In Full-Time Awakening können Spieler derzeit drei Basis-Klassen wählen: Schwertkämpfer, Schütze und Kämpfer. Jede Basis-Klasse hat zwei Aufstiegsrichtungen, insgesamt gibt es sechs verschiedene Klassenauswahlmöglichkeiten. Daher möchte ich euch den Aufstiegsguide für Full-Time Awakening teilen. Hauptsächlich deshalb, weil nach der Auswahl einer Klasse die Spieler später, nach dem Abschluss des Aufstiegs, weiter aufsteigen können, sodass ihre Fähigkeiten noch mächtiger werden.

Der Schwertkämpfer ist eine Rolle, die ein Langschwert als Waffe verwendet. Seine Schläge erzeugen gelegentlich Schwertaura-Effekte. Er verfügt über Vorstöße, starke Luftangriffe und bestimmte Kontrollfähigkeiten. Unter den drei Klassen steht der Schwertkämpfer besonders heraus, da er in der Luft schlagen kann und den Spielern einen starken visuellen Eindruck vermittelt. Da der Schwertkämpfer über einen mittleren bis kurzen Angriffsbereich verfügt und hervorragende Luftattacken besitzt, eignet er sich sehr gut für neue Spieler, um Kombos auszuprobieren.
Für den Schwertkämpfer gibt es zwei Haupt-Aufstiegswege: Berserker und Magischer Schwertkämpfer. Der Berserker spezialisiert sich auf Nahkampf, kann seine Angriffsgeschwindigkeit erhöhen und in den Doppelklingenmodus wechseln, um heftigere Angriffe durchzuführen. Der Magische Schwertkämpfer bewegt sich zwar langsamer, kann jedoch bestimmte Kontrolleffekte herbeirufen, um im Kampf zu unterstützen und der Gruppe zusätzliche Unterstützung oder Schaden zu bieten. Diese beiden verschiedenen Entwicklungspfade ermöglichen es dem Schwertkämpfer, den Bedürfnissen verschiedener Spieler gerecht zu werden.

Der Schütze ist die einzige weibliche Startklasse und momentan die einzige Fernkampfklasse. Die Waffenmeisterin Diana hat eine einzigartige Doppelpistolen-Angriffsmethode und einen flexiblen Kampfstil. Sie kann sich schnell auf dem Schlachtfeld bewegen, den Feind mit ihren Fernkampfvorteilen schwächen und durch einige spezielle Fähigkeiten die Gegner zurückdrängen und deren Bewegungsgeschwindigkeit reduzieren, um schnell hohe Explosionsschäden anzuhäufen. Wenn der Schütze einen bestimmten Level erreicht, können Spieler zwischen zwei Aufstiegsrichtungen wählen: Magische Schützin und General.

Die Magische Schützin konzentriert sich auf Kontrolle und Bereichsschaden. Sie kann verschiedene magische Geschosse verwenden, um den Feinden kontinuierlichen Schaden zuzufügen und im Kampf hervorragende Massenkontrolle zu zeigen. Außerdem kann die Magische Schützin besondere Fähigkeiten nutzen, um die Bewegungsgeschwindigkeit der Feinde zu verlangsamen, damit Teamkollegen leichter kombinierte Angriffe durchführen oder fliehen können. Der General ist eine eher auf Schaden ausgerichtete Klasse. Er besitzt nicht nur starke Schussfertigkeiten, sondern kann auch Granaten werfen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Die Fähigkeiten des Generals ermöglichen es ihm, einzelne Ziele im Kampf schnell zu eliminieren oder einer Gruppe von Feinden großen Schaden zuzufügen. Außerdem verfügt der General über gewisse Überlebensfähigkeiten, um sich in kritischen Momenten vor Angriffen zu schützen. Diese Aufstiegsrichtung eignet sich für Spieler, die es genießen, direkt gegen Feinde zu kämpfen und hohen Schaden zu verursachen.

Der Kämpfer ist eine Rolle, die sich durch schnelle Angriffe und Nahkampf auszeichnet. Sie benutzen Handschuhe als Waffe. Obwohl ihr Angriffsreichweite kurz ist, können sie dank ihrer extremen Angriffsgeschwindigkeit und Beweglichkeit den Feinden innerhalb von Sekunden großen Schaden zufügen. Viele Fähigkeiten des Kämpfers haben Abwurf- und Kontrolleffekte, was ihnen ermöglicht, die Bewegungen der Feinde effektiv einzuschränken. Wenn der Kämpfer einen bestimmten Level erreicht, können Spieler zwischen zwei Aufstiegsrichtungen wählen: Straßenkämpfer und Formmeister.

Der Straßenkämpfer konzentriert sich auf Bewegung und Kombinationsfähigkeit. Er kann sich im Kampf schnell bewegen, durch fortlaufende Angriffe den Feind treffen und im richtigen Moment dessen Gegenangriffe ausweichen. Außerdem kann der Straßenkämpfer besondere Fähigkeiten nutzen, um seine Bewegungsgeschwindigkeit und Ausweichrate zu erhöhen, was ihn im Kampf flexibler und schwerer zu fassen macht. Diese Aufstiegsrichtung eignet sich für Spieler, die Nahkämpfe und hohe Kombinationszahlen lieben. Der Formmeister legt mehr Wert auf Kontrolle und verstärkte Fähigkeiten.

Sie können Heilige Tiere beschwören, um im Kampf zu helfen. Diese Heiligen Tiere bieten nicht nur zusätzlichen Angriff, sondern auch verschiedene Bonus-Effekte wie verteidigungsfördernd und kritischer Trefferbonus. Außerdem kann der Formmeister besondere Fähigkeiten nutzen, um seinen Angriff zu verstärken und dadurch stärkere Kontrolleffekte zu erzielen, um im Kampf einen Vorteil zu behalten. Diese Aufstiegsrichtung eignet sich für Spieler, die es genießen, Haustiere oder Beschwörungen zur Unterstützung bei Angriffen zu nutzen und stabile Ausgabe zu erzielen.
Der Aufstiegs-guide für Full-Time Awakening endet hier. Unabhängig von der gewählten Aufstiegsrichtung, können die Basis-Klassen bereits im Kampf eine grundlegende Rolle spielen. Spieler sollten einfach die Basis-Klasse basierend auf ihrem späten Weg auswählen.