Zivilisation 7 Gebietstypen und Planungsanleitung

2025-02-13 16:35:50

Im Spiel "Civilization VII" ist die Planung von Gebieten stets eines der zentralen Strategieelemente der Civilization-Serie. Im Vergleich zu früheren Teilen werden die "Gebiete" nun als "Stadtviertel" bezeichnet. Was für Arten von Stadtvierteln gibt es in Civilization 7 und wie müssen sie geplant werden? Dieser Artikel wird Ihnen dieses Konzept und die dazugehörigen Systemregeln vorstellen. Als erster Schritt zur Fortgeschrittenen-Strategie, sehen wir uns das gemeinsam an.

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Ein Stadtviertel besteht aus mehreren Gebäuden. Sobald Ihre Hauptstadt gegründet ist, erhalten Sie automatisch ein Palastgebäude als Ihr erstes Gebäude. Ähnlich wie bei den früheren Gebietskonzepten, sobald ein Gebäude in einem Zellenfeld errichtet wird, wird dieses Feld automatisch zu einem Stadtviertel. Beachten Sie, dass, wenn ein Stadtviertel in den Bauzustand versetzt wird, die ursprünglichen Erträge des Zellenfelds durch die Erträge des Stadtviertels ersetzt werden. Daher können in diesem Spiel selbst die Zellenfelder, auf denen sich die Stadtzentren befinden, ihre ursprünglichen Eigenschaften nicht beibehalten. Basierend auf dieser Regel kann kein Stadtviertel, einschließlich des Stadtzentrums, auf irgendeiner Ressource gebaut werden.

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Eine große Abweichung vom Vorgänger liegt darin, dass in "Civilization VII" alle Stadtviertel am Anfang des Spiels durch Geld gekauft werden können. Darüber hinaus kann jedes Stadtviertel, einschließlich des Palastes oder Rathauses, bis zu zwei Gebäude beherbergen, was bedeutet, dass Sie keine extra Zellenfelder für neue Gebäude suchen müssen. Das Spiel fördert die Nachbarschaft von Gebäuden, da bestimmte Gebäude, wenn sie nebeneinander platziert sind, mächtige spezielle Stadtviertel bilden können.

Zivilisation 7 Gebietstypen und Planungsanleitung

Nach dem Bau eines Stadtviertels erhält die zugehörige Siedlung Bonuseffekte von allen umliegenden Zellen. Einmal begonnen, kann der Bau eines Gebäudes nicht abgebrochen werden, und nach Fertigstellung kann es auch nicht entfernt werden. Es gibt hauptsächlich zwei Kategorien von Gebäuden: Bonus-Gebäude und Lagerhäuser.

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Lagerhäuser dienen dazu, die Erträge des zugehörigen Zellenfelds der Siedlung zu steigern. Zum Beispiel kann der Speicher, der am Anfang freigeschaltet wird, sobald er fertiggestellt ist, die Nahrungserzeugung aller Zellen, die Farmen und Plantagen aufnehmen können, um einen Punkt erhöhen. Lagerhäuser können sowohl in Städten als auch in Dörfern gebaut werden. Neben dem Speicher können Sägewerke, Ziegelwerke und andere lagerhausartige Gebäude die Produktivität von Forsten, Steinbrüchen und Minen verbessern, um eine schnelle Entwicklung der Stadt zu unterstützen. Obwohl Lagerhäuser selbst keine Erträge produzieren, können sie die Erträge verschiedener Verbesserungen in der Siedlung erheblich steigern und bilden so ein natürliches Komplement zu Dorfsiedlungen. Zum Beispiel kann ein Dorf, das ausschließlich Nahrung für eine andere Stadt liefert, nur einen Speicher bauen und sich auf die Verbesserung landwirtschaftlicher Flächen konzentrieren; während ein Dorf, das mehr Geld liefern soll, ein Sägewerk bauen und sich auf die Verbesserung von Wäldern oder Hügeln konzentrieren könnte.

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Grundlegende Ressourcen können durch Lagerhäuser produziert werden, aber fortgeschrittenere Ressourcen wie Forschungspunkte und Kulturpunkte hängen von Bonus-Gebäuden ab. Ausgenommen sind religiöse Bonus-Gebäude, die Glückspunkte liefern, alle anderen Bonus-Gebäude können nur in Siedlungen mit Stadtstatus gebaut werden. Diese Gebäude haben keine Fähigkeit, Zellen zu modifizieren, produzieren aber selbst verschiedene Punkte, was großen Nutzen für die Zivilisation bringt. Palast, Akademie, Theater, Bibliothek und ähnliche gehören zu den Bonus-Gebäuden. Sie bieten nicht nur feste Erträge, sondern auch einzigartige benachbarte Boni, im Gegensatz zu den allgemeinen benachbarten Boni in früheren Teilen. Zum Beispiel erhält ein Palast, der neben einem Stadtviertel mit zwei Gebäuden liegt, einen Forschungspunkt und einen Kulturpunkt; während eine Akademie in der Nähe von Ressourcen Forschungspunkte erhalten muss, nicht mehr nur in der Nähe von Bergen. Alle benachbarten Eigenschaften von Bonus-Gebäuden werden in deren Beschreibungen erklärt und können vor dem Bau auf der Karte vorausberechnet werden.

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Wenn Sie während des Baus plötzlich merkwürdige Verzögerungen oder sogar keine Möglichkeit haben, Gebäude zu verbessern, könnte dies auf ein schlechtes Netzwerk zurückzuführen sein. Mit dem biubiu Accelerator lässt sich dieses Problem lösen. Bei der ersten Registrierung können Sie eine Testzeit von 3 Stunden aktivieren. Falls das nicht ausreicht, können Sie mit einem Code [biubiu ununterbrochen] zusätzliche 72 Stunden erhalten, was insgesamt bis zu 75 Stunden ergibt.

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Zum Schluss noch zwei wichtige Punkte. Erstens, außer dem Stadtzentrum müssen alle Stadtviertel mit einem anderen Stadtviertel verbunden sein, um gebaut zu werden, sie können nicht direkt auf einem Zellenfeld errichtet werden. Die angrenzenden Stadtviertel können andere Gebäude oder das Stadtzentrum selbst sein. Deshalb sollte die Stadtentwicklung sorgfältig geplant werden, um den maximalen Nutzen zu erzielen. Zweitens, mit Ausnahme der Lagerhäuser, verlieren alle Zwischengeschosse, einschließlich Akademie, Bibliothek, Theater, Altar und Markt, nach dem Übergang in die nächste Ära (es sei denn, man wählt einen bestimmten Goldenen Zeitalter-Bonus) sofort ihre Funktion und produzieren keine Punkte mehr. Obwohl die Gebäude und die zugehörigen Stadtviertel weiterhin existieren, erzeugen sie keine Punkte. Nach dem Eintreten in eine neue Ära können die Gebäude in diesem Stadtviertel durch entsprechende Gebäude der neuen Ära ersetzt werden, um die Nutzung der benachbarten Boni fortzusetzen. Der detaillierte Leitfaden zur Art und Planung der Stadtviertel in Civilization 7 endet hier, starten Sie das Spiel und probieren Sie es aus.

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