Der kleine Mensch und das kleine Boot ist ein sehr unterhaltsames Fischereispiel, bei dem jeder Spieler ein Boot fahren und in diese Gewässer kommen kann, um durch Angeln Fische zu fangen. Im Spiel gibt es viele verschiedene Arten von Fischen. Nachdem sie gefangen wurden, können sie durch Schuppenkratzen vorbehandelt werden. Wie man den zweiten Bereich von "Kleiner Mensch und kleines Boot" freischaltet, wird unten geteilt, und gleichzeitig werden einige Hinweise gegeben, die nach dem Eintreten in den zweiten Bereich beachtet werden sollten.
Im Spiel sind viele verschiedene Gebiete vorgesehen, und in jedem Gebiet gibt es unterschiedliche Arten von Fischen. Um den zweiten Bereich freizuschalten, müssen Sie zunächst 12 Arten von Fischen im ersten Bereich freischalten. Nur wenn alle Fischarten freigeschaltet sind, kann der zweite Bereich freigeschaltet werden. Nachdem der zweite Bereich freigeschaltet wurde, müssen die Spieler in größere Tiefen angeln, normalerweise etwa 1 km. Um schnell an diese Stelle zu gelangen, um Fische zu fangen, müssen die Spieler zunächst einen Fischsenker verwenden, damit die Angel schnell absinkt. Dies ermöglicht es auch, anderen Fischen auszuweichen, sodass während des Fangens keine Fische aus dem ersten Bereich versehentlich gefangen werden, was viel Zeit verschwendet.
Ein Fischsenker kann bis auf etwa 600 m sinken. An diesem Punkt werden die Fische im Wasser weniger. Die Spieler können dann langsam bis zu 1 km absinken. Nach Erreichen von 1000 Metern wird die Sichtbarkeit am Meeresgrund sehr gering, und es wird extrem schwierig, die Umgebung zu beobachten. Um Fische erfolgreich zu fangen, müssen die Spieler eine Angel Laterne freischalten. Mit Hilfe der Laterne können die Spieler die Bedingungen am Meeresgrund erkennen und gezielt bestimmte Fischarten fangen. Die Fische hier sind meist größer, und es ist schwieriger, sie zu fangen.
Nach dem Absinken auf 1500 m gibt es noch ein Meeresmonster, Godzilla. Das Fangen dieses Monsters ist jedoch sehr schwierig. In der frühen Phase können die Spieler sich aufs Fangen von Fischen im zweiten Gebiet konzentrieren. Nach dem Fangen können die Fische zunächst geschuppt werden. So können die Spieler im Meer auf andere Lebewesen treffen und diese mit Futter versorgen, um andere Bereiche zu erforschen und mehr verschiedene Fischarten im Wasser freizuschalten.
Oben wurde erklärt, wie man den zweiten Bereich von "Kleiner Mensch und kleines Boot" freischaltet, und außerdem wurde beschrieben, welche Gegenstände benötigt werden, um Fische im zweiten Bereich zu fangen. In der Anfangsphase sollten die Spieler sich darauf konzentrieren, Fische im ersten Bereich zu fangen. Sobald alle Fischarten gesammelt sind, werden automatisch andere Bereiche freigeschaltet. Darüber hinaus gibt es im Spiel auch Tagebuch- und Foto-Sammlungsspiele, durch die man eine vollständigere Geschichte zusammensetzen kann.
In dem spielerischen Spiel "Kleine Leute und kleine Boote" können die Spieler ein neues Angel-Erlebnis ausprobieren, mit Booten aufs Meer hinausfahren und den Spaß am angenehmen Angeln genießen. Sie können auch mehr Arten von Fischen begegnen. Wie kann man also das zweite Meer in "Kleine Leute und kleine Boote" freischalten? Wenn Spieler in der ersten Meeresregion genug Erfahrung gesammelt haben, sind sie oft neugierig, wie man die herausforderndere zweite Meeresregion freischalten kann. Lassen Sie uns gemeinsam einen Blick auf die Einführung in die zweite Meeresregion von "Kleine Leute und kleine Boote" werfen.
Jede Meeresregion im Spiel hat unterschiedliche Tiefen und Fischarten. Die zweite Meeresregion bietet im Vergleich zur ersten eine reichhaltigere Auswahl an Fischarten und eine höhere Herausforderung. Die Bedingungen zum Freischalten der zweiten Meeresregion sind jedoch nicht kompliziert. Spieler müssen zunächst 12 Arten von Fischen in der ersten Meeresregion sammeln. Bei der Sammlung von Fischen in der ersten Meeresregion leben einige Arten in tiefen Gewässern, weshalb Spieler mit Hilfe von Bleigewichten schnell abtauchen müssen und dabei andere Fische vermeiden sollten. Nachdem das Bleigewicht auf den höchsten Level verbessert wurde, reicht seine Tauchtiefe von 600 Metern, um die vollständige Fischkarte in der ersten Meeresregion zu vervollständigen.
Nachdem die zweite Meeresregion erfolgreich freigeschaltet wurde, stellen Spieler fest, dass ihre Sicht bei einer Tiefe von über 500 Metern fast komplett verschwindet. Hier kommt das neue Werkzeug, die Fanglaterne, ins Spiel. Mit der Fanglaterne können Spieler deutlich 15 Arten von Riesen in der zweiten Meeresregion sehen. Bei einer Tiefe von 1500 Metern verbirgt sich ein schlafender Godzilla, das größte Meeresungeheuer im Spiel, was sowohl eine große Herausforderung als auch einen hohen Sammelwert darstellt.
Wenn Spieler Godzilla gefangen haben, entdecken sie, dass es 65.000 Schuppen besitzt, die mit dem höchstentwickelten Messer behandelt werden müssen. Spieler können ihr Messer im Verbesserungsinterface auf ein 40-Meter-Langmesser upgraden, um Gottzillas Schuppen effektiv entfernen zu können.
Die Fische in der zweiten Meeresregion sind im Allgemeinen größer. Der Kampf gegen Godzilla bringt nicht nur Erfolg, sondern auch wertvolle Ressourcen. Darüber hinaus können seltene Fische aus der zweiten Meeresregion als spezielle Zutaten für das Restaurant dienen, um hungrige Kunden am Schiff zu versorgen. Während der Erkundung der zweiten Meeresregion können Spieler die Fanglaterne verbessern, um den Beleuchtungsbereich zu erweitern, um versteckte Fische frühzeitig zu entdecken, und gleichzeitig darauf achten, die Haltbarkeit des Messers zu verwalten, um den Spaß am Angeln in der Tiefe besser zu genießen.
Dies ist alles, was es über das Freischalten der zweiten Meeresregion in "Kleine Leute und kleine Boote" zu wissen gibt. Wenn Sie bereits alle Fischarten in der ersten Meeresregion gesammelt haben, bringen Sie Ihre Fanglaterne mit und schalten Sie die zweite Meeresregion frei, um diese spannende und überraschende Abenteuerreise in der Tiefe zu beginnen.
Die interne Testphase von "Detektiv mysteriöser Fälle" endete vor kurzem. Dieses Spiel hat ein sehr neuartiges Thema, da es übernatürliche Elemente mit der Welt des Jianghu kombiniert und gleichzeitig Rätsel-Elemente hinzufügt, was das Spiel insgesamt interessanter macht. Im Folgenden bringen wir die Anleitung für Kapitel 2 von "Detektiv mysteriöser Fälle". Viele Spieler verstehen einige der Nebenkonversationen im zweiten Kapitel nicht so gut, daher bieten wir hier eine Anleitung dazu an.
Zuerst müssen die Spieler in Pingan Dao zum Punkt 55.32 gehen. Dort wird eine Handlung ausgelöst, also vergiss nicht, einen Daoist in deiner Gruppe zu haben, da dieser benötigt wird, um das Array zu brechen. Dann gehe zu 48.29, wo du den südlichen Nebel vertreiben kannst. Als Nächstes ist 39.9, wo du nach der Ankunft die Umgebung beobachten und die Einladung zur Kampfmeisterschaft abholen solltest. Danach geh zu 7.19, um ihm beim Entfernen der Blockade zu helfen. Gib ihm direkt die Einladung und erhalte den Heldenanhänger.
Dann musst du drei Orte besuchen, und schließlich kommst du bei 28.17 in Qingqiao Yi an. Zuerst kannst du unter dem Dachvorsprung Vogeleier finden. Wenn du dich dafür entscheidest, den Boden zu fegen, erhältst du einen abgebrochenen Bambus. Wenn du dich auf dem Boden rutschst, verringert sich das Leben deiner gesamten Gruppe um 20%, und du erhältst eine Kröte.
Beim Untersuchen des Stalls kannst du die Reste eines Kleidungsstücks der Goldtiger-Bande erhalten. Danach kannst du zurück in die Stadt gehen und Lu San'niang bitten, es zu reparieren, wodurch du dann die Möglichkeit hast, dich als Mitglied der Goldtiger-Bande zu verkleiden. Die Spieler kommen zu 56.19, um zu erkunden. Wähle, Bäume zu fällen, dann Bäume zu verbrennen, und führe weiterhin Gespräche, um rote Ameisen zu erhalten.
Komm zu 28.6 und sieh dich dort um. Dann nimm das feuchte Stroh und danach das Fell. Dann findest du den Sohn des Jägers bei 23.6. Hilf ihm zunächst, einen Welpen zu fangen, und dann geh zu 29.7, um seinen Vater zu finden. Gehe anschließend zur Goldtiger-Bande, um mehr über den Aufenthaltsort des Jägers zu erfahren.
Das waren die Anleitungen für Kapitel 2 von "Detektiv mysteriöser Fälle". Da der Artikel begrenzt ist, wurde nur ein Teil der Nebenkonversationen eingeführt. Viele dieser Nebenaufgaben sind Kettenquests, die erst freigeschaltet werden, wenn die vorherige Aufgabe abgeschlossen ist.
Nach dem Eintreten in das zweite Kapitel wird die Szene des Spielers direkt nach Anping Dao übertragen. Hier gibt es viele Orte, und der Stil der Szene wird weiterhin die düstere, mysteriöse Atmosphäre aufrechterhalten. Wie spielt man das zweite Kapitel von "Detektiv Rätsel"? Heute stellen wir es detailliert vor und sehen uns an, was genau die Spielmechanik ist und wie man das gesamte Spiel erlebt.
Wenn der Spieler hier ankommt, muss er zunächst einige Voraussetzungen erfüllen, zum Beispiel kann er in der Angelegenheit Cui Dazhao einige Fähigkeiten lernen. Beim Betreten des Geierhorsts muss er auch Knochenhaufen durchsuchen. Nachdem diese Aktionen abgeschlossen sind, erhält er Hinweise auf den Schatzplan. Danach könnte es auch Verkleidungsszenarien geben, wie zum Beispiel das Kaufen von Kleidungsstücken und das Befragen relevanter Personen.
Dann kann man auch zur Hütte im Wald gehen oder Hu Wu besuchen. In der Hütte im Wald kann man jederzeit Gegenstände wie ein abgebrochenes Pfirsichholzschwert finden. Nachdem der Spieler zurückkehrt, kann er den Verschwörer entlarven, was einen Bosskampf auslöst. Während des Kampfs kann man sich jederzeit in einem geheimen Raum verstecken, um zu siegen. Danach kann man in den geheimen Gang eintreten.
Der Spieler kann sorgfältig untersuchen und dann in den Nebelwald eintreten, wo viele Aufgaben zu erledigen sind. Neben der Erledigung der Aufgaben muss der Spieler auch den Boss besiegen, um in das kleine Dorf einzutreten und dort Anekdoten zu erfahren. Kurzum, bei diesem Inhalt sollten Details nicht vernachlässigt werden.
Nachdem Sie die obige Einführung gelesen haben, kennen Sie nun die Spielmechanik des zweiten Kapitels von "Detektiv Rätsel". Dieses Kapitel ist ziemlich unterhaltsam. Für interessierte Spieler lohnt es sich, die oben genannten Tipps zu beachten, die Szene sorgfältig zu erkunden und Dialoge auszulösen, um schließlich das Geheimnis zu lüften.
Die virtuelle Welt von Yihuan ist weitläufig, voller mysteriöser Atmosphäre und verborgener Schätze. Spieler kommunizieren mit NPCs, betrachten Karten und verschiedene Gebiete, um neue Orte, versteckte Aufgaben und Schätze zu entdecken. Hier sind einige Informationen zum zweiten Beta-Test von Yihuan. Laut offiziellen Angaben und Rückmeldungen der Spieler wurde die Fahrerfahrung im zweiten Test verbessert, es wurden mehr Fahrzeugmodelle hinzugefügt und das Steuergefühl wurde angepasst. Die Kampferfahrung wurde flüssiger, und Effekte sowie die Interaktion mit der Umgebung wurden verstärkt.
【Yihuan】Adresse für die Vorbestellung/Download der neuesten Version
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Der "Containment Test" (Zweiter Beta-Test) von Yihuan befindet sich derzeit in der Rekrutierungsphase. Das Spiel wird mit dem Unreal Engine 5 entwickelt, bietet eine hohe Bildqualität, erfordert aber auch leistungsfähigere Systeme. Plattformen: Unterstützt PC (Windows) und mobile Plattformen (Android), wobei Daten zwischen den beiden Endgeräten synchronisiert werden können. Der zweite Test soll Mitte Juni beginnen, und Spieler, die Yihuan auf Jiuyou vorbestellen, erhalten anschließend Benachrichtigungen über die Rekrutierung zum Test.
Testprojekt: Begrenzter nicht-rechnerischer Test, bei dem die Daten gelöscht werden. Rekrutierungsbeginn: Im Juni dieses Jahres, das genaue Enddatum wird noch bekannt gegeben.
Teilnahme: Spieler müssen ein Fragebogen auf der offiziellen Webseite ausfüllen, um eine Chance zu haben, an diesem Test teilzunehmen. Wegen des hohen Interesses der Spieler wird die Auswahl durch eine Kombination aus Fragebogenauswertung und Zufallsziehung getroffen.
Im Kampf von Yihuan sammeln Treffer auf Gegner "Collapse-Werte". Sobald dieser Wert vollständig erreicht ist, gerät der Gegner in einen "Kollaps-Zustand", in dem man "Ultimate Gegenangriff" einsetzen kann. Schnelles Anhäufen von Collapse-Werten kann einen Vorteil im Kampf verschaffen.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der zweite Beta-Test von Yihuan in vollem Gange ist. Spieler, die frühzeitig in das Spiel einsteigen, können an innovativen Kämpfen teilnehmen, lernen, extreme Ausweichmanöver und Gegenangriffe zu meistern. Während des Kampfes gegen Anomalien kann ein "Extrem-Ausweichen" durchgeführt werden, wenn rotes Licht aufblitzt, gefolgt von einem "Ultimate Gegenangriff". Darüber hinaus können Spieler durch Angriffe "Orbit-Werte" sammeln, die nach Füllung beim Wechseln der Charaktere einen "Orbit-Angriff" auslösen, was besondere Effekte wie "Riss" oder "Überzug" hervorruft und dem Kampf zusätzliche Strategieelemente hinzufügt.
Der Sonnenuntergangshügel ist ein Rätselspiel, das in einer sehr herzlichen und heilenden Umgebung angesiedelt ist. Der Spieler verwandelt sich in einen Hund, der in diese Tierstadt kommt und immer wieder Rätsel löst. Die Rätsel sind alle sehr interessant gestaltet. In diesem Beitrag geht es darum, was der zweite Hinweis im Sonnenuntergangshügel ist, was auch die einzige Methode für den Spieler ist, das Rätsel zu lösen. Die meisten Rätsel sind nicht so stark logisch konstruiert, sondern erfordern eine sorgfältige Beobachtung der Szene und das Sammeln von Hinweisen, um erfolgreich weiterzukommen.
In dem Spiel Sonnenuntergangshügel spielt der Spieler als ehemaliger Veteran, der mit dem Zug aufbricht, um einen alten Freund zu finden. Viele Rätsel beginnen, sobald man die Stadt betritt. Der Zug kann die Stadt, in der der Freund lebt, nicht direkt erreichen. Nachdem der Spieler ausgestiegen ist, muss er einen Weg finden, um zur Stadt zu gelangen. Zuerst kommt der Spieler zu einem Obstladen, wo er durch ein Gespräch mit dem Besitzer erfährt, dass dieser Lieferungen in die Stadt machen will, aber wegen Flecken auf der Bestellliste nicht weiß, welche genauen Früchte verlangt werden. Durch den Namen der Liste erfährt der Spieler, dass es sich um eine Bestellung für die Bäckerei handelt. Der Spieler kann dann zurück zum Fahrkartenschalter am Bahnhof gehen, wo auf einem Plakat die Telefonnummer der Bäckerei angezeigt wird. Diese Telefonnummer ist der erste Hinweis.
Nachdem der Spieler dem Obsthändler geholfen hat, die Bestellung zu erhalten, kann er mit ihm zusammen ins Auto steigen und zur Stadt fahren. Während der Fahrt fragt der Besitzer des Obstladens den Spieler nach der Uhrzeit. Der Spieler kann mithilfe einer alten Taschenuhr, die sich in einer Schublade im Auto befindet, die Zeit erfahren, die 16:50 Uhr beträgt. Dies ist der zweite Hinweis im Spiel. Anschließend bittet der Besitzer des Obstladens den Spieler, das Radio einzuschalten. Da der Zeiger des Radios defekt ist und es nicht funktioniert, kann der Spieler das Glas der alten Taschenuhr entfernen und den Zeiger der Uhr auf das Radio übertragen, damit es wieder funktioniert.
Die Hinweise im Spiel sind im Allgemeinen ziemlich offensichtlich und können während des Spiels durch sorgfältiges Beobachten der Umgebung gefunden werden. Genau diese unkonventionelle Art der Rätselgestaltung macht das Spiel für viele Spieler attraktiv. Zusammen mit der schönen Grafikdesign zieht es die Spieler in seinen Bann, sie beobachten ständig ihre Umgebung, um weitere Hinweise zu finden. Nachdem diese drei Aufgaben erledigt wurden, ist das erste Kapitel des Spiels erfolgreich abgeschlossen.
Was den zweiten Hinweis im Sonnenuntergangshügel angeht, wurde dies bereits oben geteilt. Das Spiel verwendet ein frisches und ästhetisches Design. Um die verschiedenen Rätsel im Spiel zu lösen, muss der Spieler die Szene sorgfältig beobachten, um zahlreiche Hinweise zu entdecken.
Wenn alle in der Szene "Sonnenuntergangshügel" den dritten Bereich betreten, wird eine Fahrzeugkollision ausgelöst. Nachdem dies passiert ist, müssen alle diese Handlung abschließen. Um die gesamte Handlung abzuschließen, müssen Hinweise gesammelt werden. Was die Sammlung von Hinweisen betrifft, liegt die Schwierigkeit im zweiten Hinweis des Sonnenuntergangshügels. Viele Menschen finden diesen Hinweis nicht. Um sicherzustellen, dass alle den Hinweis finden und sammeln können, wird hier eine Anleitung zur Hinweissammlung vorgestellt. Nach dem Lesen wissen Sie, wie man sie sammelt.
Um den zweiten Hinweis im Spiel zu sammeln, müssen Sie durch die Szenen gehen, bis Sie zu einer Szene am Meer kommen. Dort müssen Sie sich an die Küstenstraße heranbewegen. Am Straßenrand finden Sie einen interaktiven Knopf, der wie eine Lupe aussieht. Sie müssen mit ihm interagieren.
Nach Abschluss der Interaktion erhalten Sie den zweiten Hinweis. Dies ist die Methode, um den zweiten Hinweis zu erhalten. Allerdings muss man in der richtigen Reihenfolge vorgehen, da man sonst den interaktiven Knopf nicht sehen kann. Wenn Sie also noch nicht den ersten Hinweis haben, sollten Sie diesen zuerst holen.
Was den ersten Hinweis angeht, befindet er sich an der Wand im zweiten Bereich. Sie müssen an der Stelle interagieren, wo Strom fließt. Nach der Interaktion gelangen Sie in ein Meeting, wo Sie den Hinweis erhalten. Das ist der erste Hinweis. Nach dessen Sammlung suchen Sie den zweiten, danach den dritten, welcher sich in der Unfall-Szene befindet.
Sie müssen mit den beiden Charakteren sprechen, die vorne Kaffee trinken. Durch das Gespräch erhalten Sie den letzten Hinweis. Nachdem alle drei Hinweise gesammelt sind, kann die Handlung weiter fortgesetzt werden. Mit Fortschreiten der Handlung müssen Sie dem Fahrer beim Schieben und Reparieren des Autos helfen. Sobald alles erledigt ist, kann die nachfolgende Insel-Handlung gestartet werden.
Dies ist der gesamte Inhalt darüber, wo sich der zweite Hinweis im Sonnenuntergangshügel befindet. Nach Lektüre der obigen Einführung kennen Sie nun auch den Standort des zweiten Hinweises im Spiel. Wenn Sie wissen, wo er sich befindet, können Sie ihn so sammeln, wie es in diesem Text beschrieben wird.
Wie schaffe ich es, den zweiten Level des mittleren Trainingslagers in "Dragon Soul Traveler" zu bestehen? Viele Spieler haben bereits den zweiten Level des mittleren Trainingslagers in "Dragon Soul Traveler" erreicht. Gerade als alle dachten, dieser Level würde genauso einfach zu bestehen sein wie die vorherigen, sind sie hier stecken geblieben. Kurz gesagt, der zweite Level des mittleren Trainingslagers ist ein sehr schwieriger Level, und es ist nicht so einfach, ihn zu bestehen, wie man denkt. Um sicherzustellen, dass niemand mehr an diesem Punkt stecken bleibt, teilen wir jetzt eine Methode, um den zweiten Level des mittleren Trainingslagers zu bestehen.
Im zweiten Level des mittleren Trainingslagers müssen zwei verschiedene Herausforderungsmodi abgeschlossen werden: die Elementflut-Herausforderung und die Seelenresonanz-Herausforderung. Die Prüfungen in beiden Modis unterscheiden sich vollständig. Die Elementflut ist ein Modus, der die Widerstandsfähigkeit der Teamattribute prüft. Nachdem der Spieler den Elementflut-Modus aktiviert hat, muss er, um erfolgreich durchzukommen, seine Teamzusammensetzung entsprechend den Eigenschaften des aktuellen Levels anpassen. Dabei muss er auf die gegenseitige Beeinflussung der Charakterattribute achten.
Die Seelenresonanz prüft hauptsächlich, ob zwischen den Charakteren Bindungen existieren. Um diesen Level zu bestehen, muss der Spieler zunächst drei Charaktere haben, und diese drei Charaktere müssen zusammen verwendet werden, um Bindungen zu erzeugen.
Die Herausforderung im Elementflut-Modus ist im zweiten Level des mittleren Trainingslagers vergleichsweise leicht zu meistern. Wir müssen nur die gegenseitige Beeinflussung der Attribute gut verstehen, dann gibt es keine großen Probleme. Der schwierige Teil ist der Seelenresonanz-Modus.
Der Seelenresonanz-Modus ist äußerst schwierig. Es müssen Partner ausgewählt werden, die sowohl Bindungen haben als auch über genügend Kampfkraft verfügen. Hier haben wir zwei verschiedene Teams vorbereitet: Eines besteht aus Zhuque + Qinglong + Qilin + Aqi, das andere aus Yinglong, Gulu, Baihu, gefallener Engel und Einhorn. Beide Teams bieten in der Level-Herausforderung eine gute Ausdauer, und sie können schnell Blutegel ausschalten, wenn sie auf Gegner mit geringem Gesundheitswert treffen.
Nachdem Sie Ihr Team ausgewählt haben, können Sie direkt in die Herausforderung gehen. Während der Herausforderung können Sie mutig vorgehen. Jeder Spieler kann pro Tag drei Mal herausgefordert werden. Sollten alle Versuche fehlschlagen, gibt es keine Verluste.
Dies ist der gesamte Inhalt für den zweiten Level des mittleren Trainingslagers in "Dragon Soul Traveler". Wenn Sie die Herausforderungen dieses Levels angehen, berücksichtigen Sie die oben geteilten Informationen, und reagieren Sie flexibel auf die Angriffe der Feinde, um sicher durchzukommen.
Dieses Kapitel bringt die Lösung für das zweite Kapitel von Sunset Hill. Im zweiten Kapitel von Sunset Hill wechselt das Spiel offiziell von der Einführungsphase zu einem strukturierteren, dichteren Rätselablauf. In diesem Kapitel wird durch geschlossene Räume, Umgebungen mit geringer Helligkeit und mehrfache Interaktionsmechanismen eine Herausforderungsszene geschaffen, die auf physischer Logik und räumlichem Gedächtnis basiert. Die Spieler müssen in einer begrenzten Umgebung relevante Informationen extrahieren, um logische Ketten zu bauen und auszuführen.
Das Kapitel beginnt in einer Gaststätten-Szene, wo die Spieler auf die Melodie achten sollten, die aus einer Ecke erklingt. Diese Melodie bildet zusammen mit den Notenfragmenten an der Wand ein Paarungshinweis. Durch Aufzeichnung und Vergleich der Notenpositionen kann die Reihenfolge der Melodie bestimmt und der Weg zum nachfolgenden Bibliotheks-Bereich freigeschaltet werden. Der Kern dieser Phase liegt in der Beurteilung der Tonhöhenänderungen und der Wiederherstellung der entsprechenden Notenpositionen, was ein typisches auditives Erkennungsmechanismus ist.
Die Bibliothek bildet den Hauptteil der zweiten Phase. Die Oberflächen der drei Bücherregale sind gleichmäßig angeordnet, aber innerhalb der Regale gibt es Verschiebungen und Lücken. Die Spieler müssen sich auf die Rückennummerierung, die thematische Kategorisierung und die Anordnungsreihenfolge konzentrieren, um die fehlenden Positionen zu bestimmen und die Bücher wieder einzuräumen. Der Fortschritt im Bibliotheksabschnitt hängt von der Fähigkeit ab, strukturelle Wiederholungen zu erkennen, und erfordert gleichzeitig eine sorgfältige Beobachtung und Vergleichstechniken.
Die Schwierigkeiten dieses Kapitels konzentrieren sich auf den Fluchtweg im Raum 512. Zunächst muss der Tisch vor die Tür geschoben werden, um ein grünes Handtuch und einen Haken zu erhalten, dann zur rechten Seite des Raumes gehen und das weiße Handtuch nähen. Die Nähmaschine wird verwendet, um Stoffe zu kombinieren und eine grundlegende Seil herzustellen. Anschließend wird mit einer Lupe die Glassplitter am Tischrand überprüft, um festzustellen, dass der Stock hinter der Tür blockiert. Nun muss die Handtuchstruktur zerlegt, der Haken mit einer Axt modifiziert und als einfacher Pendel kombiniert werden. Durch physikalische Verschiebung kann der Stock entfernt und die Tür entsperrt werden.
Jede Operation in diesem Prozess basiert darauf, die Funktionen der Gegenstände zu erkennen und die räumliche Struktur zu verstehen. Gegenstände wie Handtücher, Haken, Glas und Äxte existieren nicht als traditionelle Gegenstände, sondern müssen in der Szene logisch verbunden werden, um von Materialien zu Werkzeugen zu werden. Dieses Design betont das Denken über die physikalische Umgebung und interaktive Pfade.
Die Struktur des zweiten Kapitels ist kompakt, der Ablauf klar, aber mit geringem Fehlerverzeihung, wobei von den Spielern verlangt wird, eine vollständige Operationenkette unter begrenzten Hinweisen abzuschließen. Die Erzählung bleibt zurückhaltend, die Umgebungsinformationen werden visuell und akustisch vermittelt, ohne klare Anleitung. Das Gesamtdesign neigt dazu, linear zu sein, fügt jedoch in der Nutzung des Raums Schichten hinzu und stärkt die Verbindung zwischen räumlichem Gedächtnis und lokaler Interaktion.
In diesem Kapitel vollzieht sich der Übergang von einer geführten Erkundung zu einer selbstständigen De- und Rekonstruktion. Obwohl es viele Operationsschritte gibt, ist der logische Kreislauf klar, und es wird die innere Verbindung zwischen Gegenständen und die Genauigkeit der Operationen betont. Es ist ein systematischer Test der Beobachtungsfähigkeit und deduktiven Fähigkeiten der Spieler.
Einige Anfänger, die gerade mit dem Spiel „Kampfgeister“ beginnen, stecken oft in bestimmten Levels fest, zum Beispiel im zweiten Level „Sandfall“. Einige wissen nicht, welche Formation sie verwenden oder wie sie positionieren sollten. Hier teile ich eine Strategie für das zweite Level des Kooperationsmodus von Kampfgeistern. Wer hier feststeckt, kann dies als Referenz nehmen. Ich werde die Auswahl der Formationen für Gruppe A und B sowie die Positionierungen für verschiedene Wellen teilen, so dass alle leichter durch dieses Level kommen.
Zuerst zu Gruppe A, die Hauptgruppe, deren wichtige Mitglieder sind: Königin, Elfenklinge (als Bogenschützenkerne), Elfenzauberer (als Magierkerne), Mondscheinritter, Feuergeist, Geistklinge. Beachte, dass nach der siebten Welle die Geistklinge gegen einen vollständig aufgestellten Goldenen Affen ausgetauscht werden sollte.
Dann zur Gruppe B, die hauptsächlich als Unterstützung dient. Ihre wichtigsten Mitglieder umfassen: Feuerteufel, Bomber, Zweikopfdrache, Goldenen Affen, Haifischkopf, Jagdkönigin. Nach der sechsten Welle sollte die Jagdkönigin durch die Königin ersetzt werden. Die Positionierung in den ersten Wellen kann flexibel sein, aber in der dritten Welle, wenn der Boss die Gruppe A angreift, solltest du versuchen, die Blutsaugfähigkeit der Geistklinge zu nutzen.
Es gibt auch spezifische Positionierungsdiagramme für Gruppe A und B, die du als Leitfaden verwenden kannst. In den Wellen 1 bis 4 solltest du in Gruppe B nur einen 1-Sternigen Wilden Stier behalten und stattdessen sicherstellen, dass die Geistklinge und die Kerne ihrer Klasse genug Sterne haben, um zu verhindern, dass es zu Problemen kommt.
Wichtig ist besonders die zehnte Welle. Bei niedrigen Karten- und Legendenstufen besteht ein gewisses Risiko, dass es zu Problemen kommt. Deshalb ist es entscheidend, die richtigen Entscheidungen zu treffen und Prioritäten bei der Sternenverteilung zu setzen.
Das waren die relevanten Informationen zur Strategie für das zweite Level des Kooperationsmodus von Kampfgeistern. Dieses Level hat insgesamt keine hohe Schwierigkeit, es könnte jedoch für Spieler, die sich erst mit dem Autobattler-Genre vertraut machen, etwas herausfordernd sein. Aber wenn man die oben genannten Formationen und Positionierungen befolgt, kann man es leicht meistern. Der Kerngedanke ist, immer die Hauptfiguren zu bevorzugen, wenn es um Sternenaufwertungen geht.