Ngày hôm nay, tôi sẽ giới thiệu với mọi người về nội dung của "BABEL TOWER ANTHEM" theo hình ảnh,"BABEL TOWER ANTHEM" lấy năm tầng văn minh được phân chia theo chiều dọc làm sân khấu chính. Mỗi khu vực thông qua vật liệu xây dựng độc đáo, biểu tượng màu sắc và hệ thống chữ viết, tạo ra một môi trường văn hóa khác biệt. Trò chơi kết hợp việc học ngôn ngữ, giải đố không gian và suy luận văn hóa vào cơ chế chơi, mỗi thiết kế đều phù hợp với logic giao tiếp sâu xa giữa các nền văn minh, cơ chế chơi và triết lý được kết hợp, hãy cùng tôi khám phá nhé.

Với cách kể chuyện trực quan và phân tích văn hóa độc đáo, "BABEL TOWER ANTHEM" đã xây dựng một thế giới đầy biểu tượng và ẩn dụ. Không gian thẳng đứng của Babel Tower được chia thành năm tầng văn minh. Khu vực tín đồ ở tầng dưới, đá cát màu đất nung và đất sét đỏ là tông màu chủ đạo, hình ảnh hai tay chắp lại trong tư thế quỳ lạy và biểu tượng vòng tròn ánh sáng xuất hiện liên tục trong tranh tường, lặng lẽ kể về sự tưởng tượng tập thể về thần linh trong tôn giáo nguyên thủy. Tường thành granite và khiên kim loại hình lăng trụ tạo ra bầu không khí lạnh lùng, quy tắc ngữ pháp đặt từ số nhiều trước trong hệ thống ngôn ngữ của họ phản ánh sự tuân thủ tuyệt đối vào trật tự của xã hội quân sự. Trong khi đó, cột đá cẩm thạch và điêu khắc đàn harp mạ vàng của tầng nhà thơ, bằng cách sử dụng thẩm mỹ đường cong mềm mại, đã phá vỡ logic đường thẳng của tầng dưới, gợi ý về cách nghệ thuật giải cấu nhận thức thông thường.

Năm hệ thống chữ viết được thiết kế trong trò chơi, giống như mẫu vật quý giá của khảo cổ học nhận thức. Hệ thống ký hiệu tuyến tính của tầng tín đồ tuân theo cấu trúc chủ-động-tân, truyền đạt các lệnh cơ bản; hệ thống biểu đồ góc nhọn của tầng chiến binh nhấn mạnh vào định hướng hiệu quả; chữ viết hoa văn liền mạch của tầng nhà thơ đầy vẻ đẹp trang trí; hệ thống biểu tượng của tầng alchemist có liên kết chặt chẽ với các nguyên tố hóa học, thể hiện tư duy lý thuyết; ký hiệu đường thẳng cực kỳ đơn giản của tầng ẩn sĩ, đơn giản nhưng không hề đơn giản. Quá trình nhận thức từ cụ thể đến trừu tượng này, giống như cho phép người chơi trải nghiệm trực tiếp lịch sử phát triển của ngôn ngữ con người.

Sự phân chia không gian giữa các nền văn minh được củng cố thêm thông qua sự so sánh vật liệu. Các tòa nhà bằng gạch nung của khu vực tín đồ và cánh cổng đồng thau của khu vực chiến binh tạo nên sự khác biệt rõ rệt giữa các thế hệ văn minh; màn che lụa của khu vực nhà thơ và ống hơi của khu vực alchemist tạo nên sự đối lập trực tiếp giữa cảm xúc và lý trí. Hình dáng nhân vật cũng mang theo nhiều ẩn dụ văn hóa, áo choàng tua rua của giáo sĩ và áo giáp vảy của chiến binh tạo ra sự đối lập giữa quyền lực tinh thần và quyền lực võ lực; mũ lông của nhà thơ và vòng cổ xích của nô lệ, phơi bày sự phân hóa giai cấp một cách trần trụi.

Nội dung "BABEL TOWER ANTHEM" theo hình ảnh đã được giới thiệu xong,"BABEL TOWER ANTHEM" thông qua sự kết hợp sâu sắc giữa biểu tượng trực quan và cơ chế trò chơi, đã xây dựng một hệ thống ẩn dụ đa chiều về ngôn ngữ, văn hóa và quyền lực. Người chơi trong quá trình giải mã chữ viết, đảm nhiệm nhiều vai trò như nhà ngôn ngữ học, nhà khảo cổ học và người hòa giải văn hóa, khiến mỗi bước khám phá trở thành sự suy nghĩ cụ thể về bản chất của văn minh.