Ngày hôm nay, tôi sẽ giới thiệu với mọi người về mật mã của Phòng thí nghiệm số 3 trong Anthem of Babel,Phòng thí nghiệm số 3 là khu vực mang trọng trách giữ các manh mối quan trọng trong Anthem of Babel, đường đi xuyên qua nhiều cảnh như rừng, thung lũng, quá trình giải đố cần kết hợp giữa việc giải mã ký hiệu, quan sát môi trường và suy luận logic, từ việc phá vỡ các ký tự trên cửa đá đến việc lấy mật mã của hộp kim loại, mỗi bước đều liên quan chặt chẽ đến manh mối văn bản và tương tác với cảnh, đồng thời cũng cần đối mặt với thách thức từ quái vật tuần tra và hoạt động thiết bị, mang lại cho người chơi trải nghiệm đầy khám phá sâu sắc và chiến lược. Hãy cùng xem tiếp theo đây.

Đường đi đến Phòng thí nghiệm số 3 cần đi qua nhiều cảnh, sau khi xuất phát từ điểm bắt đầu, bạn sẽ vào một khu rừng rậm với tán lá dày đặc, ánh sáng trong rừng mờ ảo, trên thân cây to có khắc những ký hiệu bí ẩn với độ sâu khác nhau, cần ghi chép kỹ hình dạng và vị trí của các ký hiệu, chúng sẽ hướng dẫn đường đi sau này, sau khi ra khỏi rừng, một con sông nước chảy xiết chắn ngang trước mắt, trên mặt sông có trôi dạt vài tấm gỗ, khi đi qua sông bằng cách đi trên các tấm gỗ, cần giữ cân bằng để tránh rơi xuống nước, sau khi qua sông, bạn sẽ vào thung lũng, cần đi chậm và chú ý dấu vết trên mặt đất, theo con đường uốn lượn lên dốc trong thung lũng, cuối cùng sẽ tới một cánh cổng đá cổ với nhiều ký hiệu kỳ lạ, sự sắp xếp của các ký hiệu có liên quan đến những gì đã thấy trong rừng, thông qua so sánh hình dạng và logic, giải mã quy luật kết hợp của các ký hiệu, cánh cổng sẽ từ từ mở ra.

Việc chuẩn bị trước khi vào phòng thí nghiệm không thể thiếu, cần mang theo dụng cụ chiếu sáng đã thu thập được từ quá trình khám phá trước đó, bên trong phòng thí nghiệm ánh sáng tối, chi tiết ở góc và dưới bàn làm việc dễ bị bỏ sót, hãy thắp nến hoặc đèn dầu dọc theo đường đi, có thể giúp chiếu sáng các ký hiệu và đạo cụ bị ẩn, đồng thời đảm bảo đã nắm vững phương pháp cơ bản để giải mã văn bản, các tài liệu, nhãn trong phòng thí nghiệm thường được viết bằng chữ của nền văn minh thứ hai, điều này sẽ tăng tốc độ giải đố, ngoài ra, trong ba lô cần chuẩn bị sẵn các bánh răng để sửa chữa máy móc đơn giản, một số thiết bị có thể không khởi động được do hỏng hóc lâu năm.

Quái vật tuần tra trong phòng thí nghiệm có kích thước lớn, khi di chuyển tạo ra tiếng bước chân nặng nề, tuyến đường tuần tra của nó hình vòng cung, di chuyển giữa bàn làm việc và kệ sách, có thể sử dụng bóng của bàn làm việc làm nơi che chắn, chờ quái vật quay lưng đi về phía kệ sách, nhanh chóng chạy qua hành lang, nếu bị phát hiện, cần lập tức núp vào tủ chứa đồ, đợi quái vật rời đi rồi tiếp tục hành động, sau khi hoàn thành việc mở khóa mật mã, cần thực hiện nấu chảy thanh bạc theo công thức bên phải bảng đen, mô tả bằng văn bản của công thức nghĩa là trước tiên tan chảy vàng, sau đó là bạc, cuối cùng thêm bột than, khi vận hành lò nung, cần điều chỉnh nút điều khiển nhiệt độ, đợi mỗi chất tan chảy hoàn toàn trước khi thêm chất tiếp theo, sau khi nấu chảy xong, đặt thanh bạc vào cân phía bên cạnh, điều chỉnh vị trí cân để hai bên cân bằng, tại thời điểm này, tất cả đèn tín hiệu sẽ sáng lên cùng lúc, ngăn kéo bên dưới cân sẽ tự động bật ra, bên trong có chìa khóa đồng thau có thể dùng để mở thang máy đi lên đài quan sát trên đỉnh tháp.

Nội dung về mật mã của Phòng thí nghiệm số 3 trong Anthem of Babel đã được giới thiệu xong,Toàn bộ quá trình khám phá cần kết hợp giữa việc giải mã văn bản, quan sát môi trường và suy luận logic, mỗi thao tác đều liên quan chặt chẽ đến câu chuyện nền của phòng thí nghiệm, tích lũy manh mối quan trọng để mở rộng bí mật của Tháp Babel sau này.