In der heutigen Spieleentwicklung denkt wohl kaum jemand an die einzigartigen Merkmale früherer Spiel-Charaktere, oder? Die Stärke von Puni in den "Soul of Saiel"-Gipfelkämpfen ist nicht schwierig zu erklären. Es liegt einfach daran, dass jeder einen anderen Fokus hat und daher unterschiedliche Reize an den Charakteren findet. Wenn man Puni nur aufgrund seiner Eigenschaften beurteilt, kann man seine wahre Stärke kaum erkennen, da sich die Charaktere im späteren Spielverlauf durch verschiedene Fähigkeiten und Ausrüstungen stark verändern.

Als Licht-Elementarwesen besitzt Puni eine einzigartige Unverwundbarkeit, die ihm in heftigen Kämpfen einen bestimmten Prozentsatz an Schaden reduziert. Darüber hinaus hat es auch eine ausgezeichnete Immunität gegenüber Abnormaleffekten. Egal ob es um Kontrolleffekte, die versuchen, es zu binden, oder um Gifte und andere Anomalien, die es angreifen wollen, nichts davon kann ihm schaden. Wenn Spieler es sorgfältig bis zum 100. Level ausbilden, erhält es 18 Talentpunkte. In Bezug auf Fähigkeiten können Spieler "Heilige Seele des Leids" als Kernfähigkeit einsetzen.
Diese Fähigkeit hat einen natürlichen Vorteil bei der Initiative, mit einer 50%igen Wahrscheinlichkeit, die Attributsfähigkeiten des Gegners sofort außer Kraft zu setzen, als ob sie magisch versiegelt wären. Außerdem verringert es, wenn es zuerst zugeschlagen hat, die Energiegewinnung des Gegners. "Strahlendes Heiliges Licht" ist eine Fähigkeit, die immer trifft, und bietet 2 Runden lang 100%ige Immunität gegen Angriffsschäden. In den folgenden 5 Runden kann es pro Runde 1/3 seines eigenen Lebenspunktes wiederherstellen.

"Blühende Himmelsblüte" fügt jedes Mal, wenn sie verwendet wird, zusätzlich 100 Punkte hinzu, maximal 400 Punkte. Bei Begegnungen mit natürlichen Feinden verdoppelt sich der Schaden. "Heiliger Magischer Glanz", eine spezielle Angriffsfähigkeit, kann präzise 1/8 der HP des Gegners senken, um dessen Lebenskraft stufenweise zu schwächen. "Fließendes Heiliges Licht" als ihre fünfte Fähigkeit hat eine äußerst spezielle Fähigkeit: Gegnerische Effekte über mehrere Runden werden unwirksam. Der Gegner baut normalerweise auf verschiedenen Rundeneffekten auf, um Verteidigung, Angriff oder das Kampfrhythmus zu verstärken, um so einen Vorteil im Kampf zu erlangen.
Aber vor der mächtigen Wirkung von "Fließendes Heiliges Licht" sind diese sorgfältig geplanten Effekte nutzlos. Sobald "Fließendes Heiliges Licht" erfolgreich die gegnerischen Rundeneffekte entfernt hat, gerät der Gegner in den nächsten 2 Runden in eine äußerst passive und schwierige Lage, indem er nicht in der Lage ist, seine HP durch eigene Fähigkeiten wiederherzustellen. In diesen entscheidenden 2 Runden können Spieler diese Gelegenheit nutzen, um Schaden zu verursachen.

Wenn es im aktuellen Zug den Gegner nicht besiegt, erhöhen sich seine Spezialangriffe und Geschwindigkeit jeweils um 1, und es absorbiert 150 feste Lebenspunkte vom Gegner, wobei jedes Mal, wenn es verwendet wird, 100 Punkte hinzugefügt werden, maximal 350 Punkte. Diese Fähigkeit, Vorteile schrittweise aufzubauen, ermöglicht es, auch in langen Kämpfen die Oberhand zu behalten. Tatsächlich ist die Stärke von Puni ziemlich ausgeglichen, ohne besonders schwache Punkte. Seine Stärken liegen in der Attributschädigung, es hat auch eine gewisse Immunität und kann sogar Verbündete heilen und sich selbst auferwecken.
Punis Seelenmalzeichen bestehen insgesamt aus sieben. Das erste ist, dass es nicht von Abnormalzuständen oder Schwächeeffekten beeinflusst wird. Das zweite ist, dass es bei hohen Lebenspunkten die Initiative ergreift, was seine Aktivität und Plötzlichkeit im Kampf erhöht. Das dritte ist, dass es zwei Leben hat, was ihm mehr Überlebenschancen und die Möglichkeit zur Kampfdurchhalte gibt. Das vierte ist, dass es jede Runde automatisch Lebenspunkte zurückgewinnt, und es könnte auch eine bestimmte Menge an Energie zurückgewinnen. Obwohl der feste Schaden gering ist, kann er in Kombination mit Rückstoßschaden gut eingesetzt werden.

Das sechste kann schon am Anfang des Kampfes eingesetzt werden und beeinflusst die nächste Runde des Gegners. Das siebte richtet sich gegen Verteidigung und macht Puni für eine Runde unverwundbar, wobei es zusätzlich einen festen Schaden in Höhe der maximalen Lebenspunkte des Gegners verursacht. Dies verbessert seine Kampf- und Überlebensfähigkeiten umfassend.
Die Stärke von Puni in den "Soul of Saiel"-Gipfelkämpfen hängt letztendlich davon ab, wie man seine Ausrüstung und Fähigkeiten kombiniert. Um sicherzustellen, dass Puni flexibel auf verschiedene Situationen reagieren kann, sollten die Seelenmale und Fähigkeiten beachtet werden, da unterschiedliche Kombinationen zu unterschiedlichen Ergebnissen führen. Daher können die Spieler auch eigene Kombinationen ausprobieren.