Wenn du die aufregende Erfahrung der Lanze schwingen und den Schlachtfeldherrn spielen möchtest, wird dir das Neunkrümmige Überraschungsspeer von Yan Yun Sixteen Sounds sicherlich deinen Fantasien gerecht. Heute bringt Ihnen der Editor eine Einführung in die Spielweise des Neunkrümmigen Überraschungsspeers. Diese Kampfkunst ist eine Top-Option für Nahkampf-Ausgabe, sowohl um erstaunlichen Schaden zu verursachen als auch durch bestimmte Status Effekte zu verstärken. Wenn du den Neunkrümmigen Überraschungsspeer wirklich beherrschen willst, musst du zuerst die Fähigkeiten verstehen, bevor du im Kampf deine Lanze nach Belieben führen und jeden Zug tödlich machen kannst.

Das Fähigkeitensystem des Neunkrümmigen Überraschungsspeers ist vielfältig und jeder Zug hat seine eigenen Geheimnisse. Zuerst ist da die Spezialfähigkeit „Tausendarmee fegen“. Sie ist einfach zu bedienen, drücke einfach «~», um sie freizusetzen, mit einer Cooldown-Zeit von nur 1 Sekunde. Dieser Zug besteht hauptsächlich darin, die lange Lanze zu drehen und die umliegenden Feinde einzuschließen; der Schadeneffekt variiert je nach Status. Im Tropfenwasser-Status kann dieser Zug mittleren Schaden verursachen. Der Quellstatus erhöht den Schaden und den Angriffsradius weiter und schwächt gleichzeitig die Verteidigung der Feinde. Im Fluss-Status werden Schaden und Reichweite nochmals gesteigert und ein Blutungs-Effekt hinzugefügt, was als ultimative Ausgabeform gilt.

Dann gibt es die Kampfkunst-Fähigkeit „Sorgen ohne Wein“. Die Bedienung erfolgt durch Drücken von «Q» mit einer Cooldown-Zeit von 12 Sekunden. Beim Freisetzen benutzt die Figur ihre ganze Kraft, um die lange Lanze mehrfach zu schwingen, wobei sechs Hiebe die umliegenden Feinde treffen lassen und verschiedene Bonuszustände am Ende des Skills stapeln können. Bei weniger als fünf Treffern erhält man nur den Tropfenwasser-Status. Ab fünf Treffern wird der Quellstatus ausgelöst. Bei zehn oder mehr Treffern erhält man direkt den Fluss-Status. Dieser Zug ist sehr mächtig, aber er muss bei dichteren Feindkonstellationen verwendet werden, um die Trefferanzahl vollständig zu akkumulieren und den maximalen Effekt zu erzielen.

Die dritte Kernfähigkeit ist „Lanze·Waffentausch“. Dies ist eine Waffentausch-Fähigkeit, die durch Drücken von «TAB» freigesetzt wird, mit einer Cooldown-Zeit von 3 Sekunden. Während der Verwendung kann nicht nur die Waffe in eine Lanze gewechselt werden, sondern es wird auch ein Sweep-Angriff durchgeführt. Obwohl diese Fähigkeit auf den ersten Blick unbedeutend erscheint, kann sie flexibel eingesetzt werden, um das Ausgaberhythmus schnell anzupassen oder andere Fähigkeiten zu verbinden. Ihre Praktikabilität ist sehr hoch.

Die Ladefähigkeit „Gebrochener Stiel fliegen“ ist ebenfalls ein Highlight des Neunkrümmigen Überraschungsspeers. Durch Langdruck von «R» kann geladen und freigesetzt werden, mit einer Cooldown-Zeit von nur 0,2 Sekunden. Während der Freisetzung bewegt sich die lange Lanze wie eine Schlange aus einer Höhle heraus und sticht kontinuierlich vor, um mehrstufigen Schaden zu verursachen. Noch wichtiger ist, dass der Charakter während der Lade- und Freisetzung des Skills einen robusten Effekt hat und nicht leicht unterbrochen wird. Dies macht Gebrochener Stiel fliegen zu einem Schlüssel-Skill, um gegnerische Kontrolle zu kontern oder schnell mehrstufigen Schaden auszuführen, geeignet für Jagd oder Gegenangriffe.

Außerdem gibt es grundlegende Leicht- und Schwereattacken – Leichte Attacken werden durch Klicken der linken Maustaste bis zu viermal ausgeführt und sind ideal zum Ermüden der Gegner. Schwere Attacken werden durch Drücken von «R» bis zu dreimal ausgeführt, haben eine höhere Wirkung und sind ideal, wenn der Gegner eine Schwäche zeigt. Diese grundlegenden Fähigkeiten sind zwar einfach, aber im Kampf können sie oft eine verbindende Rolle spielen und deine Ausgabe stabilisieren.

Im Kampf ist die Kombination von Skill-Ketten besonders wichtig. Es wird empfohlen, mit dem Ladeskill Gebrochener Stiel fliegen zu beginnen, um den Kampf stabil zu eröffnen, dann folgt Tausendarmee fegen im Quell- oder Fluss-Status zur Ablenkung und Unterdrückung. Sorgen ohne Wein ist ideal als nachfolgende Ultimate-Fähigkeit, um den Schaden zu ergänzen und Bonuszustände zu stapeln. Lanze·Waffentausch dient als Zwischen-Fähigkeit, um den Rhythmus anzupassen oder andere Fähigkeiten zu verbinden. Außerdem sollte man während der Cooldown-Phasen vernünftig grundlegende Angriffe einfügen, um den Schadenausstoß aufrechtzuerhalten und die nächste Explosionsphase vorzubereiten.

Das war die Einführung in die Spielweise des Neunkrümmigen Überraschungsspeers von Yan Yun Sixteen Sounds. Der Neunkrümmige Überraschungsspeer ist eine Kampfkunst mit großer Handhabungstiefe, die sowohl das Timing der Fähigkeitsfreisetzung als auch die geschickte Nutzung der Statusänderungen erfordert. In normalen Zuständen mag sein Schaden bescheiden erscheinen, aber wenn du Tropfenwasser, Quell und Fluss geschickt anwendest, kann der Neunkrümmige Überraschungsspeer eine überraschende Kampfstärke entfalten.