Viele Spieler können es kaum erwarten, die Jagd in diesem Test auszukosten. Aber es gibt viele Waffen zur Auswahl. Wie ist zum Beispiel die Säge-Axt im Monster Hunter Wildnis? Heute testen wir hauptsächlich die Säge-Axt-Flut. In der Demo-Version hat sie dank ihrer beeindruckenden Nahkampfwerte den ersten Platz unter den Nahkampfwaffen belegt. In dieser Version hat die Säge-Axt einige wichtige Anpassungen erfahren.

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Zuerst verbrauchen die erste und zweite Entladung im Säge-Modus keine Flaschen mehr, während die Große Entladung und die neu hinzugefügte Große Entladungsverfolgung nur halb eine Flasche verbrauchen. Zweitens kann die zweite Entladung nicht mehr nach einem oberen oder vorderen Schlag verwendet werden und scheint derzeit nur nach der ersten Entladung oder im Rotaxt-Modus verfügbar zu sein. Daher wird die erste Entladung in dieser Version der Säge-Axt zu einer entscheidenden Kernbewegung.
Allerdings wurde die Animationssequenz der ersten Entladung in dieser Version erheblich geschwächt. Nicht nur, dass die Gesamtgeschwindigkeit stark reduziert wurde, sondern auch die Eigenschaft, Teile des Roll-Rückstoßes in früheren Spielen abbrechen zu können, wurde in "Wildnis" entfernt. Nun müssen die Spieler warten, bis die Figur vollständig steht, bevor sie die erste Entladung weiter verwenden können, was das Spielgefühl der Säge-Axt etwas steif macht. Allerdings wurde die Bewegungsdistanz der ersten Entladung erhöht, so dass sie in Verbindung mit dem Konzentration-Modus flexibel gegen Monster mit schwächerer Ziel- und kleinerem Angriffsbereich eingesetzt werden kann, was die Abhängigkeit von steifen Rollen reduziert.

Trotzdem bleibt die Nachwirkung der ersten Entladung, einer der schnelleren Angriffe der Säge-Axt, immer noch groß, was es schwierig macht, in einer Serie von Angriffen des Monsters Chancen zu finden, um zuzuschlagen.
Andererseits übernimmt die Angriffsmechanik der Säge den Modus von "Rise". Die Spieler können durch langen Druck auf den Angriffsknopf kontinuierlich Fleisch kauen und Serienangriffe mit der Säge auf bestimmte Stellen ausführen. Je nach Monsterangriff und Nachwirkung können die Spieler wählen, ob sie Monster sammeln, sogar nur zur Hälfte. Dies macht die Säge-Axt in "Wildnis" einfach und roh, enthält aber viele Details.
Nach der Hälfte des Kampfes flieht der Blitzdrache in einen anderen Bereich, und wir müssen schnell unsere Waffe wechseln und direkt zu den kleineren Monstern gehen, um Flaschen zu sammeln. In dieser Generation wurde die Dauer des roten Schilds der Axt erheblich reduziert, aber ein neues Überladungsflaschen-System wurde hinzugefügt, bei dem zehn Flaschen gesammelt werden müssen, um den längsten roten Schild zu aktivieren. Dies betont wieder die Komplexität der Vorbereitung der Axt. Nachdem genügend Flaschen gesammelt wurden, um den roten Schild zu aktivieren, kann man den Blitzdrachen erneut heimlich angreifen, indem man Techniken wie den doppelten Ladestreich, den Hornschlag und die Rückzugsumstellung nutzt.

Sowohl im Einzelspieler als auch im Mehrspielermodus ist dieses Spiel ohne eine gute Netzwerkverbindung nicht zu spielen. Es wird empfohlen, den biubiu Accelerator auszuprobieren, der alle Netzwerkprobleme lösen kann und Funktionen wie automatische Leistungsmessungen bietet. Bei der ersten Registrierung erhalten Sie sofort 3 Stunden Testzeit. Mit dem Geheimcode 【biubiu ohne Abbrüche】können Sie zusätzliche 72 Stunden nutzen. Insgesamt können Sie maximal 75 Stunden nutzen.

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Man kann sehen, dass die Säge-Axt in dieser Generation das Schwert-Modus nicht vollständig aufgegeben hat. Wenn man Monster mit großen Rückstoßzeiten begegnet, die nicht durch Rollen, aber durch Verteidigung bewältigt werden können, kann man zum Schwert-Modus wechseln. Das Problem der Axt liegt darin, dass das Spielprinzip eindimensional und wenig unterhaltsam ist. Obwohl die Säge stark ist, ist sie nur auf einfache Angriffe beschränkt, was langweilig erscheint. Noch schlimmer ist, dass die ursprünglich vielseitigen und reichen Fähigkeiten des Schwertschild-Modus aufgrund von Balance-Anpassungen geschwächt wurden, sodass es nun zwar spielbar, aber frustrierend ist.
In "Rise" trennte Capcom die Spieler der Super-Entladungs-Axt und der Säge-Axt durch das Einführen eines Austausch-Technik-Systems, was viel Lob fand. Vielleicht könnte man in "Wildnis" diese Idee übernehmen und durch Ausrüstungsfähigkeiten die Trennung zwischen Säge und Super-Entladung realisieren.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Analyse der Säge-Axt im Monster Hunter Wildnis hier endet. Spieler, die die Säge verwenden, sollten verstehen, dass ihre begrenzten Angriffsaktionen nur einem Wert dienen, der jederzeit angepasst werden kann. Daher ist die Axt, die nur einfache Angriffe hat, gut geeignet, um verschiedene Monster zu jagen, aber weniger attraktiv, wenn es darum geht, verschiedene Waffen und Techniken zu meistern.