In dieser Ausgabe stellen wir Zevon aus dem Spiel "Gipfel der Entscheidung" vor. Auf dem Schlachtfeld von "Gipfel der Entscheidung" kann ein ausgezeichneter Zauberer oft in entscheidenden Momenten das Blatt wenden, und Zevon ist genau so ein Held, der sowohl Verbrauch als auch Kontrollfähigkeiten kombiniert. Er beherrscht nicht nur Fernangriffe, sondern kann durch seine einzigartigen Fähigkeiten auch die Bewegungen der Gegner einschränken, was es seinen Teamkollegen erleichtert, tödlichen Schaden zuzufügen. Als Zauberer, dessen Stärke in kontinuierlichem Schaden liegt, erfordert Zevons Fähigkeitskombination sowohl Präzision als auch taktisches Denken, um ihn im Kampf stets bedrohlich zu halten.

Zevons Passiv-Fähigkeit gibt ihm ein einzigartiges Wachstumssystem. Jedes Mal, wenn eine seiner Fähigkeiten einen Gegner trifft, sammelt er einen Bonus, bis zu einer maximalen Anzahl von drei. Der erste Bonus erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit, was ihn auf dem Schlachtfeld flexibler macht, sodass er sowohl Gegner verfolgen als auch schnell zurückweichen kann, um sich vor Assassinen oder Kämpfern in der Nähe zu schützen. Der zweite Bonus vergrößert den Wirkungsbereich seiner Fähigkeiten, was seine Fernangriffe präziser und in der Lage macht, größere Bereiche abzudecken, um dem Team kontinuierliche Feuerunterstützung zu bieten. Wenn der Passive-Stack auf drei erreicht, verringert sich die Abklingzeit seiner Fähigkeiten signifikant, was ihm ermöglicht, sie häufiger zu benutzen und seine Fähigkeit, im Kampf kontinuierlich zu kämpfen, weiter zu verstärken.

Seine 1. Fähigkeit ist ein gerader Energiestrahl, der Schaden an allen Gegnern auf seinem Pfad verursacht und bei jedem Treffer seine Reichweite verlängert. Dies macht Zevon hervorragend für das Räumen von Linien geeignet und ermöglicht es ihm, auch aus großer Entfernung Bedrohungspotenzial zu haben. Wenn man die Positionierung der gegnerischen Helden gut berechnet und die 1. Fähigkeit gezielt einsetzt, kann Zevon oft ohne dass der Gegner es bemerkt, hohen Schaden austeilen. Da die Reichweite mit jeder getroffenen Einheit zunimmt, kann Zevon in Teamkämpfen diese Fähigkeit nutzen, um die gegnerische Frontlinie zu durchdringen und direkt die Rückenpositionen zu bedrohen, wodurch es den Gegnern schwerfällt, eine sichere Umgebung zum Angreifen zu finden.

Die 2. Fähigkeit ist sein wichtigstes Kontrollmittel auf dem Schlachtfeld. Nach ihrer Aktivierung erscheint an der gewählten Position eine horizontale Energieschranke, die fünf Sekunden lang besteht. Gegner, die durch die Barriere gehen, erleiden Schaden und werden verlangsamt, während Teamkollegen, die durch die Barriere gehen, beschleunigt werden, was Zevon sowohl beim Angriff als auch bei der Verteidigung taktischen Wert verleiht. In entscheidenden Momenten kann er diese Fähigkeit nutzen, um die Bewegung feindlicher Helden, die versuchen, ins Innere vorzudringen, einzuschränken, und so mehr Reaktionszeit für seine eigenen Hintergrundhelden zu schaffen. Wenn Zevons andere Fähigkeiten die Barriere treffen, dehnt sich die Barriere schnell zu einem kreisförmigen Bereich aus, der die darin befindlichen Gegner gefangen hält und ihre Bewegung unmöglich macht.

Zevons Ultimative Fähigkeit ist sein stärkstes Angriffsmittel. Bei der Freisetzung feuert er einen hochenergetischen Strahl nach vorne, der enormen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursacht und sofort alle Boni seines Passivs aktiviert. Dies ermöglicht es Zevon, in kritischen Momenten schnell großen Schaden zu verursachen, insbesondere, wenn die Gegner durch seine 2. Fähigkeit eingefroren sind, kann die Ultimative Fähigkeit gezielt eingesetzt werden, um die gegnerische Formation sofort zu zerstören. Da er nach der Freisetzung sofort alle drei Passiv-Boni erhält, ist die Ultimative Fähigkeit nicht nur sein Kern-Angriff, sondern auch der Schlüssel, um in einen verstärkten Zustand zu gelangen, was seine Fähigkeit, im Teamkampf kontinuierlich zu kämpfen, stark verbessert.

Zevon ist ein Zauberer, dessen Stärken in Fernangriff, Kontrolle und plötzlichem Schaden liegen. Er ist ideal für die Mittellane geeignet und beeinflusst das Spiel durch präzise Fähigkeitsauslöser und gute Positionierung. Seine typische Fähigkeitskombination beginnt normalerweise damit, die 2. Fähigkeit zu verwenden, um eine Energieschranke zu erstellen, dann die 1. Fähigkeit, um das Gefängnis-Effekt auszulösen, und schließlich die Ultimative Fähigkeit, um hohen Schaden zu verursachen.