Wildnis-Ursprung-Pets beziehen sich eigentlich auf das Maka-System, das nicht nur den Spielern Gesellschaft leisten kann, sondern auch ein guter Helfer im Kampf und Überleben sein kann. Jedes Pet hat angeborene Talente und erhält mit steigender Sternezahl noch mehr Vorteile. In der frühen Phase ist es ratsam, einige leicht zu erwerbende Pets auf hohe Sterne anzulegen, um starke Talenteffekte freizuschalten, die als Übergang dienen können. Die Pets haben auch Erwachungsfähigkeiten, normalerweise aktive Fähigkeiten, die von den Spielern manuell eingesetzt werden können. Die Auswahl des richtigen Pets ist für den Kampf, das Überleben und die Erforschung sehr wichtig.

Feuerpeitschenscorpion
Ein Feuerelement-Maka, dessen Erwachungsfähigkeit „Spiral-Funken“ heißt. Es kann sich selbst drehen und Flammen versprühen, um einen großen Bereich an Feuerschaden in der Umgebung zu verursachen, wobei es eine Chance gibt, Feuer zu entzünden. Das angeborene Talent besteht darin, wenn der Feind dreimal innerhalb von 10 Sekunden getroffen wird, ihm einen schwächenden Debuff zuzufügen, der den eingehenden Schaden um 20% erhöht, was bedeutet, dass er verwundbar wird. Spieler, die RPG-Spiele gespielt haben, kennen die Wichtigkeit dieses Effekts, da er den Schaden des Spielers signifikant erhöht. Der Peitschenscorpion gilt als Nahkämpfer, bewegt sich sehr langsam und hat eine etwas niedrige Angriffshäufigkeit, was dazu führt, dass er Schwierigkeiten hat, Aggro zu halten, aber seine Größe macht ihn in kleineren Arealen nützlich. Seine aktive Kontrollfähigkeit ist der Schwanzschlag, insgesamt gesehen ist es ein recht gutes Pet.

Risshuf-Riese
Ein Nahkampf-Maka mit Sturmlauf, dessen Erwachungsfähigkeit „Antigravitation“ genannt wird. Es kann 9 Antigravitationsfelsen verwenden, um eine Zone zu bilden, die Gegner in diesem Bereich zweimal angreift und Steinschaden verursacht. Das passive Talent „Steinpanzer“ gewährt 2% Schadensreduktion, wenn es Schaden erleidet, dies hält 10 Sekunden an und kann bis zu 10 Mal gestapelt werden. Darüber hinaus gibt es eine höhere Provokation, die alle 40 Sekunden gezwungen die Gegner dazu bringt, es anzugreifen, mit einer Abklingzeit von 1 Minute. Dieses Maka kann geritten werden, muss aber 5 Sterne erreichen, um reitbar zu sein.

Dieses Pet hat eine durchschnittliche Angriffshäufigkeit, kann aber als guter Schaden absorber fungieren, und hat Provokation, um Gegner anzulocken. Gegen Bosse mit hoher Mobilität fällt es jedoch schwer, weil das Pet zu langsam ist. Aber die Fähigkeiten dieses Pets sind beeindruckend, der Angriffsbereich ist groß, es kann im Alltag geritten werden und ist auch gut zum Beseitigen von kleinen Gegnern geeignet.

Windpolster-Wanderer
Ein Wind-Element-Pet, dessen Erwachungsfähigkeit „Kampfwille“ genannt wird, erhöht den Schaden benachbarter freundlicher Einheiten um 30%, für 20 Sekunden. Das Talent erhöht den Wind-Schaden um 30% und die Akkumulationsgeschwindigkeit des Wind-Elements um 20%. Dieses Pet kann nicht geritten werden, ist im Vergleich zur Boss-Form viel kleiner, aber immer noch größer als die meisten anderen Pets. Dieses Maka kann keine Ressourcen abbauen, aber der Fähigkeitsschaden ist ziemlich hoch, und sofern es die Aggro des Gegners halten kann, hat es ein ziemlich gutes Angriffsmodul, eine hohe Angriffshäufigkeit und zieht sich automatisch zurück, um auszuweichen. Entscheidend ist seine Erwachungsfähigkeit, die 30% Schaden erhöht, was 20 Sekunden anhält, was ein guter Effekt ist.

Frost-Beutler
Ein Eis-Element-Pet, dessen Erwachungsfähigkeit automatisch ausbreitende Eislagen erzeugt, die gegnerischen Einheiten unterwegs Eis-Schaden zufügen. Das Talent besteht darin, dass nach 20 Sekunden beim nächsten Treffer dem Gegner ein Debuff verpasst wird, der den eingenommenen Eis-Schaden um 15% erhöht, während dieser 10 Sekunden anhält. Wenn Frost ausgelöst wird, kann die Dauer des Frost-Effekts um 20% verlängert werden.
Dieses Pet hat ein stärkeres Angriffsbewusstsein, ist gut gegen kleinere Gegner, hat aber bei Bossen das gleiche Problem, es ist zu langsam. Aber dank seines Eis-Debuffs, wenn der Charakter ebenfalls die Eis-Fähigkeiten nutzt, kann es eine gute Wahl sein, um guten Schaden zu verursachen.

Das waren die Empfehlungen für Wildnis-Ursprung-Pets. Die Funktionen der Maka-Pets sind vielseitig, spezialisiert auf Kampf, Schaden, Aufnahme von Schaden, Verbesserungen und einige für die Produktion. Man kann sehen, dass die meisten Pets im Spiel momentan eine durchschnittliche Angriffshäufigkeit und Aggro-Fähigkeit haben, und ihre Beweglichkeit ist besorgniserregend. Daher sollte man beim Auswählen von Pets solche wählen, die über Fähigkeiten mit Angriffen im ganzen Bild verfügen, oder solche, die Verbesserungen bieten, die dem Charakter dienen. Zum Beispiel hat der Risshuf-Riese Fähigkeiten mit einem riesigen Angriffsbereich, um sicherzustellen, dass der Schaden vollständig ausgeführt wird. Dann gibt es den Windpolster-Wanderer, der einen Angriffskraft-Buff bietet, sodass er auch dann seinen Teamkollegen Buffs geben kann, wenn er die Aggro nicht halten kann. Natürlich sollte ein gutes Pet nicht nur exzellente Fähigkeiten und Talente haben, sondern auch herausragende Eigenschaften, die seinem eigenen Standort entsprechen.