Die PC-Version von "Monster Hunter Wilds" wird bald erscheinen. Heute werden wir Ihnen kurz die Fähigkeiten des Bestien und einige Tipps und Tricks für den Kampf vorstellen. Wie kann man also die Bestie in Monster Hunter Wilds besiegen? Zunächst denken viele vielleicht, dass die Bestie ein kleines Tier sei, aber in Wirklichkeit ist sie der König der Himmelskluftebene. Zusammen mit den Werten der Testversion macht dies die Herausforderung ziemlich schwierig.

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Zuerst zeigen wir seine Fähigkeiten, es hat die meisten im aktuellen Beta-Test, und sein Schaden und seine Flexibilität sind äußerst explosiv. Unter denselben Bedingungen (5 Purpur) ist die Bestie viel schwerer zu besiegen als der Glanzdonnerdrache.

Vorderbiss: Kann zweimal oder mehrmals hintereinander kommen.
Aufgeladener Rückwärtsbiss: Lange Vorlaufzeit, aber kurze Nachlaufzeit.

Aufgeladener Boden-S-Biss: Nur für geduldige Angriffe geeignet, da das Schwert abprallen leicht zur Verlagerung führt, daher nicht empfohlen, um damit zu kontern.
Einhändiger Seitenschlag: Sehr kurze Vor- und Nachlaufzeit, nicht empfohlen, um damit zu kontern.
Einhändiger Auswärtsschlag: Auch hier sehr kurze Vor- und Nachlaufzeit, nicht empfohlen, um damit zu kontern.
Rotierender Seitenschlag aufrecht: Lange Vorlaufzeit und lange Nachlaufzeit, gut geeignet, um damit zu kontern, danach halbe Kombination ausführen.
Aufrechter einhändiger Schlag nach unten: Kann zweimal kommen, im Super-Explosionsmodus folgt nach dem zweiten Schlag eine Kopfschwingung und ein Aufrechter Sprungangriff. Im Super-Explosionsmodus erhöht jeder Schlag in dieser Kombination die Anzahl der Treffer. Dies könnte daran liegen, dass Hammer und Flöte unbedingte Unverwundbarkeit besitzen und somit zwei Konter auslösen können; Große Schwerter und Klingenäxte können nur am Anfang der Kombination einen Konter auslösen.

Kopfschwingung und Aufrechter Spranagangriff: Diese Fähigkeit kann alleine oder als Teil einer Kombination nach einem Doppelangriff ausgeführt werden. Es ist besser, sich auf diese Fähigkeit zu konzentrieren, anstatt Energie darauf zu verschwenden, den vorherigen Doppelangriff zu blockieren, um eine größere Chance auf Gegenwehr zu haben.
Kopfschwingung und Aufrechter Spranggangriff im Explosionsmodus: Im Super-Explosionsmodus bedeutet ein Abprallen, dass der Hauptkörper nicht getroffen wurde, was eine verpasste Gelegenheit zum Niederwerfen darstellt. Da der Angriffsbereich der Schale größer als der Hitbox des Hauptkörpers ist, kann durch genaues Kontrollieren des Abstands solche Situationen vermieden werden.
Aufrechter einhändiger Vibrationsschlag: Wenn es zu einem Abprallen kommt und möglicherweise darauffolgende Bodenhebung oder Drehangriff, wird empfohlen, keine Gegenwehrstrategie anzuwenden, um unnötige Risiken zu vermeiden.
Bodenhebung und Drehung: Im Vergleich zur ultimativen Fähigkeit unterscheidet sich diese hauptsächlich durch die vorhergehende Aktion und die Kombinationsmöglichkeiten. Obwohl sie einen Gegenangriff ermöglicht (während die ultimative Fähigkeit keinen Gegenangriff, aber einen Parier-Effekt hat), wird aus Sicherheitsgründen nicht empfohlen, eine Gegenwehrstrategie anzuwenden.
Rückwärtsbewegung, Vorstoß und Drehung: Diese Fähigkeit besteht aus zwei Angriffen, nämlich dem Sturz und der Drehung. Wenn man nur verteidigt, könnte man vom dritten Angriff getroffen werden. Bei Wahl einer Gegenwehrstrategie muss man genau den Abstand und die Richtung kontrollieren, um nicht in eine ungünstige Position zu geraten. Zudem kann diese Fähigkeit weiterhin in einen aufrechten Spaziergang und anschließend in einen Druckangriff übergehen, wofür man sich vorbereiten sollte.

Aufrechter Spaziergang und Druckangriff: Diese Fähigkeit kann entweder einzeln oder als Teil einer Kombination nach dem Rückwärts-Vorstoß-Dreh-Anggriff ausgeführt werden. Im Super-Explosionsmodus wird sie mit der ultimativen Fähigkeit "Doppelte Bodenhebung" verknüpft (die nicht verteidigt werden kann, auch nicht mit starker Verteidigung). Während der Aktion zeigt der Bauch jedoch eine Schwachstelle, weshalb eine Strategie, die auf den Angriff dieser Schwachstelle fokussiert, angemessen ist.
Gegenangriff Rückwärtsbiss: Wenn eine Wunde zerstört wird, gibt es eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass ein nachfolgender Angriff ausgeführt wird. Da die Vorlaufzeit dieser Fähigkeit kurz ist, könnte es zu spät sein, um einen Gegenangriff durchzuführen, daher ist eine flexiblere Reaktion erforderlich.
Gegenangriff aufrechter Biss unter dem Körper: Wenn eine Wunde zerstört wird, gibt es eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass ein nachfolgender Verfolgungsangriff auf den Jäger, der die Wunde zerstört hat, ausgeführt wird. Da die Vor- und Nachlaufzeiten dieser Fähigkeit lang sind, wird empfohlen, so weit wie möglich eine Gegenwehrstrategie anzuwenden, um die Ausgabe zu maximieren.
Reiterkampf, aufrechte Schwingung des Rückens: Diese Fähigkeit hat praktisch keine Vorlaufzeit und verursacht extrem hohen Schaden, weshalb sie besonders vorsichtig behandelt werden muss.
Reiterkampf, großer Hinternsitz: Diese Fähigkeit hat eine sehr unauffällige Vorlaufzeit, ihre Erkennung und Behandlung erfordern hohe Konzentration und geübte Reaktionsfähigkeit.
Hochsprung vom Podest: Ein sehr weiträumiger Sprung, normalerweise kann man ihn ohne Probleme ausweichen.
Hochsprung aufs Podest: Wird nur bei ausreichender Höhe ausgelöst, ist auch nicht leicht zu treffen.
Nachdem Sie die oben genannten Fähigkeiten gesehen haben, sollten Sie nun eine allgemeine Vorstellung davon haben. Es erfordert wirklich hohe Konzentration, um gegen sie zu kämpfen, und "Monster Hunter Wilds" erfordert eine ständige Internetverbindung, um gespielt zu werden. Wir empfehlen Ihnen, den biubiu Beschleuniger zu verwenden. Als etablierte Marke bietet er stabile Beschleunigung und niedrige Spielverzögerung. Geben Sie im Code-Austauschbereich 【biubiu ohne Abbrüche】 ein, um 3 Tage kostenlose Testzeit zu erhalten. Und wenn Sie sich zum ersten Mal registrieren, können Sie zusätzlich 3 Stunden aktivieren, was insgesamt 75 Stunden ergibt.

Während des Zeitraums vom 7. bis 17. Februar bietet biubiu für "Monster Hunter: Wilds" eine begrenzte kostenlose Nutzung an. In derselben Zeitspanne können Sie auch an einem Verlosungsveranstaltung innerhalb der App teilnehmen, bei der Sie die Chance haben, das Spiel, physische Merchandise und bis zu 365 Tage kostenlose Dienstzeit zu gewinnen. Stabile Verbindung, ohne dass der Raum abstürzt, hilft Ihnen, das Jagen zu genießen.

Die Frequenz von leichten Bissen gefolgt von schweren Schlägen ist hoch, es kann zu Doppelschlägen oder -schlägen kommen. In diesem Fall kann man entweder rollen und zwei ignorieren oder einfach die beiden überstehen. Doppelschüsse könnten zu schnell sein, um zu reagieren, aber mit rotem Schwert kann man den Abstand messen, um die blinde Zone zu finden, und dann Drachensteigen und Unbesiegbarkeitsschlag verwenden.
Die detaillierte Erläuterung der Fähigkeiten und Taktiken der Bestie in Monster Hunter Wilds ist abgeschlossen. Beispielsweise hat der aufgeladene schwere Schlag eine lange Nachlaufzeit, nach der man noch einmal das Schwert ziehen kann, oder man kann Drachensteigen und Unbesiegbarkeitsschlag verwenden. Der Bodenbiss könnte eine Finte sein, beim Ziehen des Schwerts muss man auf den richtigen Zeitpunkt achten. In der Endphase ändern sich die Fähigkeiten, 180-Grad-Verfolgung und Bodenhebung ist wirklich eine göttliche Taktik, die nicht blockiert werden kann, und verursacht extrem hohen Schaden, wenn man getroffen wird, ist es sofort Tod, daher muss man besonders vorsichtig sein.