Im Spielwelt von Drachenatem Göttliche Stille gibt es viele Helden, die aus verschiedenen Fraktionen und Rassen stammen und eine große und vielfältige Gruppe von Helden bilden. Laut unvollständigen Statistiken übersteigt die Anzahl der Heldengestalten im Spiel 200. Kennt ihr die Hauptfiguren des Dunkel-Elements in Drachenatem Göttliche Stille? Dunkelhelden sind geschickt darin, Monster zu beschwören, um gemeinsam zu kämpfen, und die meisten von ihnen verfügen über bemerkenswerte spezielle Fähigkeiten.

Berenga, einer der herausragenden Dunkelhelden, kann, wenn er sich in der Mitte des Schlachtfelds befindet, einen bösen Aura um sich herum freisetzen. Diese böse Aura löst alle 0,3 Sekunden heimlich eine Heilung und Schadensreduzierung aus, wobei Berenga nach +0,4% des maximalen Lebenspunktes des Ziels geheilt wird. Gleichzeitig erleiden feindliche Ziele in der Nähe Pech, da der von ihnen verursachte Schaden um 0,3% reduziert wird. Mit der Zeit und durch den anhaltenden Effekt der Fähigkeit kann diese Schadensreduzierung bis zu 25% aufsummiert werden. Wenn Berenga geheilt wird, kann sein Körper zusätzlich 100% seines maximalen Lebenspunktes absorieren, was ihm insgesamt bis zu 50% zusätzlichen maximalen Lebenspunkten ermöglicht. Berenga kann auch mit seiner ultimativen Fähigkeit einen Schlag ausführen, der +300% Angriffsschaden in Form von Verdunkelungsschaden verursacht.

Yudir ist ebenfalls ein unverzichtbarer Teil der Dunkelhelden. Wenn er angreift, verursacht er +420% Angriffsschaden in Form von Verdunkelungsschaden. Yudirs Angriffe haben zudem eine 75%-Wahrscheinlichkeit, einen 2. Grad Angriffsverringerungs- und Heilverbotsstatus für 5 Sekunden zu verursachen. Die Stärke Yudirs liegt jedoch nicht nur in dem Schaden, den er verursacht, sondern auch in seinen ausgezeichneten Fähigkeiten zur Unterstützung des Teams. Er kann allen freundlichen Zielen einen 2. Grad Verteidigungsverstärkungs- und Wiederbelebungsstatus für 10 Sekunden verleihen. Wenn freundliche Helden innerhalb seines Verteidigungsbonus-Bereichs stehen, wird ihre Verteidigungsfähigkeit erhöht, während der Wiederbelebungsstatus dem Team zusätzliche Sicherheit bietet.

Die Angriffsfähigkeiten von Ripakas sind äußerst einschüchternd. Er kann einen großflächigen Schlag ausführen, der sofort einen großen Teil des Schlachtfelds bedeckt. Beim Freisetzen dieser Fähigkeit gibt es eine 100%-Wahrscheinlichkeit, dass feindliche Ziele in der Nähe in die Luft geworfen und kurzzeitig außer Kontrolle geraten. Gleichzeitig verursacht dieser mächtige Schlag +220% Angriffsschaden in Form von Verdunkelungsschaden. Zusammen mit dem Schaden gibt es eine 100%-Wahrscheinlichkeit, einen Betäubungsstatus zu verursachen, der die Feinde für 3 Sekunden bewusstlos macht und sie daran hindert, effektive Angriffe oder Verteidigungen durchzuführen. Die ultimative Fähigkeit von Ripakas kann drei Geisterangriffe auslösen, bei denen jeder Angriff +200% Angriffsschaden verursacht. Jeder Angriff hat zudem eine 35%-Wahrscheinlichkeit, die Macht des Feindes um 20% zu reduzieren, und eine 85%-Wahrscheinlichkeit, einen Nachteil (aus einer Auswahl an Nachteilen) für 10 Sekunden zu verursachen.

Sharashens Fähigkeiten drehen sich um das Aggregat der Angst. Im Kampf erhält das Aggregat der Angst 1 Schicht Abgrundpakt pro lebendem freundlichen Beschwörwesen auf dem Schlachtfeld. Dieser Abgrundpakt kann bis zu 5 Schichten aufsummiert werden. Je mehr freundliche Beschwörwesen vorhanden sind, desto stärker wird das Aggregat der Angst. Sharashen kann +500% Angriffsschaden in Form von Verdunkelungsschaden an feindlichen Zielen in der Nähe verursachen. Gleichzeitig ruft er das Aggregat der Angst herbei, das sehr lange andauert. Wenn das Aggregat der Angst bereits vorhanden ist und Sharashen seine ultimative Fähigkeit erneut einsetzt, gibt es zusätzliche Boni. Darüber hinaus kann Sharashen Böse Energie freisetzen, die +300% Angriffsschaden in Form von Verdunkelungsschaden an feindlichen Zielen in der Nähe verursacht.

Die Fähigkeitsmechanik von Levannis ist geheimnisvoll. Ihre ultimative Fähigkeit ist ein atemberaubender Opferritual, bei dem sie alle freundlichen untoten Beschwörwesen opfert, um enorme dunkle Kraft zu erlangen. Wenn die ultimative Fähigkeit freigesetzt wird, verschwinden alle freundlichen untoten Beschwörwesen sofort, und ihr Leben und ihre Kraft werden von Levannis absorbiert und in Energie umgewandelt. Dieses Opferritual verursacht +360% Angriffsschaden in Form von Verdunkelungsschaden an allen feindlichen Zielen. Zudem steigt der Schaden um 7% pro Schicht Drachenblut, die Levannis besitzt. Der Drachenblut-Status ist wie das dunkle Blut, das in ihr fließt und ihr noch größere Kraft verleiht. Wenn Levannis den vollen Drachenblut-Status erreicht, steigt der Schaden um 5% pro opferndes freundliches untotes Beschwörwesen, und dieser Bonus hat keine Obergrenze. Das bedeutet, dass der Schaden von Levannis exponentiell zunimmt, je mehr freundliche untote Beschwörwesen vorhanden sind.
Es gibt noch mehr Hauptfiguren des Dunkel-Elements in Drachenatem Göttliche Stille als die oben erwähnten. Allerdings haben diese Figuren in dieser Kategorie einen relativ lauten Ruf. Deshalb könnt ihr diese Figuren sinnvoll nutzen, wenn ihr euer Dunkelteam zusammenstellt.