlichen Kräften verteidigen. Das Ziel besteht darin, im intensiven Kampf zu überleben und phasenweise Aufgaben abzuschließen. Dieser Modus soll langfristige Herausforderungen bieten, indem Charakterentwicklung und strategische Zusammenarbeit kombiniert werden.
Zu seinem Kernspielverlauf, basierend auf den bisher bekannten Informationen, vermute ich Folgendes:
1. Dynamische Wellen und Ziele
Feindtypen: In Anlehnung an die Mechanik der Plage in Kampagnenmodi könnten die Wellen aus Massen von Normalen, Eliteneinheiten (wie Kriegerwürmer, Axtwürmer) und Bossgegnern (wie Hirnwürmer) bestehen. Es wird spezifische Waffen (wie Flammenwerfer zur Bekämpfung von Gruppen, Scharfschützengewehre für Fernunterstützung) erfordern.

Aufgabenziele: Neben dem Überleben könnten dynamische Aufgaben wie die Eroberung von Kontrollpunkten, das eskortieren von Zielen oder die Aktivierung von Verteidigungsanlagen eingeführt werden, um die strategische Vielfalt zu erhöhen.
2. Ressourcenmanagement und Charakteraufbau
Munitions- und Rüstungseinschränkungen: Die seltene Munition aus der Kampagne wird beibehalten, um Nahkampftötungen zur Wiederherstellung von Schilden, präzise Abwehr für Waffenangriffe usw. zu ermutigen, um die Dauer zu verlängern.
Berufliche Zusammenarbeit: Es werden Berufe wie "Taktisches Team" (Markierung für erhöhten Schaden), "Schwere Infanterie" (Schild für Frontlinie) und "Scharfschütze" (Fernunterstützung) benötigt, um die Vorteile der Teamarbeit zu nutzen.

3. Umgebungsschnittstellen und Zufälligkeit
Szenendarstellung: Kisten können zerstört werden, um zufällige Versorgung (Munition, Medipacks) zu erhalten, ähnlich wie in bestehenden PVE-Modi.
Dynamische Karten: Es könnten mehrere exklusive Karten eingeführt werden, mit zufälligen Veränderungen in Geländebarrieren und Angriffswegen der Tyraniden, um wiederholte Erfahrungen zu vermeiden.
Außerdem sollten Sie beim Spielen immer den biubiu-Beschleuniger verwenden, um die Netzwerkgeschwindigkeit zu erhöhen und Datenverluste zu vermeiden. Sie brauchen sich auch keine Sorgen um Kosten machen, da bei der ersten Registrierung eine 3-Stunden-Testversion aktiviert werden kann. Mit dem Geheimcode 【biubiu ohne Abbrüche】 können Sie 72 Stunden bekommen, was insgesamt 75 Stunden kostenlose Spielzeit ergibt.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Stammesmodus in Warhammer 40K Space Marine 2 vielversprechend ist, um ein langes Kernspielverhalten zu werden. Sein Erfolg hängt von der Gestaltung dynamischer Mechaniken, der Balance der Berufe und der Reaktion auf Community-Feedback ab. Genauere Informationen werden erst nach der offiziellen Veröffentlichung verfügbar sein. In Verbindung mit dem Rufsystem und den Waffenanpassungen in Version 7.0 könnte dieser Modus die Lücke im Endspiel-Inhalt füllen und dem "schnellsten verkauften Warhammer-Spiel" langfristige Vitalität verleihen.