Die neuen Charaktere von Calabria sind sicherlich für viele sehr interessant. Jede Saison werden einige neue hinzugefügt, die jeweils ihre eigenen Merkmale und Fähigkeiten haben, was das Spielerlebnis vielfältiger macht. Viele Spieler, die sie noch nicht ausprobiert haben, sind sicher neugierig darauf. Im Folgenden wird eine Zusammenfassung der relevanten Fähigkeiten der neuen Charaktere vorgestellt, damit die Spieler schneller mit ihnen vertraut werden und ein besseres Wettbewerbsgefühl haben.

1. Meredith
Dies ist ein Kontrollcharakter. Ihre Passive reduziert, wenn sie in der Luft ist und einen Zustand wie Fähigkeit, Waffe oder taktisches Zielen betritt, ihre Fallgeschwindigkeit. Ihr aktiver Skill schießt eine Energieladung ab, die bei Aufprall eine Sandfläche erzeugt, die die Bewegungs- und Effizienzgeschwindigkeit der darin befindlichen Gegner verringert und deren Lebenspunkte vorübergehend reduziert. Ihr taktischer Skill feuert eine Kugel in eine gewählte Richtung, die beim Auftreffen eine Sicht behindernde Sandfläche erzeugt. Ihr Finisher wirft eine Pyramide, die eine riesige Sandsturmfläche erzeugt, die die Sicht behindert und den Lebenswert feindlicher Charaktere vorübergehend verringert.

2. Feisha
Ihre Rolle ist der Duellist. Ihre Passive lässt Kristalle fallen, wenn sie an einem Kill beteiligt ist, die sie aufnehmen kann, um sich zu heilen. Das erste Mal, dass sie diese Kristalle aufnimmt, erhöht es auch ihren Gesundheitspunktmaximum. Ihr aktiver Skill ermöglicht ihr, nahegelegene Gegner wahrzunehmen; vollständig gesunde Gegner werden kurz durchsichtig, bei nicht vollständig gesunden Gegnern bleibt dies länger bestehen. Dieser Effekt ist nur für sie sichtbar, und die wahrgenommenen Gegner erhalten eine Erhöhung ihrer Bewegungsgeschwindigkeit. Ihr taktischer Skill opfert eine bestimmte Menge an Gesundheit, um für eine kurze Zeit ihre Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Ihr Finisher steigert massiv ihre Schuss- und Effizienzgeschwindigkeit und markiert die wahrgenommenen Gegner, sodass auch Teamkameraden sie entdecken können. Die Aufnahme von Energiekristallen verlängert die Dauer dieses Effekts.

3. Melancholischer Nebel
Auch ein Kontrollcharakter. Ihre Passive zündet, nachdem sie mit ihrer Hauptwaffe genug Schaden angerichtet hat, Gift in den Gegnern, das temporär die Rüstungslimit der nahegelegenen Gegner korrodieren lässt. Ihr aktiver Skill platziert Schnecken-Geräte, die giftigen Nebel erzeugen, der die Rüstung feindlicher Charaktere vorübergehend korrodiert. Es können maximal 3 gleichzeitig existieren. Ihr taktischer Skill wirft Giftflüssigkeit, die bei Aufprall explodiert und eine Korrosionszone bildet, die Schaden und Verlangsamung für darin befindliche Gegner verursacht. Ihr Finisher ruft einen großen Bereich giftigen Nebels herbei, der langsam nach vorne wandert und die Rüstung der darin befindlichen Gegner vorübergehend korrodiert.

4. Fragrance
Sie ist eine Unterstützerin. Ihre Passive verbreitet einen leichten Duft, der sowohl sie als auch nahegelegene Teammitglieder langsam heilt. Ihr aktiver Skill setzt zwei Parfüms frei, die eine Zone um sie herum erzeugen, in der alle Verbündeten ihre Schuss- und Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen; dieser Effekt nimmt im Laufe der Zeit ab, bis er schließlich verschwindet. Ihr taktischer Skill wirft Heilparfüm, das eine Heilzone bildet, in der sich befindliche Personen langsam regenerieren, selbst wenn sie die Zone verlassen. Der Effekt wird nicht durch Schaden unterbrochen. Ihr Finisher erzeugt um sie herum eine starke Duftzone, in der sich befindliche Teammitglieder erhöhte Schuss- und Bewegungsgeschwindigkeit sowie Heilung erhalten. Dieser Effekt nimmt nicht ab und wird nicht durch Schaden unterbrochen. Während der Freisetzung kann sie keine Waffen benutzen, aber sie erhält starken Schutz vor Schaden.

5. Galatea Lili
Als Vorreiterin hat sie die Passive, bei Verlassen einer Wand einen Klon an der Stelle zu hinterlassen, wo sie die Wand berührte. Jedes Mal, wenn sie eine Wand verlässt, wird dieser neu generiert. Wenn der Klon angegriffen wird, geht er in eine Abklingzeit. Jeder Klon, der generiert wird, kann kurzfristig Gegner ohne Gebäudeabschirmung erkennen und dies sowohl ihr als auch allen Teamkameraden melden. Angreifer des Klons werden ebenfalls kurzzeitig sichtbar. Ihr aktiver Skill schießt eine Karte ab, die bei Berührung mit einer Wand oder dem Boden einen Klon erzeugt, und ein zweites Drücken teleportiert sie an die Position des Klons. Ihr taktischer Skill setzt einen speziellen Karten-Klon frei, zu dem sie sich nicht teleportieren kann, aber wenn dieser zerstört wird, wird bei allen Gegnern kurzzeitig ein Blendeffekt erzeugt. Ihr Finisher wirft eine große Anzahl von Karten, von denen jede einen Klon erzeugt, zu dem sie sich teleportieren kann.

Das waren die neuen Charaktere von Calabria. Jeder der neuen Charaktere hat seine eigenen Vorteile und bietet mehr Auswahlmöglichkeiten. Nachdem die Spieler die oben beschriebenen Informationen gelesen haben, können sie in realen Spielsituationen denjenigen auswählen, der am besten zu ihnen passt, und ihre Fähigkeiten zum richtigen Zeitpunkt einsetzen, um ihrem Team zum Sieg zu verhelfen.