Trong trò chơi Dragon Stone War, hệ thống đơn vị chứa đựng vô số bí ẩn và khả năng. Đối với nhiều người chơi mới, kiến thức về các đơn vị là lĩnh vực quan trọng mà họ cần khám phá và chinh phục trong hành trình game của mình. Trong Dragon Stone War, mọi người cần tìm ra đơn vị phù hợp nhất, vì việc xây dựng hệ thống đơn vị một cách hợp lý là chìa khóa để chiến thắng trong trận chiến. Chỉ khi hiểu sâu sắc về đặc tính, mối quan hệ lẫn nhau và kỹ năng phối hợp của từng đơn vị, bạn mới có thể giành được lợi thế trên chiến trường.
Các đơn vị trong Dragon Stone War có thể được phân thành ba loại chính: đơn vị mặt đất, đơn vị không quân và đơn vị hỗn hợp. Cách phân loại này đã phác thảo sự đa dạng của các đơn vị trong game. Tuy nhiên, nếu nghiên cứu kỹ hơn, sự phân chia sẽ phức tạp hơn, cụ thể lại có thể chia thành bộ binh, kị binh, cung thủ, pháp sư, v.v. Mỗi loại không chỉ đơn thuần, mà còn có 3 nhánh tiến hóa, mỗi nhánh có đặc điểm riêng. Một số nhánh sau khi tiến hóa chuyên về cận chiến, như một số bộ binh, có thể xông vào hàng phòng ngự của địch; một số khác thì giỏi tấn công từ xa, như cung thủ sau khi tiến hóa, có thể tiêu diệt kẻ thù từ khoảng cách xa.

Khi sắp xếp đội hình, cần xem xét tỷ lệ giữa hàng trước và hàng sau. Cấu hình chuẩn thường là 2 đơn vị hàng trước, 2 đơn vị gây sát thương, và 1 đơn vị hỗ trợ. Vì có nhiều đơn vị nên cơ chế khắc chế càng phức tạp. Trong cơ chế này, bên bị khắc chế sẽ ở thế yếu. Ban đầu, mọi người cần thu thập sách hướng dẫn thông qua nhiều cách, như hoàn thành nhiệm vụ cụ thể, khám phá di tích bí ẩn, tham gia chiến đấu để nhận phần thưởng, v.v. Điều này giúp tăng sát thương của đơn vị.

Trong trận chiến, giữa đơn vị cá nhân và đơn vị nhóm tồn tại một mối quan hệ nhất định. Đơn vị cá nhân khi đối mặt với đơn vị nhóm thường rơi vào tình thế bị động. Mặc dù sức mạnh cá nhân có thể khá tốt, nhưng khi đối mặt với số lượng đông đảo kẻ thù, khó tránh khỏi việc bị bao vây, cuối cùng có thể thất bại dưới sức ép của đám đông. Trong khi đó, mặc dù đơn vị nhóm có ưu thế về số lượng, nhưng cũng không phải không có điểm yếu. Chúng dễ bị khắc chế bởi sát thương diện rộng (AOE). Ngay cả những đơn vị được gọi là "vua mặt đất", nếu không có khả năng tấn công không quân, khi đối mặt với lực lượng không quân, cũng chỉ có thể bất lực.

Tiếp theo, tôi sẽ giới thiệu một số kết hợp đơn vị hữu ích. Đầu tiên, là một kết hợp với Sino và Sylis làm trung tâm, kết hợp với Golem Kiên Cường và Quả Dẻ Lực Lượng. Trong kết hợp này, Golem Kiên Cường với lá chắn mạnh mẽ và đặc điểm phân tán độc đáo, có thể thu hút sự chú ý của kẻ thù, trong khi Quả Dẻ Lực Lượng an toàn ở hàng sau, thực hiện tấn công đơn lẻ. Chúng có thể tận dụng lợi thế về số lượng, tiêu diệt kẻ thù từng người, thông qua chiến thuật tích tiểu thành đại, cuối cùng đạt mục đích áp đảo kẻ thù bằng số lượng.

Tuy nhiên, khi sử dụng kết hợp này, cần đặc biệt chú ý đến các đơn vị như Rồng Lửa hoặc Khoan Đất, những đơn vị có khả năng gây sát thương diện rộng. Những đơn vị này có thể gây ra sát thương lớn cho đội quân của bạn trong thời gian ngắn, do đó, cần phải có biện pháp phòng ngừa trước, bố trí lực lượng một cách hợp lý. Một kết hợp khác đáng được đề xuất là Sino và Thor, kết hợp với Golem Kiên Cường và Rồng Lửa Nguyên Tố. Trong cấu hình này, Sino đóng vai trò là tank ở hàng trước, trong khi Rồng Lửa Nguyên Tố đặt ở hàng sau, tạo ra sát thương diện rộng.

Cấu hình này đặc biệt hiệu quả khi đối mặt với số lượng đông đảo kẻ thù, có thể nhanh chóng giảm thiểu số lượng và làm rối loạn đội hình của kẻ thù. Tuy nhiên, nếu kẻ thù có sát thủ xâm nhập, người chơi cần điều chỉnh hợp lý dựa trên tình huống thực tế, ví dụ như bố trí một số đơn vị hoặc anh hùng có khả năng bảo vệ xung quanh hàng sau, hoặc điều chỉnh vị trí của đơn vị gây sát thương. Trong việc khắc chế đơn vị, mọi người cần căn cứ vào đơn vị đối phương để lựa chọn đội hình của mình.

Bây giờ mọi người đã biết chọn đơn vị nào trong Dragon Stone War rồi chứ? Các đơn vị thực tế đều có mối quan hệ khắc chế tuần hoàn, vì vậy không có đơn vị nào không bị hạn chế. Do đó, khi lựa chọn, mọi người có thể điều chỉnh dựa trên đối thủ khác nhau.