Das Spiel "Heldenabenteuergruppe" wird von vielen erwähnt. Obwohl die grafische Darstellung des Spiels eher durchschnittlich ist, ragt die Spielbarkeit unter den derzeitigen Idle-Spielen hervor. Die Spielmechaniken sind sehr vielfältig. Im Folgenden bringen wir eine Einführung in die Fähigkeitspunkte-Verteilung für Krieger in Heldenabenteuergruppe. Der Krieger ist derzeit eine sehr beliebte Klasse, die insgesamt ausgewogene Eigenschaften hat, aber viele wissen nicht, wie sie ihre Punkte verteilen sollen.

Im Spiel ist derzeit die Verteilung auf Schutz-Talente als besonders stark für Krieger bekannt. Dieses Talent kann unsere eigene Verteidigung und Lebenspunkte erhöhen und gleichzeitig einige Abklingzeiten reduzieren. Gleichzeitig verleiht das Schutz-Talent auch die Fähigkeit, Blutungseffekte zu verstärken. Diese Verteilung erfordert nicht viel Ressourcen, bietet aber sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung gute Leistungen und eignet sich sehr gut für das Automatisierte Spielen.

Beim Wählen der Fähigkeiten sollten wir möglichst zuerst jene mit Blutungseffekten auswählen. Solche Fähigkeiten verursachen, wenn sie den Blutungseffekt auslösen, große Schäden. Wir können Donnerschlag priorisieren, eine seltene Gruppenangriffs-Fähigkeit für Krieger, die sehr gut funktioniert.

Als nächstes können wir Zornwind-Schlag wählen, dessen Schaden und Reichweite recht gut sind. Nach dem Donnerschlag kann diese Fähigkeit sofort angewendet werden. Danach können wir Sturmangriff lernen, der einen guten Schaden verursacht und zusätzlich Bewegungsfähigkeiten besitzt, was sehr nützlich ist.

Kampfhaltung kann unsere Ausgabe-Kapazität erheblich steigern; Spieler können es zuerst vollständig auffüllen, bevor sie entweder Panzerbrecher-Schlag oder Schildschlag auswählen. Welche dieser beiden genauer gewählt wird, hängt davon ab, welche Fähigkeit der Spieler persönlicher bevorzugt.

Oben stehend finden Sie die Erläuterung zur Fähigkeitspunkte-Verteilung für Krieger in Heldenabenteuergruppe. Diese Verteilungsmethode ist die Hauptmethode für Krieger im Schutz-System. Das System selbst erfordert nicht allzu viele Ressourcen, bietet aber guten Schaden und Verteidigung, weshalb Spieler, die nicht viele Ressourcen haben, es wählen können.