Wem gehört der Hund in "Fishing Frenzy"? Obwohl es ein Spiel ist, das hauptsächlich aufs Angeln ausgerichtet ist, werden die Spieler auch viele andere Aufgaben erledigen, wie zum Beispiel Aufgaben, die mit dem Hund zu tun haben. Mit dem Fortschreiten der Aufgaben und des Handlungsstrangs werden sie an der Küste einen sehr dünnen kleinen gelben Hund finden, dem man etwas zu essen geben muss, bevor man ihn mitnimmt. Danach muss man ihn an den Ort bringen, wo er hingehört. Details zu dieser spezifischen Aufgabe teilen wir unten, für alle, die mehr darüber erfahren möchten.

Wenn man den Hund trifft, kann man entweder an Land gehen oder weitersegeln. Es wird empfohlen, an Land zu gehen, danach kann man jedoch weitersegeln und zur alten Festung fahren, wo man eine Forscherin findet. Wenn man mit ihr spricht, kann man eine Aufgabe in Bezug auf den Hund auslösen, indem man sie fragt, ob sie den Hund adoptieren möchte. So kann man die Hundaufgabe abschließen.

Nachdem man den Hund der Forscherin übergeben hat, spuckt der Hund einen Ring aus, den man erhalten kann. Möchte man den Ring nicht der Forscherin geben, kann man ihn auch behalten, aber es wird empfohlen, ihn der Forscherin zu geben.

Nach einer Reihe von Handlungselementen können die Spieler zwei Enden erreichen. Das erste Ende ist, den alten Gott zu wecken, wodurch das Meer unruhig wird. Das zweite Ende ist, den alten Gott zu versiegeln, wodurch das Meer ruhig bleibt.
Um das erste Ende freizuschalten, müssen die Spieler den Sammler treffen und mit ihm sprechen, damit er ihnen ins Meer folgt, bis zu dem Ort, wo das rote Licht leuchtet. Dann opfert man ein Geschenk, um die Frau zu wecken, die das Siegel öffnet.
Für das zweite Ende müssen die Spieler mit dem Leuchtturmwärter sprechen und dann mit ihm zu einem bestimmten Ort gehen, wo man das Buch ins Meer wirft, um den alten Gott zu versiegeln. Daraufhin erscheint ein riesiger mutierter Fisch, der das Boot verschlingt.

Das war's, was es über die Hundaufgabe in "Fishing Frenzy" zu teilen gibt. Die Aufgabe ist nicht schwierig, und die Spieler können sie einfach durchführen, wenn sie auf sie stoßen, ohne dass sie extra Aufgaben oder Aktivitäten abschließen müssen. Welches Ende man wählt, liegt ganz bei den Spielern, beide können ausgelöst werden.