Hôm nay, chúng tôi sẽ giới thiệu về các tinh linh hệ Rồng trong thế giới洛克王国. 在洛克王国的精灵谱系中,龙系精灵始终占据着极为特殊的地位。它们不仅体型恢弘,姿态威严,更在机制构建与战斗表现上展现出高度的统治力。不同于其他系别以单一属性或功能划分,龙系精灵往往在设定上融合了爆发、控制、增益与压制等多重元素,形成极具厚度的战术体系。

Flying Dragon là một sự hiện diện không thể bỏ qua trong hệ thống này. Ngoại hình của nó chủ yếu là màu xanh lam, thân hình dài nhưng vẫn có cảm giác chắc chắn, tạo ra sự kết hợp giữa tốc độ và sức mạnh về mặt thị giác. Kỹ năng "Crystal of True Dragon" cung cấp hiệu ứng giảm sát thương cho cả nhóm, giúp bù đắp điểm yếu về phòng thủ khi đối mặt với những đòn tấn công xuyên thủng cao trong thực chiến. Tác dụng của kỹ năng này không chỉ dừng lại ở mức độ số liệu, mà còn nằm ở khả năng điều chỉnh nhịp điệu của toàn bộ trận đấu, giúp đội hình hệ Rồng có thêm không gian cho lỗi khi đối mặt với những đội hình tập trung vào tấn công áp đảo. Là đại diện cho loại hỗ trợ hệ Rồng, Flying Dragon được sử dụng rộng rãi ở vị trí mở đầu trong các giải đấu hệ hiện tại, đảm nhận vai trò hấp thụ sát thương và ổn định nhịp điệu.

Về hệ thống tấn công, Divine Judgment Dragon King và Sky-Obscuring Bone Dragon tạo nên hàng công kép của hệ Rồng. Divine Judgment Dragon King có dòng máu đặc biệt trong thiết lập nền, cơ chế kỹ năng xoay quanh việc áp đặt thuộc tính cao cấp và gây áp lực liên tục, thường bị cấm trước trong trận đấu, cho thấy mức độ đe dọa chiến thuật của nó. Trong khi đó, Sky-Obscuring Bone Dragon nổi tiếng với sức mạnh nổ, nhịp độ phát động kỹ năng chặt chẽ, kết hợp với tính cách lạc quan có thể tạo ra lượng sát thương lớn từ giai đoạn giữa đến cuối, trở thành đại diện cho vị trí tấn công chính.

Ngoài những thành viên cốt lõi, đội hình hệ Rồng còn ẩn chứa nhiều cá nhân mạnh mẽ với chức năng độc đáo. Shadow Dragon Emperor và War Axe Coiled Dragon tương tự như Divine Judgment Dragon King về cơ chế, nhấn mạnh vào đánh nhiều đợt và khắc chế thuộc tính, phù hợp để chống lại kẻ địch có độ bền cao. Battle Tyranno thì có thiết lập giảm lợi ích và độ bền, mang lại giá trị chiến lược cao trong các trận đánh tiêu hao. Kỹ năng của nó có thể giảm hiệu quả tấn công phép của kẻ địch, cung cấp khả năng chiến đấu liên tục cho đội, là ví dụ điển hình về sự kết hợp giữa kiểm soát và phòng thủ.

Shadow Flame of Wrath đại diện cho tinh linh hệ Rồng chuyên về áp chế cuối trận. Kỹ năng của nó có thể buộc loại bỏ trạng thái tăng cường của kẻ địch, tạo ra sức ép mạnh mẽ trong giai đoạn dọn dẹp cuối cùng. Trong khi đó, Soul Devouring Dragon King tập trung hơn vào tăng cường cho đội, kỹ năng cung cấp hiệu ứng tăng cường tấn công vật lý, có thể nhanh chóng nâng cao tổng thể sức mạnh tấn công ở giữa trận, phối hợp với tinh linh tấn công chính để tạo ra sự liên kết mạnh mẽ.
Tinh linh hệ Rồng không dựa vào một điểm tấn công duy nhất để xây dựng chiến thuật, mà thông qua sự phối hợp đa tầng giữa hỗ trợ tiền tuyến, làm suy yếu ở giữa trận và bùng nổ ở hậu tuyến, tạo thành chuỗi kiểm soát và áp chế hoàn chỉnh. Trong môi trường hệ hiện tại, hệ Rồng có thể đối phó với tốc độ tấn công nhanh, cũng như giữ vững tiến trình trong các trận đánh kéo dài. Mỗi tinh linh hệ Rồng tồn tại không chỉ là đơn vị chiến đấu độc lập, mà còn là mắt xích không thể thay thế trong cấu trúc hệ thống hệ Rồng.