Bạc và绯有许多机制各异的角色,游戏中称之为“眷族”,并且分为始祖、教会、夜族、王族四大阵营,也有稀有度之分,那么银与绯SSR角色有哪些呢?目前游戏中的SSR角色分布于“始祖”、“教会”、“夜族”、“王国”四大阵营,各有侧重,实战表现差异显著。以下是对现阶段全SSR角色的系统化简评,便于大家了解其培养价值和组合潜力。

【Hệ thống Tổ tiên】
Emi trở về quê hương, là một tanker thiên về giai đoạn cuối, kỹ năng đặc biệt của cô có thể làm choáng và dịch chuyển kẻ địch trong khu vực hình chữ nhật, nhưng do phạm vi nhỏ và cơ chế hồi máu cần thời gian để kích hoạt, không phù hợp cho giai đoạn đầu, dễ "chết bất ngờ", nhưng khi đã hoàn thiện, kết hợp với Rimuru hoặc Doris sẽ có hiệu suất chiến đấu mạnh mẽ.
Noah trở về quê hương, là nhân vật chủ lực trong hệ thống triệu hồi, có khả năng tác chiến độc lập, rất được khuyến nghị nuôi dưỡng.
Seth, là nhân vật hỗ trợ duy nhất trong game sở hữu cơ chế "truy cứu máu" và thanh lọc, dù PVE hay PVP đều chiếm một vị trí vững chắc.
Agrares trong lửa, là nhân vật gây sát thương phép thuật, mặc dù đã bị giảm sức mạnh nhưng vẫn giữ sức mạnh hỏa lực mạnh mẽ, và có cơ chế hồi sinh, cân đối giữa tấn công và phòng thủ, tính linh hoạt cực cao.
Rimuru, là nhân vật gây sát thương phép thuật diện rộng, hiệu quả cực kỳ cao khi thúc đẩy cốt truyện chính, nhưng không phù hợp để đánh phụ bản trang bị.
Hati trở về quê hương, là lõi của dòng DOT, phù hợp cho các phong cách chơi cụ thể, không khuyến nghị sử dụng cho việc thúc đẩy cốt truyện chính thông thường.

【Hệ thống Giáo hội】
Van Helsing, là xạ thủ tăng trưởng chí mạng, sức mạnh đáng kể dưới trạng thái Máu Trăng, nhưng chi phí kỹ năng đặc biệt cao và phạm vi không kiểm soát hạn chế tính linh hoạt, tần suất sử dụng giảm ở giai đoạn giữa và cuối.
Doris, cần phối hợp với Dalkaro để tạo ra lượng sát thương kỹ năng lớn, nếu không thì sức mạnh hạn chế.
Acapella, là nhân vật hỗ trợ hồi năng lượng T0 hiếm có, phù hợp với hầu hết mọi đội hình, phải nuôi dưỡng nếu rút được.
Pochina, là SSR duy nhất có thể đổi bằng tiền tệ công hội, mặc dù có khả năng kiểm soát giấc ngủ nhưng chủ yếu được sử dụng trong PVP, nhu cầu PVE thấp.
Per, cũng là thành viên của đội triệu hồi, nhưng hiệu quả kém hơn Noah và Cesia, thuộc dạng lựa chọn trung bình.
Kiand, là phó C của đội DOT, chịu trách nhiệm treo chảy máu, phối hợp với Hati lớn sử dụng.
Edena, là nhân vật chữa trị nhóm trung bình, chi phí kỹ năng đặc biệt cao, ban đầu nên thay thế bằng SR Shiro với chi phí kỹ năng chỉ 3 điểm.
Theofan, như một khiên châm biếm, chức năng tương tự SR Jess, thích hợp để ngắt kỹ năng tích tụ của kẻ địch, có hiệu suất tốt trong PVP và leo tháp.
Igdrasil, sở hữu khả năng giảm sát thương diện rộng và chữa trị, tác dụng không rõ ràng ở giai đoạn đầu, nhưng hiệu quả đáng kinh ngạc khi đối mặt với sát thương kéo dài (như boss Phoenix).
Agrares, là phó C của đội DOT, có thể sử dụng để dọn dẹp quái nhỏ.
Hippoti, thông qua kỹ năng đặc biệt giảm tỷ lệ kháng bạo kích của kẻ địch và khóa mục tiêu tự động, hiệu suất cao trong giai đoạn đầu, nhưng tần suất xuất hiện thấp hơn ở giai đoạn giữa và cuối.
Nico, là công cụ treo chảy máu chất lượng trong hệ thống DOT, có thể nhanh chóng đưa vào trạng thái Máu Trăng, hỗ trợ tăng tốc cho C chính, là thành phần không thể thiếu trong đội DOT.
Joan, sở hữu cơ chế điện hóa, nhưng chi phí kỹ năng đặc biệt quá cao, tính thực dụng kém.

【Hệ thống Bóng đêm】
Lamia, nhân vật giới hạn, dù trong hệ thống nào cũng là nhân vật gây sát thương T0, sức mạnh đầy đủ, thuộc loại bắt buộc rút.
Dalkaro, mặc dù thời gian choáng từ 4 giây xuống 2 giây trong phiên bản công khai, nhưng với chi phí kỹ năng đặc biệt chỉ 3 điểm và điều khiển tần suất cao, vẫn là sự tồn tại hàng đầu trong PVP và leo tháp.
Bela, là nhân vật chống đỡ T0 ở giai đoạn đầu và giữa, đứng vững mà không cần sử dụng kỹ năng đặc biệt, nhưng hiệu suất giảm ở giai đoạn cuối, vì "Búp bê" của cô không thể kế thừa một số điều khoản trang bị, độ cứng bị hạn chế.
Augustine, phù hợp cho chiến trường PVP, sở hữu kỹ năng di chuyển ép buộc, là một trong những thẻ đối sách, nhưng không phù hợp đặt trong đội hình phòng thủ.
Octavia, có khả năng giải trừ lợi ích của kẻ địch, chủ yếu phối hợp với C phép thuật, nhưng hiện tại ít được sử dụng.
Cain, phạm vi kỹ năng đặc biệt nhỏ, hiệu suất thực tế trung bình, không khuyến nghị nuôi dưỡng.
Ghilran trong bóng tối, gây thêm sát thương khi máu kẻ địch dưới 15%, nhưng điều kiện kích hoạt khắc nghiệt, tính linh hoạt kém.
Mess, là nhân vật tự hủy, hiện chưa phát triển thành hệ thống chín muồi, chu kỳ khởi động dài, giá trị thực tế hạn chế.

【Hệ thống Vương quốc】
Shionro đang tìm kiếm và Friedrich, cặp đôi sinh tồn liên kết, đặc biệt phù hợp cho việc leo tháp trên tầng 110, hơi yếu ở giai đoạn đầu nhưng sức mạnh rõ rệt ở giai đoạn sau.
Leisha, có cơ chế tăng trưởng chí mạng cao, nhưng cần dựa vào đồng đội thường xuyên sử dụng kỹ năng đặc biệt để giảm tiêu hao, cùng với cơ chế chồng chất khí chậm, chủ yếu phát huy lợi thế trong phụ bản công hội.
Hati, là đơn vị kiểm soát lâu dài + đột kích, có thể dùng để kiềm chế nhân vật chính trong PVP, ít dùng trong cốt truyện chính.
Emi, có cơ chế tăng tốc độ tấn công và hiệu ứng di chuyển nhóm, phù hợp khi phối hợp với C cụ thể như Hati lớn, Ghilran và Leisha, cũng có thể dùng làm thẻ phản di chuyển.
Ghilran, là nhân vật kiểm soát đơn điểm với tốc độ tấn công cao và sát thương cơ bản mạnh, chuyên gia trong việc tiêu diệt mục tiêu nguy hiểm, phù hợp cho cuộc chiến đột kích PVE.
Cesia, thuộc hệ thống triệu hồi, cơ chế tấn công bật lại tương thích tốt với Noah trở về, phù hợp cho các tình huống dọn dẹp, ví dụ như phụ bản trang bị.
Serena, là xạ thủ điểm, phụ thuộc vào sự phối hợp choáng, cảnh sử dụng hạn chế, không khuyến nghị ưu tiên.

Trên đây là toàn bộ giới thiệu về SSR của Bạc và绯有许多机制各异的角色,游戏中称之为“眷族”,并且分为始祖、教会、夜族、王族四大阵营,也有稀有度之分,那么银与绯SSR角色有哪些呢?目前游戏中的SSR角色分布于“始祖”、“教会”、“夜族”、“王国”四大阵营,各有侧重,实战表现差异显著。以下是对现阶段全SSR角色的系统化简评,便于大家了解其培养价值和组合潜力。