Arknights: Endfield là một trò chơi RPG chiến thuật theo thời gian thực 3D, cũng là một tác phẩm phái sinh từ IP Arknights, nhưng được thiết lập trong một thế giới hoàn toàn mới. Việc tính toán sát thương trong Arknights: Endfield ảnh hưởng trực tiếp đến chiến lược chiến đấu và phát triển nhân vật, việc sử dụng hợp lý cơ chế công thức có thể tăng đáng kể hiệu suất đầu ra. Tiếp theo, tôi sẽ chia sẻ với mọi người những căn cứ chính để tính toán sát thương, giúp người chơi nắm bắt nhanh chóng kỹ năng thực tế.

Cốt lõi của việc tính toán sát thương là tấn công cuối cùng, giá trị này được quyết định bởi tấn công cơ bản và các loại buff. Tấn công cơ bản của nhân vật (chữ trắng) cộng với tấn công cơ bản của vũ khí, sau đó nhân với tỷ lệ phần trăm tăng cường từ trang bị, kỹ năng, thuốc (chữ xanh), thêm vào đó là tăng cường giá trị cố định (như thuộc tính trang bị). Ví dụ, khi mang vũ khí tăng 30% tấn công và nước tăng lực 15%, tổng tấn công = giá trị cơ bản × (1+30%+15%).

Mechanics phá giáp là yếu tố quan trọng ảnh hưởng đến sát thương thực tế. Hiệu ứng tăng sát thương do sự chênh lệch giữa sức phá giáp và phòng thủ của kẻ địch được tính bằng công thức (sức phá giáp - phòng thủ) / (sức phá giáp + phòng thủ), nếu phòng thủ cao hơn sức phá giáp thì sẽ kích hoạt hình phạt giảm sát thương. Càng lên cấp độ cao, cả phòng thủ và sức phá giáp của kẻ địch đều tăng, vì vậy cần ưu tiên nâng sức phá giáp để tránh giảm sát thương. Đề xuất sử dụng nhân vật hoặc trang bị phá giáp cho kẻ địch có phòng thủ cao, thông qua việc làm suy yếu phòng thủ để tăng tổng sát thương của đội.

Sát thương thuộc tính tồn tại nhiều khu vực nhân độc lập, bao gồm buff bộ trang bị (như bộ 4 món 40%), hiệu ứng vũ khí (như 80% sát thương thuộc tính), trạng thái dẫn điện (50%) v.v., những hiệu ứng này độc lập và tính tích lũy. Chúng ta có thể chọn loại sát thương tương ứng dựa trên điểm yếu thuộc tính của kẻ địch, ví dụ như sử dụng sát thương điện từ đối với đơn vị cơ khí, sử dụng sát thương nhiệt đối với đơn vị sinh học, và thông qua phản ứng nguyên tố (như nhiệt độ cao + điện từ kích hoạt giảm kháng) để tăng cường. Cơ chế chí mạng và kết hợp thuộc tính cần xử lý đặc biệt. Hệ số sát thương chí mạng được quyết định bởi thuộc tính của người gây ra, ví dụ kỹ năng tan vỡ gây 200% sát thương tinh thể, nếu kích hoạt chí mạng thì sẽ tính theo hệ số chí mạng của nhân vật (như 150%).

Sau khi nắm vững quy tắc tính toán sát thương, có thể đạt được đầu ra hiệu quả thông qua tối ưu hóa phối hợp trang bị, khắc chế thuộc tính và liên kết kỹ năng. Mọi người cũng có thể kiểm tra hiệu quả của các kết hợp khác nhau thông qua sân tập trước khi thực chiến, và do các thuộc tính trang bị trong thực chiến rất phức tạp, nên khi tính toán vẫn cần điều chỉnh dựa trên kết quả thử nghiệm.