Oxide: Überlebensinsel

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Heiße Strategie

Das Einzelspieler-Ende von "Broken Arrow" mit dem Titel "Alles vergeht" erzählt, wie alles letztendlich zu Ende geht. Eine Zusammenfassung des großen Finales von "Broken Arrow".

Im letzten Level der russischen Armee, "Der Weg des Schicksals", wird es auf den finalen Abschluss zugehen. Was genau erzählt das Ende des Single-Player-Kampagnes von Broken Arrow, wo alles vergeht? Viele Spieler könnten noch nicht bis hierher gekommen sein oder das Ende gesehen haben, ohne es zu verstehen. Daher hilft dieser Artikel, die Endgedanken schnell zu sortieren und zu klären, was die Entwickler den Spielern mitteilen möchten.

Das Einzelspieler-Ende von

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Es gibt insgesamt 3 verschiedene Enden.

Ende 1: Spaltung unter nuklearem Druck (mit Nuklearwaffen)

Auslösende Bedingung: Verwendung taktischer Nuklearwaffen im letzten Level "Der Weg des Schicksals"

Nachkriegsordnung: Der Daugava-Fluss wird zur neuen Grenze, wobei die nordbaltischen Staaten (pro-russisch) und südbaltischen Staaten (pro-amerikanisch) sich gegenüberstehen. Europäische Truppen sichern die Grenzzone, während US-Truppen in den Pazifik abziehen.

Verantwortlich gemacht: US-Streitkräfte: General Bennett wird seines Amtes enthoben und einem Militärgericht überstellt; Russische Streitkräfte: Oberst Demidov wird in die Arktis verbannt.

Tieferer Sinn:Die Strafen für General Bennett und Oberst Demidov deuten darauf hin, dass militärische Hardliner zur Rechenschaft gezogen werden, aber die Beförderung von Generalmajor Williams zeigt, dass sich das militärische System schwer ändert."Die Opferzahl liegt bei Tausenden, wenn nicht gar Zehntausenden" — ein Hinweis darauf, dass obwohl Nuklearwaffen den Krieg schnell beendet haben, der menschliche Preis globale Anti-Kriegs-Proteste auslöst, die Moskau, Washington und Europa überschwemmen.

Das Einzelspieler-Ende von

Ende 2: Rückkehr zur kalten Friedenszeit (ohne Nuklearwaffen, konventioneller Krieg)

Auslösende Bedingung: Keine Nuklearwaffen verwenden, aber US-Schiffe versenken

Waffenstillstandsabkommen: Beide Seiten ziehen sich an ihre prä-belarussischen Grenzen zurück: Die russischen Streitkräfte nach Belarus, die US-Streitkräfte aus Kaliningrad ab.

Waffenstillstand wirksam ab: Mitternacht, Moskauer Zeit.

Das Einzelspieler-Ende von

Verantwortlich gemacht: US-Streitkräfte: General Bennett & Major Williams (Hauptfigur des vorherigen Spiels) werden beide angeklagt; Russische Streitkräfte: nur Oberst Demidov wird verbannt.Das Design des "Rückganges zum Status quo ante bellum" im konventionellen Ende ist sehr clever. Es ist wichtig, hervorzuheben, dass Williams von Brigadegeneral zu Major degradiert wurde, was darauf hinweist, dass das Spiel die Verantwortlichkeit für den Krieg tiefer verfolgt.

Das Einzelspieler-Ende von

Strategische Wende: "US-Streitkräfte neu in den Pazifik stationiert" — ein Hinweis darauf, dass der Konflikt zwischen China und den USA den Konflikt zwischen Russland und den USA als neues Hauptthema ablöst.

Ende 3: Vollständige Versöhnung (ohne Nuklearwaffen und ohne Versenkung von Schiffen)

Das Einzelspieler-Ende von

Auslösende Bedingung: Keine Nuklearwaffen verwenden und die US-Flotte schützen

Historisches Kompromiss: Beide Seiten kehren vollständig in den Zustand vor dem Krieg zurück, europäische Truppen übernehmen die Friedenssicherung in der Region; US-Stationierung im Pazifik bleibt unverändert.

Verantwortlich gemacht: US-Streitkräfte: Bennett und Williams wie im zweiten Ende; Russische Streitkräfte: Elena Morozova (Hauptfigur der russischen Kampagne) wird verbannt.

Das Einzelspieler-Ende von

Verborgene Bedeutung: "Geheimdienstoffiziere zur Verantwortung gezogen" — offenbart, dass der Konflikt durch ein außer Kontrolle geratenes Geheimdienstsysten und einen Stellvertreterkrieg ausgelöst wurde.Dass Agentin Morozova nur im dritten Ende angeklagt wird, deutet möglicherweise auf eine wichtige Rolle der Geheimdienstoffiziere in bestimmten Szenarien hin.

Vergleich der Enden und Interpretation der Metaphern:

Dimension

Ende 1 (Nuklearkrieg)

Ende 2 (konventioneller Krieg)

Ende 3 (Versöhnung)

Gebietsänderungen

Permanente Spaltung des Baltikums

Rückkehr zum Ausgangszustand

Rückkehr zum Ausgangszustand

US-Verantwortung

Nur Bennett

Bennett + Williams

Bennett + Williams

Russische Verantwortung

Demidov

Demidov

Morozova

Kernmetapher

Preis der Nuklearabschreckung

Zerbrechlichkeit des kalten Friedens

Abrechnung mit dem Geheimdienstkrieg

Erzählintention der Entwickler

Anti-Kriegskern:

Alle Enden betonen "Zehntausende Tote" und weltweite Anti-Kriegsdemonstrationen, um die Schäden an Zivilisten durch die Machtkämpfe der Großmächte zu kritisieren.

Verantwortungsübernahme:

US-Ende: Militärische Hardliner werden zur Verantwortung gezogen (entspricht dem realen Militärgerichtssystem);

Russisches Ende: Agenten und Offiziere werden gemeinsam bestraft (enthüllt die Kriegstreiberrolle der Geheimdienste);

Historische Kreisläufe: "US-Richtung Pazifik" — ein Hinweis darauf, dass die Kalte-Kriegs-Ordnung wiederkehrt, was ironisch auf die Unfähigkeit der Menschheit, echte Lektionen aus Kriegen zu ziehen, hinweist.

Als ein Multiplayer-Echtzeit-Kampfspiel setzt Broken Arrow stark auf taktisches Denken und präzise Handlungen, die von einer stabilen Netzwerkumgebung abhängen. Bei Netzwerkschwankungen können Millisekunden-Verzögerungen das Spiel entscheidend beeinflussen, indem sie die Freigabe von Fähigkeiten verzögern oder taktische Befehle verzögern. Biubiu-Beschleuniger optimiert intelligente Knotenpunkte, um die Spielverzögerung unter 50 ms zu halten und so eine nahezu verzögerungsfreie Spielumgebung zu schaffen.

Das Einzelspieler-Ende von

Ab heute bis zum 4. Juli bietet die Plattform einen speziellen kostenlosen Beschleunigungs-Kanal für Broken Arrow an. Nutzer, die täglich Beschleunigungsaufgaben abschließen, können an einer 100%-gewinnbringenden Losziehung teilnehmen, bei der sie das Basisspiel gewinnen können.

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Noch interessanter ist, dass neue und bestehende Benutzer mit dem exklusiven Gutscheincode 【biubiu-nicht-abbrechen】 zusätzliche 72 Stunden VIP-Zeit für alle Plattformen erhalten. Neue Benutzer erhalten zusätzlich 24 Stunden, sodass die Gesamtzeit auf 96 Stunden steigt. Diese Berechtigungen werden automatisch verlängert, ohne manuelle Eingriffe, um Ihre Spiel-Erfahrung zu gewährleisten.

Das Einzelspieler-Ende von

Insgesamt wurden alle Enden von Broken Arrow vorgestellt. Zusätzlich gibt es einen ultimativen Osterhasen: Wenn Sie das dritte Ende laden und den Level "Friedenswächter" erneut spielen, können Sie eine versteckte Sprache von Morozova aktivieren: "Wir büßen alle in der Arktis, aber der Krieg endet nie wirklich".

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Übersicht der Methoden zur Gewinnung von Windspur-Monstern Anleitung zur Entwicklung von Windspur-Monstern

Monster sind eine ziemlich wichtige Kampfkraft in Windspur. Spieler können Monster in ihre Formation einbeziehen, um die Stärke ihrer Mannschaft zu erhöhen und es sich leichter zu machen, Level abzuschließen oder verschiedene Dungeons zu plündern. Wie kann man also Monster in Windspur erhalten? Keine Sorge, hier ist eine Übersicht über die Methoden, wie man Monster in Windspur bekommen kann. Nach dem Lesen werden Sie wissen, wie man Monster erhält. Gleichzeitig haben wir auch Anleitungen zur Entwicklung von Monstern für Sie vorbereitet.

Übersicht der Methoden zur Gewinnung von Windspur-Monstern Anleitung zur Entwicklung von Windspur-Monstern

Außer den Monstern, die im Hauptspielverlauf geschenkt werden, können Spieler auch durch Wünsche Karten ziehen, um Monster zu erhalten. In den Pools können Spieler nicht nur Charaktere und Waffen ziehen, sondern auch mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Monster, und es gibt ebenfalls einen Gewährleistungsmechanismus nach 30 Zügen. Wie Charaktere und Waffen haben auch Monster Eigenschaften. Wenn Spieler ihre Monsterformation erstellen, sollten sie am besten Monster einsetzen, die der Elementarströmung ihres Charakterteams entsprechen, um die Stärke des Teams zu maximieren.

Übersicht der Methoden zur Gewinnung von Windspur-Monstern Anleitung zur Entwicklung von Windspur-Monstern

Die Entwicklung von Monstern kann ebenfalls durch Verstärkungsfunktionen erfolgen. Im Entwicklungsinterface finden Sie die Rubrik "Monsterpartner", wo Sie Monster in Ihre Formation einbeziehen und deren Level steigern können. Je höher das Level, desto mehr Schaden fügen die Monster zu, was bedeutet, dass die Entwicklung von Monstern ein wichtiger Aspekt für Spieler ist. Die Slots für Monster werden schrittweise freigeschaltet, wenn Ihr Level steigt, und Sie können bis zu fünf Monster in Ihrem Team haben.

Übersicht der Methoden zur Gewinnung von Windspur-Monstern Anleitung zur Entwicklung von Windspur-Monstern

Im Kampf können Spieler die Funktion neben ihren Charakteren nutzen, um bestimmte Monster zum Einsatz zu bringen. Nachdem ein Monster seinen Kampf in dieser Runde beendet hat, geht es in eine Abklingzeit, in der es einige Runden warten muss, bevor es wieder eingesetzt werden kann. Diese Zeit ist ziemlich lang, daher müssen Spieler sorgfältig die Nutzung ihrer Monster planen.

Übersicht der Methoden zur Gewinnung von Windspur-Monstern Anleitung zur Entwicklung von Windspur-Monstern

Dies ist der Überblick über die Methoden, wie man Monster in Windspur erhält, den ich heute speziell für Sie vorbereitet habe. Es ist nicht besonders schwierig, Monster zu erhalten; Spieler können leicht aus den Pools verschiedene Monster ziehen und dann diejenigen auswählen, die sie entwickeln möchten, um sie zu einer Kampfkraft zu formen.

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Welche Objekte gibt es im offenen Raum? Eine Einführung in die Sammelobjekte im offenen Raum.

Offene Welten sammelbare Gegenstände sind sehr zahlreich, sie verteilen sich in allen Ecken der Welt, und Spieler sammeln sie nacheinander aus Gründen wie Quest-Aufträge oder Materialmangel. Viele Neulinge sind auch neugierig auf die verschiedenen sammelbaren Gegenstände, wenn sie mit dem Spiel beginnen. Im Folgenden werden einige repräsentative Beispiele hinsichtlich ihrer Herkunft, sowie der Zeit und Wetterbedingungen zum Sammeln vorgestellt, damit es einfacher wird, sie zu sammeln.

Welche Objekte gibt es im offenen Raum? Eine Einführung in die Sammelobjekte im offenen Raum.

1. Gelbe Tulpe

Es erinnert an bunte Feuerwerke, hat einfache kelchförmige Blüten und grüne Blätter. Es kann im Rota-Garten-Platz gesammelt werden und ist nur tagsüber im Frühling zu sehen. Bei sonnigem Wetter ist es leichter zu entdecken.

2. Stein-Muschel

Es hat eine einzigartig gemusterte Schale und kann nur durch Strandlaufen gesammelt werden. Es erscheint nur an sonnigen Tagen im Sommer.

Welche Objekte gibt es im offenen Raum? Eine Einführung in die Sammelobjekte im offenen Raum.

3. Hochwertiger Stein

Dies ist ein häufiger Stein, der überall problemlos gesammelt werden kann. Er hat eine feste Struktur und feine Musterung.

4. Pelz-Muschel

Eine Art Muschel, die gut darin ist, sich in Sand und Schlamm zu verstecken. Es kann durch Strandlaufen gesammelt werden und erscheint nur tagsüber im Frühling, unabhängig vom Wetter.

Welche Objekte gibt es im offenen Raum? Eine Einführung in die Sammelobjekte im offenen Raum.

5. Weißschwanzlibelle

Eine Libelle mit einem weißen Schwanz, benannt nach der Farbe ihres Schwanzes. Normalerweise lebt sie in warmen stehenden Gewässern und ist tagsüber im Frühling aktiv. Sie kann durch Fangen gesammelt werden.

6. Katzenauge-Schnecke

Diese Meeresmuschel hat eine sehr glatte Oberfläche und ist bekannt für ihren einzigartigen augenförmigen Deckel. Es kann durch Strandlaufen gesammelt werden und erscheint nur tagsüber im Frühling, unabhängig vom Wetter.

Welche Objekte gibt es im offenen Raum? Eine Einführung in die Sammelobjekte im offenen Raum.

7. Spitze Muschel

Die Schale der spitzen Muschel hat weiße Muster. Es kann durch Strandlaufen gesammelt werden, ohne zeitliche Einschränkungen, und erscheint nur an regnerischen Tagen im Frühling.

Welche Objekte gibt es im offenen Raum? Eine Einführung in die Sammelobjekte im offenen Raum.

Das waren die Vorstellungen der sammelbaren Gegenstände in offenen Welten. Im Spiel gibt es noch viele mehr, die in verschiedenen Orten dieser offenen Welt versteckt sind und den Abenteuern zusätzliche Überraschungen bieten. Interessierte Spieler können versuchen, sie im Spiel zu sammeln und sie zur Herstellung verschiedener Gegenstände zu verwenden.

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Einführung der Charaktere in Sword and Fairy Zero Detaillierte Beschreibung der Charaktere in Sword and Fairy Zero

Als ein sehr beliebtes Wuxia-Kampfspiel bietet es eine reiche Auswahl an wählbaren Charakteren. Zusammen mit einer vielfältigen Handlung und schönen visuellen Darstellungen, all dies zieht viele Freunde in das Spiel hinein. In diesem Beitrag teile ich hauptsächlich Informationen über die Figuren in "Jian Xia Qing Yuan Zero". Wenn du kürzlich daran interessiert warst, deine Spielerfahrung zu verbessern, lies einfach weiter.

Einführung der Charaktere in Sword and Fairy Zero Detaillierte Beschreibung der Charaktere in Sword and Fairy Zero

Laut meiner Informationen gibt es in "Jian Xia Qing Yuan Zero" eigentlich nicht viele detaillierte Informationen über die Figuren, aber es gibt eine Vielzahl von Klassen, jede mit ihren eigenen einzigartigen Merkmalen. Zum Beispiel ist das Schwertgebirge eine davon. Als Standort am Changbai-Gebirge ist es einer der besten Nahkampf-Externe-Kraft-Stämme. Die Schüler des Schwertgebirges tragen oft geheimnisvolle Schwertschachteln, in denen Schwerter aus Schwertgeist verwandelt sind. Im Kampf sammeln die Schüler ihres Stammes Qi-Energie, indem sie Schaden verursachen, um schließlich die Fähigkeit zu erlangen, Schwerter durch Qi zu kontrollieren. Der Kampfstil und die Spielweise sind sehr gut, egal ob im Einzel- oder Teamkampf, sie haben immer einen Platz.

Einführung der Charaktere in Sword and Fairy Zero Detaillierte Beschreibung der Charaktere in Sword and Fairy Zero

Die Wolkenkleid-Sekte befindet sich auf einer kleinen Insel neben dem Jing-See im südlichen Yunnan. Die Sekte nimmt derzeit nur Frauen auf, die Laute spielen und ihre innere Kraft nutzen, um die Musik zum Klingen zu bringen, die wunderbare Kampfmelodien erzeugt. Die Schülerinnen dieser Sekte haben herausragende Talente und können sich an verschiedene Kampfszenarien anpassen.

Der Tang-Clan, als mächtige Familie in Sichuan, konzentriert sich hauptsächlich auf Wurfwaffen sowie Fallen. Sie sind Meister im Verstecken und Tarnen, was sie zu ausgezeichneten Assassinen macht. Sie haben nicht nur gute Nahkampffähigkeiten, sondern auch starke Fernkampffähigkeiten, um unerwartete Angriffe gegen ihre Feinde zu führen.

Einführung der Charaktere in Sword and Fairy Zero Detaillierte Beschreibung der Charaktere in Sword and Fairy Zero

Xuankong, als großer Stamm in Zentralchina, zeichnet sich durch seine exzellenten Nahkampffähigkeiten aus. Sie verwenden hauptsächlich Gebetsperlen als Waffe, ergänzt durch Qi-Meisterwissen. Ihre Faustkampf-Fähigkeiten sind sehr beeindruckend, mit enormer Explosivkraft. Während des Kampfes erhalten sie Qi jedes Mal, wenn sie Schaden verursachen oder erleiden.

Einführung der Charaktere in Sword and Fairy Zero Detaillierte Beschreibung der Charaktere in Sword and Fairy Zero

Nun, das waren alle Informationen über die Figuren in "Jian Xia Qing Yuan Zero". Das Spiel bietet reiche Elemente und ermöglicht es den Spielern, eine immersive Erfahrung zu genießen. Wenn du kürzlich daran interessiert warst, mehr über die Hintergründe der verschiedenen Charaktere zu erfahren, dann kann diese Beschreibung dir helfen.

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Guide zum Sammeln von Gegenständen im Offenen Raum Wo befinden sich die Sammelgegenstände im Offenen Raum

Im Spiel "Offener Raum" können die Spieler das Aussehen ihrer Charaktere anpassen. Die Stärke jedes Charakters ist unterschiedlich, und das Spiel ist in verschiedene Typen unterteilt, aus denen man wählen kann. Neben den Charakteren gibt es auch verschiedene Rüstungen, die die Stärke der Spieler verbessern. Darüber hinz gibt es noch einige Lebenssysteme. In diesem Leitfaden zu Sammelobjekten im offenen Raum kann man verschiedene Spielstile ausprobieren. An bestimmten Sammelstellen kann man relevante Materialien erlangen. Wenn du Interesse am Spiel hast, lies einfach weiter.

Guide zum Sammeln von Gegenständen im Offenen Raum Wo befinden sich die Sammelgegenstände im Offenen Raum

Zuerst können die Spieler zum Garten von Rota gehen. Auf diesem Platz gibt es zwei Sammelstellen für Blumen, eine in der linken unteren Ecke und eine in der rechten unteren Ecke. Danach kann man zum Hauptgebäude gehen. In dieser Richtung sieht man einen Pfad, der zur Klippe führt. In der Nähe des Gartens gibt es eine Sammelstelle für Steine, die sich in der Mitte des Schmuckgeschäfts befindet. Weiter vorne, in der Nähe eines Zauns, gibt es eine Sammelstelle für Insekten.

Guide zum Sammeln von Gegenständen im Offenen Raum Wo befinden sich die Sammelgegenstände im Offenen Raum

Nun geht man weiter zur Klippe. Neben einem Zaun gibt es eine weitere Sammelstelle für Insekten. Dann geht man weiter nach oben, wo man einen großen Baum, eine Blumendecke und eine Schaukel sehen wird. In der Nähe der Bäume gibt es eine Sammelstelle für Holz. Im Gebüsch gibt es ebenfalls eine Sammelstelle für Insekten, und neben der Klippe gibt es eine weitere. Nachdem man die Klippe hinuntergesprungen ist, findet man in der Nähe des Strandes eine Sammelstelle für Meeresfrüchte. Später, in der Nähe des Grillrestaurants am Strand, gibt es auch eine Sammelstelle für Holz. Dann geht man die Treppe am Strand hoch und findet neben dem Café eine weitere Sammelstelle für Blumen.

Guide zum Sammeln von Gegenständen im Offenen Raum Wo befinden sich die Sammelgegenstände im Offenen Raum

Danach geht man weiter ins Innere, wo auf der linken Seite des Blumenbeetes eine weitere Sammelstelle für eine bestimmte Art von Objekten ist. Nach dem Sammeln kommt man heraus und findet neben dem Bekleidungsgeschäft eine weitere Sammelstelle für Blumen. Dann geht man weiter in die kleine Gasse, wo neben einem Blumentopf eine weitere Sammelstelle für Blumen ist. Weiter links gibt es auch eine Sammelstelle für Steine. Nachdem man die Gasse verlassen hat, findet man zwischen den beiden Schmuckgeschäften eine weitere Sammelstelle für Holz.

Guide zum Sammeln von Gegenständen im Offenen Raum Wo befinden sich die Sammelgegenstände im Offenen Raum

Dies waren die Informationen zum Leitfaden für Sammelobjekte im offenen Raum. Das Spiel bietet viele Sammelstellen, die man auf der Karte entdecken kann. Diese sind sehr hilfreich für das spätere Leben im Spiel, indem man Materialien sammelt, um andere Welten freizuschalten und sein Lebenslevel zu steigern.

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Was ist der heilige Gegenstand der Bettlergilde in "Der große Jianghu: Azure Dragon und White Bird"? Wie bekommt man den heiligen Gegenstand der Bettlergilde in "Der große Jianghu: Azure Dragon und White Bird"?

Was ist der Heilige Gegenstand des Bettlerclans im "Großen Jianghu: Azure Dragon and White Bird"? Viele Spieler, die dieses Spiel spielen, fragen sich das. Sie fragen, was der von den Bettlerclan-Schülern erwähnte Heilige Gegenstand ist. Hier ist die Antwort auf diese lange bestehende Frage, um euch eine Vorstellung von dem Heiligen Gegenstand zu geben. Nachdem ihr diese Einführung gelesen habt, werdet ihr wissen, was dieser Gegenstand genau ist.

Was ist der heilige Gegenstand der Bettlergilde in

Im Spiel ist der Heilige Gegenstand des Bettlerclans in Wirklichkeit der Schlüssel zum Grab auf dem Zhongnan-Berg. Dies ist ein verstecktes großes Grab im Spiel, das viele Belohnungen enthält und von allen geplündert werden sollte. Um es zu durchsuchen, braucht man den Schlüssel, den man erhält, indem man die Karte öffnet und den Jingu-Wang-Palast findet.

Was ist der heilige Gegenstand der Bettlergilde in

Dieser Palast befindet sich hinter dem Großen Himmelskönig-Tempel. Wenn die Region noch nicht freigeschaltet ist, geht man erst zum Großen Himmelskönig-Tempel und dann nach hinten. Nachdem man die Region freigeschaltet hat, kann man dort einen NPC mit einem Nebenquest-Symbol über dem Kopf finden. Man muss mit ihm sprechen, um die Nebenquest zu erhalten.

Was ist der heilige Gegenstand der Bettlergilde in

Nachdem man die Quest normal ausführt, wird der Spieler zum Geheimzimmer des Palasts geleitet. Dort gibt es mehrere Schatzkisten, und in einer davon befindet sich der Schlüssel. Nachdem man den Schlüssel bekommen hat, wird automatisch die Position des Grabs angezeigt, und man kann dorthin gehen.

Was ist der heilige Gegenstand der Bettlergilde in

Mit dem Schlüssel kann man ins Grab eintreten. Dort gibt es einige wilde Monster, die beseitigt werden müssen. Danach kann man tief im Grab einen Raum betreten, in dem ein Sarg und mehrere Kisten stehen. Alle Kisten, einschließlich des Sarges, müssen geöffnet werden.

Was ist der heilige Gegenstand der Bettlergilde in

Nachdem alle geöffnet sind, bekommt man die vollständigen Belohnungen des Grabs. Wenn man später die Bettlerclan-Questreihe annimmt, kann man den Schlüssel am Ende an den Bettlerclan zurückgeben. Dadurch kann man sogar Anführer des Bettlerclans werden.

Was ist der heilige Gegenstand der Bettlergilde in

Das war die gesamte Einführung zum Heiligen Gegenstand des Bettlerclans in "Großer Jianghu: Azure Dragon and White Bird". Nachdem ihr die Einführung gelesen habt, wisst ihr jetzt, was dieser Gegenstand ist und wie man ihn bekommt. Ihr könnt nun gemäß den Anweisungen den Heiligen Gegenstand erlangen und verwenden.

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