Im Spiel "Drei Reiche Fantasie Kontinent 2: Lied des Habichts" besitzt jeder General zu Beginn ein grundlegendes Berufsfeld und entsperrt nach dem Erwachen zwei weitere Zweigberufe. Man kann maximal zwischen drei Berufen frei wechseln. Dieses System bietet den Spielern eine große Freiheit, taktische Anpassungen vorzunehmen. Wie wählt man also die Berufe in Drei Reiche Fantasie Kontinent 2: Lied des Habichts? Im Folgenden erläutere ich die Strategien zur Auswahl der Berufe in Drei Reiche Fantasie Kontinent 2: Lied des Habichts.
Die Berufe im Spiel können grob in Angriff, Verteidigung und Unterstützung unterteilt werden. Zu den Angriffsberufen gehören beispielsweise Sturmschlag, Vorhut, Verheerer, Strategen, Stoßtrupp und Feldherr, die hauptsächlich für Schaden verantwortlich sind. Verteidigungsberufe wie Wächter, Befehlshaber, Kriegswütiger, Eisenwächter übernehmen Aufgaben wie Schaden einstecken und Schutz der Teamkameraden. Unterstützungsberufe wie Tänzerin, Musiker, Genie, Gelehrter tragen Funktionen wie Heilung, Verbesserungen und Entfernung von negativen Effekten. Jeder Beruf hat nicht nur eine unterschiedliche Rolle, sondern auch einzigartige Talente. Zum Beispiel erhalten Angriffsberufe unter bestimmten Bedingungen dauerhaften Schadensbonus oder Durchschlagskraft, während Unterstützungsberufe am Ende eines Zuges Schilder für Verbündete aufbauen oder negative Zustände entfernen können.
Beim Auswählen eines Berufs ist es wichtig, die Position des Generals und die Gesamtstruktur deines Teams zu berücksichtigen. Ein gutes Team sollte normalerweise aus Rollen für Schadeneinstecken, Schaden austeilen und Unterstützung bestehen, daher solltest du deine Berufsauswahl um diese drei Richtungen herum planen. Wenn du zum Beispiel einen stabilen Frontmann brauchst, um Schaden einzustecken, kannst du einen General wie Sun Kaikai mit einem Verteidigungsberuf starten, um seine Robustheit zu steigern; wenn dein Team an Gruppenimmunität oder Heilung fehlt, kann er in einen Wächter umgewandelt werden, um Anfangsheilung und zusätzlichen Schadensreduktion zu bieten und so die Überlebensfähigkeit des gesamten Teams zu stärken.
Die Wahl des Angriffsberufs legt mehr Wert auf Ausbruchskraft und Tempo. Wenn dein Haupt-Schadensdealer jemand wie Gan Ning ist, der auf physischen Schaden spezialisiert ist, dann können Berufe wie Sturmschlag oder Stoßtrupp seine Angriffshäufigkeit und Durchschlagskraft weiter verbessern, sodass er schon in der ersten Runde hohe Schäden verursachen kann. Wenn du hingegen einen magischen Kern wie Zhuge Liang hast, könntest du strategische oder Verbrennung verstärkende Berufe in Betracht ziehen, die sich gut mit anderen Feuer-Generälen wie Lu Xun und Jia Xu kombinieren lassen, um kontinuierlichen Druck aufrechtzuerhalten.
Die Auswahl des Unterstützungsberufs hängt von den aktuellen Schwachstellen deines Teams ab. Wenn dein Haupt-Schadensdealer empfindlich gegenüber Kontrolle oder negativen Statusen ist, sind Musiker und Genie ausgezeichnete Optionen, wobei der erstere benachbarte Einheiten stärkt und letztere eine hohe Chance haben, negative Zustände zu entfernen, was die stabile Leistung des Haupt-Schadensdealers sicherstellt. Falls dein Team an Überlebensfähigkeit leidet, empfehle ich, Tänzerin oder Gelehrter zu wählen, um die Heilung und Schildfähigkeiten des gesamten Teams zu erhöhen. Darüber hinaus können einige Unterstützungsberufe am Anfang des Kampfes dem Team zusätzliche Energie, Aktionspunkte oder positive Effekte geben, was sie perfekt für Start-Ausbruchskraft-Konstellationen macht.
Zusammengefasst, bei der praktischen Auswahl von Berufen muss man die Struktur des Teams, die Eigenschaften der Generäle, die Levelmechaniken und das taktische Tempo berücksichtigen. Nur durch eine sorgfältige Verteilung der Funktionalitäten jedes Postens kann man im echten Kampf die Vorteile voll ausspielen. Das war's zum Thema, wie man die Berufe in Drei Reiche Fantasie Kontinent 2: Lied des Habichts wählt.
In "Drei Reiche: Abenteuerliche Geschichten" ist der Beruf nicht festgelegt, und Spieler können ihre Berufsmerkmale nach Belieben durch das Wechseln von Waffen formen, um stärkere und flexiblere Kampffähigkeiten zu erlangen. Was sind also die Nahkampfberufe in Drei Reiche: Abenteuerliche Geschichten? Jede Waffe im Spiel hat eine einzigartige ultimative Fähigkeit, und je nach Waffentyp werden die Berufe in Fern- und Nahkampf unterteilt. Der Nahkampfberuf hat einen niedrigeren Einstiegsschwellwert,直观的伤害,深受玩家喜爱。接下来就为大家详细盘点。
1. Schwert und Schild: Unterstützung und Schadensabsorption, Kontrolle des Schlachtfelds
Positionierung: Ein fester Schild für das Team, der dafür verantwortlich ist, Feuerkraft auf sich zu ziehen und den Feind zu kontrollieren. Mit scharfer Klinge besiegt man den Feind, mit starkem Schild schützt man sich, zwischen Angriff und Verteidigung verbirgt sich tiefes Geheimnis.
Hauptattribut-Bonus: Erhöhung des physischen Angriffs, Erhöhung der Wahrscheinlichkeit, Gegenschaden zu verursachen.
Ultimate-Fähigkeit: Verbraucht drei Wutpunkte, um einen einzelnen Zielvordergrundfeind mehrmals anzugreifen, wobei physischer Schaden verursacht wird und es eine Chance gibt, den Effekt „Spott“ anzuwenden. Ziele, die verspottet werden, sind gezwungen, mit einem normalen Angriff ein bestimmtes Ziel anzugreifen und können keine Spezialfähigkeiten einsetzen. Als einziger defensiver Nahkampfberuf im Spiel kann Schwert und Schild effektiv den Kernschaden des Feindes einschränken und eine sichere Ausgabeumgebung für Teamkollegen schaffen.
2. Langschwert: Einzelschlag, tödlicher Hieb
Positionierung: Fokussiert auf Einzelziele, um sofort den entscheidenden Feind auszuschalten. Seit alters her steht das Langschwert für Mut, ob Adlige oder einfache Bürger, alle tragen das Schwert, um ihren Mut zu zeigen.
Hauptattribut-Bonus: Verstärkung des physischen Angriffs, Erhöhung der Wahrscheinlichkeit, Gegenschaden zu verursachen.
Ultimate-Fähigkeit: Verbraucht drei Wutpunkte, um einen einzelnen Zielvordergrundfeind anzugreifen und mehrmals steigenden physischen Schaden zu verursachen. Der letzte Schlag verursacht besonders viel Schaden, und wenn das Ziel in einem abnormalen Zustand ist, wird der Schaden weiter erhöht. Gegen feindselige Kernziele mit geringer Gesundheit kann der Langschwertberuf oft mit einem Schlag siegen.
3. Großes Schwert: Präzise Explosion, Verjagung und Durchbruch
Positionierung: Als Gewalttätiger Nahkampfangreifer mit mächtiger Explosionskraft und Fähigkeit zur Verjagung beherrscht der Träger eines großen Schwerts die Schlacht. Das große Schwert gilt seit jeher als Waffe des Mutes, selbst Kaiser müssen vor ihm Respekt haben.
Hauptattribut-Bonus: Erhöhung des physischen Angriffs und der Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer.
Ultimate-Fähigkeit: Verbraucht drei Wutpunkte, um einem einzelnen Zielvordergrundfeind einen riesigen physischen Schaden zuzufügen und es gibt eine Chance, positive Effekte des Ziels zu entfernen. Die Ausgabe des Großschwertberufs hängt von kritischen Treffern und Treffergenauigkeit ab, und wenn ein kritischer Treffer erfolgreich ausgelöst wird, kann die gesamte Kraft in einen Schlag konzentriert werden, um einen garantierten Todesstoß zu erreichen.
4. Lanze: Hochgeschwindigkeitspanzerbrecher, Gruppenschadenunterdrückung
Positionierung: Kombiniert Nahkampfangriffe mit der Fähigkeit, Gruppenschaden zu verursachen, und stellt eine Bedrohung für die hinteren Reihen des Feindes dar. Mit einer roten Lanze in der Hand zeigt man auf dem Schlachtfeld seine Tapferkeit.
Hauptattribut-Bonus: Erhöhung des physischen Angriffs und der Wahrscheinlichkeit für schwere Treffer.
Ultimate-Fähigkeit: Verbraucht drei Wutpunkte, um Ziele in einer vertikalen Reihe anzugreifen. Wenn sich Ziele in der vorderen Reihe befinden, erleiden die hinteren Reihen zusätzlichen Schaden, was den Effekt „über die Mauer greifen“ ermöglicht. Die Lanze verursacht zusätzlich Schaden bei Zielen, die sich in einem „verletzten“ Zustand befinden. Dank ihres einzigartigen Mechanismus für Gruppenangriffe kann die Lanze effektiv die hinteren Reihen des Feindes unterdrücken und dessen Formation durcheinander bringen.
Das war's zum Thema "Welche Nahkampfberufe gibt es in Drei Reiche: Abenteuerliche Geschichten". Die Nahkampfberufe in "Drei Reiche: Abenteuerliche Geschichten" bieten vielfältige Spielweisen, von Nahkampfspott und -verteidigung bis hin zur Gruppenausgabe. Jeder Beruf kann in verschiedenen Kampfszenarien eine entscheidende Rolle spielen. Wenn du das Gefühl heißblütiger Nahkämpfe genießen möchtest, kannst du diese Nahkampfberufe gerne ausprobieren.
Der Abstieg des Meisters ist ein Xianxia-Spiel, in dem die Spieler neben ständigem Training im Spiel auch die am besten geeignete Klasse für sich auswählen müssen. Im Folgenden teilen wir mit euch, wie man die Klasse im Spiel "Abstieg des Meisters" wählt. Wenn Spieler nicht wissen, wie sie einen Charakter auswählen sollen, können sie den nachfolgenden Inhalt als Referenz nutzen, um die am besten geeignete Klasse zu finden. Nur so kann man im Kampfprozess eine noch bessere Kampffähigkeit zeigen.
Im Spiel "Abstieg des Meisters" gibt es viele Klassen, die Spieler auswählen können. Zunächst einmal gibt es Klassen, die besonders gut für den Kampf geeignet sind und hohe Ausbruchsschäden haben. Diese Klasse heißt Jadehimmel. Die Ausbruchsfähigkeit dieses Charakters ist sehr gut, und er kann während des Kampfes kontinuierlich Schaden austeilen. Sie ist sehr geeignet für Spieler, die den Kampf lieben. Mit der ausgezeichneten Schadensausgabe dieser Klasse kann man Gegner im Spiel schnell ausschalten. Wenn man hingegen eine etwas flexiblere Rolle bevorzugt, die neben Schaden auch bestimmte Steuerungseigenschaften bietet, dann kann man Wolkenschatten wählen. Dieser Charakter eignet sich besonders für Nahkämpfe, hat nicht nur schnelle Angriffsfähigkeiten, sondern auch sehr hohe Kontrollfähigkeiten. Allerdings bedeutet diese Einstellung, dass es für Anfänger schwierig sein kann, ihn zu steuern.
Wer Fernkampfcharaktere mag, kann Drachenflug wählen, einen Bogenschützen, der aus großer Entfernung angreifen kann. Er kann nicht nur einzelne Ziele angreifen, sondern auch schnell Gruppenziele treffen. Allerdings hat dieser Charakter auch Schwächen, nämlich relativ niedrige Lebenspunkte. Um zu überleben, muss man im Spiel geschickt navigieren. Wer stattdessen einen Charakter mit hohen Lebenspunkten bevorzugt, kann Flammenfaust wählen, eine Verteidigungsrolle, die sich für Nahkämpfe eignet. Während des Kampfes braucht man keine Sorgen wegen gegnerischen Schadens zu haben, da die Widerstandsfähigkeit des Charakters sehr hoch ist. Der Fokus liegt auf Nahkämpfen, und man kann durch die Selbstheilungsfähigkeit des Charakters die Überlebensfähigkeit erhöhen.
Die Wahl der Klasse ist sehr frei. Jede Klasse hat ihre eigenen Schwierigkeitsgrade und Eigenschaften, und Spieler können im Spiel mehrere ausprobieren, um die am besten geeignete Klasse zu finden. Wenn man ein Team mit anderen Mitgliedern bildet, sollte man verschiedene Klassen mit unterschiedlichen Eigenschaften auswählen, um sicherzustellen, dass die Fähigkeiten des gesamten Teams ausgewogen sind. Neben der reinen Nutzung dieser Klassen kann man auch Geisterhaustiere als Unterstützung im Spiel wählen, um so eine starke Kampffähigkeit zu erhalten.
Derzeit gibt es nur diese wenigen Klassen, aber im späteren Verlauf des Spiels werden weitere neue Klassen hinzugefügt. Dann kann man detailliert die Eigenschaften jeder Klasse prüfen und gezielt diese Charaktere führen. Um die Fähigkeiten eines Charakters zu verbessern, kann man mehr an Hauptquests teilnehmen. Durch das Absolvieren von Hauptquests und Turmaufgaben kann man schnell die verschiedenen Fähigkeiten eines Charakters verbessern. So kann man im weiteren Verlauf des Kampfes dank der exzellenten Fähigkeiten dieser Charaktere kontinuierlich Schaden austeilen.
Die Wahl der Klasse im Spiel "Abstieg des Meisters" ist sehr frei. Hier haben wir einige der beliebtesten Klassen im Spiel geteilt, und jede Klasse hat ihre eigenen Besonderheiten. Ihr könnt nach euren Bedürfnissen auswählen. Beachtet, dass diese Klassen gemäß den oben genannten Methoden entwickelt werden müssen, andernfalls können sie ihre vollen Fähigkeiten nicht entfalten. Wenn man sie nicht entwickelt, wird man im späteren Verlauf des Spiels feststellen, dass die Fähigkeiten dieser Charaktere nicht ausreichen, um gegen die verschiedenen Bosse anzukommen.
Für viele Xianxia-Enthusiasten ist die Frage, wie man im Spiel eine Klasse auswählen soll und welche Klasse am besten geeignet ist, von großem Interesse. Welche Klasse ist in "Zhangmen Xia Shan" (掌门下山) am besten? Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Einführung. Nachdem die Spieler den nachfolgenden Inhalt verstanden haben, werden sie wissen, wie sie ihre Wahl treffen können. Welche ist herausragender.
Schwertkultivierer: Im Spiel sind sie zu Beginn etwas schwächer, aber es gibt keinen Grund zur Sorge. Sobald die Anfangsphase überstanden ist, werden sie später sehr stark. Man kann sogar mehr als 10 fliegende Schwerter gleichzeitig kontrollieren, was ein Gefühl des Mähens bietet, ähnlich dem Durchmähen von Gras. Es ermöglicht wirklich, in alle Himmelsrichtungen zu töten, und zeichnet sich durch ausgezeichnete Stärke aus.
Hammerkultivierer: Auch diese Klasse hat ihre eigenen Besonderheiten, darunter eine Fähigkeit, die Feinde betäuben kann. Diese Fähigkeit ist sowohl beim Alleingang-Monsterjagen als auch bei der Teamarbeit sehr nützlich. Mit dieser Fähigkeit fürchten man selbst starke Gegner nicht.
Messerkultivierer: Diese Klasse kann bereits von Anfang an dank ihrer Gift-Fähigkeiten und Blutsaugfähigkeiten eine gute Ausdauer aufweisen. Später wird ihre Stärke noch schrecklicher, und es reicht praktisch ein einziger Hieb, um einen mächtigen Gegner zu besiegen.
Lanzenkultivierer: Dies ist eine Klasse, die den Körper bis zum Äußersten trainiert. Sie besitzt nicht nur hervorragende Verteidigungseigenschaften, sondern kann auch Begleiter beschwören. Ihre Kraft ist wirklich erstaunlich und kann in entscheidenden Momenten riesige Schadenwerte verursachen.
Welche Klasse ist in "Zhangmen Xia Shan" (掌门下山) am besten? Die oben vorgeschlagenen Klassen haben jeweils ihre Vorzüge, aber unterschiedliche Entscheidungen führen zu unterschiedlichen Pfaden des Kultivierens. Wenn ein Spieler es vorzieht, geduldig zu sein und auf späte Explosionen zu warten, dann sollte er natürlich den Schwertkultivierer wählen.
Wie wählt man die Charakterklasse in "Tafengxing"? Dies ist ein mobiles Xianxia-Spiel, in dem Spieler eine aufregende Reise der Xianxia-Abenteuer erleben können. Viele Anfänger stoßen jedoch beim ersten Eintreten ins Spiel auf das Problem der Wahl der Charakterklasse, da die Auswahl der Klasse tatsächlich die zukünftige Richtung der Xianxia-Entwicklung beeinflusst. Wenn Sie dieses Problem lösen möchten, sehen Sie sich am besten die folgenden Klassenempfehlungen an.
Im Spiel gibt es derzeit zwei wählbare Klassen: Wuzong und Fazong. Bevor Sie eine Klasse auswählen, sollten Sie ihre Merkmale und Synergien verstehen. Schauen wir uns zunächst Wuzong an. Dies ist eine eher gewalttätige Angriffsklasse, die besser für Nahkampf geeignet ist. Als Nahkämpfer hat diese Klasse eine ausgeprägte physische Angriffsfähigkeit und kann mit physischen Angriffen hohe Schäden verursachen.
Nicht nur das, die physischen Angriffe dieser Klasse haben auch eine gewisse Kontrolleffekt. Als hervorragende physische Klasse besitzt sie eine starke Explosionsfähigkeit. Sobald diese Fähigkeit aktiviert wird, kann sie den Lebenspunkten des Gegners schnell abnehmen. Wenn Sie effizient kämpfen und schnell zum Sieg kommen möchten, ist diese Klasse eine gute Wahl. Nachdem Sie sich für diese Klasse entschieden haben, konzentrieren Sie sich auf die Entwicklung von physischem Angriff, kritischen Schaden und kritischer Trefferwahrscheinlichkeit.
Nun zu Fazong, dies ist eine Fernangriffsklasse, die viele verschiedene Formen von magischem Angriff beherrscht. Sie verfügt über verschiedene magische Fähigkeiten, die meistens Flächeneffekte haben, dazu einige Kontrollfähigkeiten. Die Sicherheit dieser Klasse ist relativ hoch, da sie in einer sichereren Distanz angreifen kann.
Sie haben den Vorteil des Flächenangriffs, aber auch einige Schwächen. Ihre Lebenspunkte sind im Allgemeinen gering, daher müssen besonders zerbrechliche Fazongs darauf achten, einen sicheren Abstand zum Feind zu halten. Bei der Teamzusammenstellung sollten Sie einen Tank-Charakter zur Verteidigung oder einen Helfer mit Heilfähigkeiten zur Aufrechterhaltung der Gesundheit einsetzen.
Das waren die Empfehlungen für die Auswahl der Charakterklasse in "Tafengxing". Obwohl die Anzahl der wählbaren Klassen nicht sehr groß ist, haben sie jeweils ihre eigenen einzigartigen Merkmale. Verschiedene Klassen eignen sich für unterschiedliche Spielerstile. Sie können basierend auf Ihrem persönlichen Kampfstil diejenige Klasse auswählen, die am besten zu Ihnen passt.
Im Spiel "Drei Königreiche Fantasie Kontinent 2: Kriegsgesang des Habichts" gibt es verschiedene Generäle, und jeder General kann verschiedene Aufstiegsrichtungen wählen, um seine Kampffähigkeiten zu verbessern. Der Feldmagier ist eine Fähigkeitsverzweigung des Strategen, die hauptsächlich den Schaden, den der Charakter nicht erleidet, erhöht. Daher ist die Frage, wie gut der Feldmagier in "Drei Königreiche Fantasie Kontinent 2: Kriegsgesang des Habichts" ist, ein Hauptaugenmerk. Hier erklärt der Autor die Stärke der Klasse Feldmagier.
Der Vorteil der Klasse Feldmagier besteht darin, dass sie den Anteil des erlittenen Schadens verringert, was sich mit steigendem Level weiter verbessern kann. Zum Beispiel erhält man bei Level 3 zusätzliche Verteidigungsattribute und Vorhut-Beschreibungen, die dem zugehörigen Charakter helfen, seine Überlebensfähigkeit zu verbessern. Die für die Feldmagier-Klasse geeigneten Charaktere sind in der Regel Unterstützung oder Tank-Charaktere.
Eine besonders repräsentative Figur ist Cai Wenji, deren Fähigkeiten zusätzliche Heileffekte beinhalten, die durch Leben und Verteidigung verstärkt werden. Durch das Stapeln von Mechanismen heilt sie kontinuierlich alle Verbündeten. Wenn man die Klasse Feldmagier wählt, kann Cai Wenjis Verteidigungsstärke dramatisch verbessert werden. In Verbindung mit anderen Formationen aus Wei kann sie auch in eine Schildtruppe verwandelt werden, was eine sehr starke Formation ist, die die Gesamtfehlertoleranz durch ihre Verstärkungsfähigkeit erhöht.
Zwei weitere Helden, die gut zur Klasse Feldmagier passen, stammen meistens aus Wei. Zuerst ist da Cao Ren, dessen Rolle als Tank ist, und der zusätzliche Schilde für alle verbündeten Einheiten bereitstellen kann. Dies führt zu einer signifikanten Verbesserung der Ausdauer unserer Formation. Mit der Zusatzverteidigung des Feldmagiers wird Cao Ren praktisch unbesiegbar und wird zum soliden Schild der Truppe, wobei seine Fähigkeit, Schaden einzustecken, extrem hoch ist.
Die andere ist Zhen Ji, eine eher unterstützende Heldin, deren Fähigkeiten zusätzliche Eis-Steuerung bieten können und bestimmte verstärkte Attributbuffs stapeln können. Diese Buffs können die Obergrenze der gesamten Gruppe erhöhen, aber sie selbst ist sehr anfällig und benötigt den Schutz durch die reduzierten Schadenanteile des Feldmagiers.
Die meisten Spieler haben wahrscheinlich bereits alle Informationen darüber, wie die Klasse Feldmagier in "Drei Königreiche Fantasie Kontinent 2: Kriegsgesang des Habichts" ist. Die Klasse Feldmagier konzentriert sich im Wesentlichen darauf, den Anteil des nicht erlittenen Schadens zu erhöhen, daher sind die Helden, die verwendet werden können, in der Regel Unterstützung und Tanks. Cao Ren und Cai Wenji sind beide recht geeignet.
Starresonanz ist ein MMORPG, das viele verschiedene Klassen bietet. Die meisten dieser RPGs haben Unterstützungsklassen. Welche Positionen gibt es für die Unterstützungsrolle in Starresonanz? Ist die Unterstützungsrolle in Starresonanz stark? Derzeit gibt es nur eine Unterstützungsrolle im Spiel, die "Waldflüsterin" genannt wird. Wie der Name schon sagt, ist sie eine Heilerin. Wie die Waldflüsterin sich konkret verhält, wird im Folgenden detailliert erklärt.
Fähigkeitenanalyse
Jede Figur kann standardmäßig drei Grundfähigkeiten mitführen: Normalangriff, Spezialangriff und Ultimative Fähigkeit, dazu kommen vier Spezialfähigkeiten, von denen folgende ausgewählt werden können:
Rankenkontrolle: Normalangriff, eine durchschnittliche Übergangs-Fähigkeit, die nicht aufgewertet oder verbessert werden muss. Sie dient hauptsächlich dazu, Schaden zu verursachen und dabei Samen zu sammeln.
Wildes Blühen: Eine der zentralen Spezialangriffsfähigkeiten, die mittlere Reichweite und kleine Flächen abdeckt und den am wenigsten lebenswerten Teamkameraden heilt. Bei Vorhandensein von Samen erhält sie eine Leistungssteigerung von 20%, maximal 40% bei zwei Samen. Es wird empfohlen, diese Fähigkeit vorrangig aufzuwerten und bei ausreichenden Ressourcen zu verbessern. Beachten Sie jedoch, dass die Heilung nur ausgelöst wird, wenn der Angriff trifft, andernfalls ist sie unwirksam.
Hoffnungsbarriere: Die ultimative Fähigkeit, ähnlich wie ein Mana-Schild. Sie hat eine kurze Abklingzeit, heilt stark und bietet kurzfristig hohe Schadensreduktion. Dies ist eine der zentralen Fähigkeiten des Heilers, die vorrangig aufgewertet werden sollte, aber nicht verbessert werden muss.
Ungebundene Saat: Eine wichtige Fähigkeit zur Energieerholung, mit kurzer Abklingzeit, hoher Effizienz und der Möglichkeit, zweimal aufzuladen. Für den Straffluss (siehe unten) unerlässlich und vorrangig aufzuwerten, dann verbessern. Obwohl sie einen Fähigkeitsplatz belegt und den Platz für Heilfähigkeiten einschränken kann, wäre ohne sie die Energie leicht knapp, und man könnte nicht heilen. Die Fähigkeit hat eine hohe Schadensverstärkung und kann zweimal aufgeladen werden, was sie fast zu einer vierten festen Fähigkeit macht. Wie Wildes Blühen regeneriert sie nur, wenn sie trifft.
Nährstoffversorgung: Dauerhafte Heilung, die auf den ersten Blick gut erscheint, tatsächlich aber wenig Heilung bietet. Es wird nicht empfohlen, diese Fähigkeit aufzuwerten oder zu verbessern.
Regenerationsschub: Eine zentrale Fähigkeit, die immer mitgeführt werden sollte. Obwohl sie stationär angewendet werden muss und die Heilung erst wirkt, wenn die Schockwelle den Teamkameraden erreicht, bietet sie hohe Heilung und eine kurze Abklingzeit, was sie zu einem vertrauenswürdigen Gruppen-Heilungs-Mittel macht. Sie sollte vorrangig aufgewertet werden, und für den Heilfluss auch verbessert.
Energiespende: Der logische Kern des gesamten Heiler-Spiels, besonders wichtig für den Straffluss. Sie regeneriert Energie und bietet auch erheblichen Schaden. Während der Heilfluss darauf verzichten kann, verliert man ohne Energiespende die Möglichkeit, mit Mutigen Windringen konkurrieren zu können. Die maximale Verstärkung beträgt 1919%, die Abklingzeit nur 22 Sekunden, und zusammen mit Talentschaden kann dieser noch verdoppelt werden.
Waldgebet: Weniger effektiv als Regenerationsschub, sowohl in Bezug auf die Abklingzeit als auch auf die Heilung. Wenn man diese Fähigkeit wählt, muss man 4 Sekunden stehen bleiben und mit geringer Heilung leben. Der Heilfluss kann sie aufwerten, aber nicht verbessern, während der Straffluss sie völlig ignorieren kann.
Natürlicher Schutz: Eine der besseren Schildfähigkeiten, die sofort wirkt und einfach zu verstehen ist. Die Basisverstärkung ist niedrig (nur 126%), erreicht aber bei voller Stufe 315%. Je nach Bedarf im Dungeon kann sie mitgenommen werden, normalerweise ist sie nützlicher als Gebet.
Blooming Infusion: Ähnlich wie Nährstoffversorgung eher unbedeutend, aber besser. Die Heilung erfolgt einmalig, ohne Energie zu verbrauchen, und bietet einige Kontrolleffekte (wie Betäubung), wobei Boss-Feinde jedoch gegen die meisten Statusprobleme immun sind. Der Straffluss kann sie aufwerten, aber nicht verbessern, während der Heilfluss sie ignorieren kann.
Beschleunigtes Wachstum: Muss immer mitgeführt werden, sowohl aufgewertet als auch verbessert.
Spielweise des Strafflusses
Der Straffluss ist in der aktuellen Version eine starke Spielweise. Die Energieerholung durch Ungebundene Saat, der hohe Schaden durch Energiespende und die häufige Nutzung von Wildem Blühen passen perfekt zum Talentmechanismus, ohne etwas zu verschwenden. Noch wichtiger ist, dass der Zyklus dieser Spielweise nicht auf Zufall basiert, sondern flüssig und sehr effizient ist. Keine komplizierten Manöver, keine Kritikalitätsabhängigkeiten, nur durch die Nutzung der Fähigkeiten kann man hohen Schaden austeilen. Das Austauschen der ultimativen Fähigkeit wird nicht empfohlen, da der 60%-ige Schadensreduzierungs-Effekt in kritischen Momenten äußerst wichtig ist, und man seine Rolle als Heiler nicht vergessen sollte.
Empfohlene Fähigkeitskombination: Ungebundene Saat + Energiespende + Beschleunigtes Wachstum + (Regenerationsschub / Blooming Infusion / Natürlicher Schutz auf voller Stufe); Spielzyklus: Energiespende → Ungebundene Saat → Wildes Blühen → Wildes Blühen → Ungebundene Saat; Zwischen den Fähigkeiten können Tragefähigkeiten eingefügt werden, zu Beginn kann Beschleunigtes Wachstum oder Natürlicher Schutz vorgezogen werden. Blooming Infusion kann je nach Situation eingesetzt werden. Immer 40 Energiepunkte für dringende Behandlungen mit Regenerationsschub bereithalten. Allrounder
Spielweise des Heilflusses
Der Heilfluss fokussiert sich auf extreme Heilung, opfert dafür aber fast alle Schadensfähigkeiten. Aufgrund des Energiesystems muss jedoch Ungebundene Saat beibehalten werden, was einen wertvollen Fähigkeitsplatz belegt. Obwohl die Heilung extrem hoch ist, braucht die aktuelle Spielversion nicht so viel Heilung, da die meisten Klassen nicht so viel Schaden erleiden, und Bosse töten oft mit einem Schlag. Das erfordert hohe Anforderungen an die Bewegung und Steuerung, und viele Boss-Attacken wie "Todesstrafe" oder "Stahlmondring" können nicht einfach abgewehrt werden. Dies führt zu einem geringen Fehlertoleranzgrad für den Heilfluss. Das Austauschen der ultimativen Fähigkeit wird nicht empfohlen, da die 60%-ige Schadensreduktion weiterhin entscheidend ist.
Empfohlene Fähigkeitskombination: Beschleunigtes Wachstum + Regenerationsschub + Ungebundene Saat / Nährstoffversorgung / Blooming Infusion / Waldgebet / Natürlicher Schutz (auf voller Stufe); Spieltechnik: Nährstoffversorgung verwenden, wenn vorhanden, und Schutz, wenn vorhanden, und gezielt Teamkameraden heilen. Die Energieverwaltung ist wichtiger als der Zyklus. Ein Meister des Heilflusses kann sogar ohne Ungebundene Saat spielen und sich auf die Energieverteilung konzentrieren. Insgesamt ist die Heilung des Heilflusses überschüssig, und in den meisten Fällen ist es eher ein Notfall-Heilungsansatz.
Dies ist eine detaillierte Einführung in die Unterstützungsrolle von Starresonanz. Derzeit ist der Straffluss stärker, da er sowohl Schaden austeilen als auch heilen kann, während der Heilfluss nur heilen kann. Wenn das Team den Schaden der Waldflüsterin vermisst, steigt der Schadendruck, daher wird der Straffluss empfohlen.
In dieser Ausgabe stellen wir die Klassen des Handyspiels "Unter den Wolken" vor. Das Spiel bietet insgesamt 8 Klassen, jede mit ihren eigenen Eigenschaften. Neue Spieler müssen am Anfang eine Wahl treffen, aber da es so viele verschiedene Klassen gibt, fällt diese Entscheidung ohne Kenntnisse schwer. Daher erklärt der folgende Klassenguide ihre jeweiligen Merkmale, um neue Spieler bei ihrer Auswahl nach persönlichen Vorlieben zu unterstützen.
1. Hexer
Hexer verwenden einen Zauberstab als Waffe und übernehmen in der Gruppe die Rolle des hinteren Schadensdealers. Sie können mit mysteriöser Magie anhaltenden Schaden verursachen. Im Kampf rufen sie auch Untote herbei, um ihnen zu helfen, und haben einige Unterbrechungs- und Bannfähigkeiten. Allerdings ist ihre Überlebensfähigkeit eher schwach, daher passen sie gut zu Kämpfern und Assassinen.
2. Bogenschütze
Bogenschützen verwenden Bogen und Pfeile als Waffen und fungieren ebenfalls als hintere Schadensdealer. Ihre Fähigkeiten beinhalten hauptsächlich das Abschießen von übernatürlichen Elementen und magischen Pfeilen. Wenn nötig, können sie auch Falken rufen, um im Kampf zu helfen. Sie haben ausgeglichene Einzel- und Gruppenschadensfähigkeiten sowie Debuffs. Viele ihrer Fähigkeiten sind auf Ladezeiten ausgerichtet, was hohe Schäden ermöglicht, aber leicht unterbrochen werden kann. Sie passen gut zu Rittern.
3. Krieger
Krieger verwenden zweihändige Schwerter und tragen im Kampf schwere Rüstungen, wodurch sie in der vordersten Reihe stehen. Sie gehören zur Klasse der Tanks mit hohem Gesundheitswert und können sich selbst ständig heilen. Sie können für die Teamkollegen verschiedenste Schäden absorbieren. Ihre Fähigkeiten bieten stabile Kontrolle und Unterbrechung, sowie Schadensaufteilung und -verstärkung für die Teamkollegen. Obwohl sie sehr widerstandsfähig sind, haben sie weniger Schadensausgabe und sind stark abhängig von ihren Teamkollegen.
4. Priester
Priester verwenden Zauberstäbe und übernehmen in der Gruppe hauptsächlich die Heilrolle. Nach dem Aussprechen von Zaubersprüchen können sie den Lebenswert der Teamkollegen wiederherstellen, damit diese weiterkämpfen können. Sie können auch Schilde für die Teamkollegen erzeugen, um bestimmte Schäden abzuwehren. Ihre Fähigkeiten sind hauptsächlich auf Zaubersprüche und Sprechgesänge ausgerichtet, was ein heiliges und barmherziges Gefühl vermittelt. Sie haben starke Heilfähigkeiten, jedoch nur wenige Einzel- und Gruppenschadensfähigkeiten. Selbst wenn sie Schaden verursachen, wird dieser oft in Heilung für die Teamkollegen umgewandelt. Daher eignet sich diese Klasse für Spieler, die andere unterstützen möchten.
5. Magier
Magier verwenden zweihändige Zauberstäbe und fungieren als hintere Schadensdealer. Sie können verschiedene natürliche Elemente einsetzen, um Schaden und Kontrolle zu verursachen. Sie bieten eine gewisse Kontrolle und Unterbrechung, indem sie Eis, Feuer und Blitz entfesseln. Ihre Schäden basieren hauptsächlich auf Explosivschaden und hohen kritischen Treffern. Mit ihrem explosiven Schaden und starken Kontrolleignungen passen sie zu allen Klassen.
6. Assassine
Assassinen verwenden Dolche oder Shuriken und fungieren in der Gruppe als vordere Schadensdealer. Ihre Waffen geben ihnen extrem schnelle Angriffsgeschwindigkeiten und häufige Unterbrechungsfähigkeiten. Ihre Fähigkeiten beinhalten hauptsächlich Verstecken, Hinterhalte und Vergiften. Sie haben schnelle und leichte Angriffe, starke Einzelschadensfähigkeiten, aber wenig Gruppenschadensfähigkeiten. Sie eignen sich gut, um die Hauptziele der gegnerischen hinteren Linie anzugreifen und passen gut zu Kriegern als Doppelvorderfront.
7. Ritter
Ritter sind bekannt für ihre hohe Verteidigung und fungieren als Tanks. Sie verwenden einhändige Speere und Schilder. Ihr Gesundheitswert ist nicht so hoch wie der der Krieger, aber sie haben auch Heilfähigkeiten. Sie halten durch ihre hohe Verteidigung Schaden ab und bieten den Teamkollegen einen gewissen Schutz und geringe Schadensverstärkung. Sie sind sehr widerstandsfähig und können durch Verteidigung und Schilde Schaden reduzieren. Im Kampf können sie an der vordersten Front kämpfen und die Teamkollegen schützen. Sie passen gut zu verschiedenen Schadensklassen.
8. Gelehrter
Gelehrte verwenden Bücher und fungieren ebenfalls als hintere Heiler. Anders als Priester bieten sie kontinuierliche Heilung, was zwar zu kurzen Phasen mit weniger Heilung führt, aber die langfristige Überlebensfähigkeit der Gruppe sicherstellt. Gelehrte können auch kleine Elfen beschwören, um im Kampf zu helfen, und bieten den gesamten Gruppenmitgliedern Buffs und Debuffs.
Das war die Vorstellung der Klassen des Handyspiels "Unter den Wolken". Der obige Guide hat die rollenbasierten Klassen vorgestellt, darunter den tankenden Ritter, den heilenden Gelehrten und den hochexplosiven Assassinen. Spieler können basierend auf ihren Präferenzen eine Wahl treffen und sich mit anderen Spielern zusammenschließen, um im Kampf Erfahrungen zu sammeln und zu wachsen.
In letzter Zeit sehen wir oft, dass Spieler nach Informationen zu Berufen fragen. In diesem Beitrag teilen wir Anfängern Empfehlungen für Berufe im Spiel "Unter dem Wolkenmeer". Das Spiel bietet acht verschiedene Berufsschulen, wodurch es viele Möglichkeiten gibt, einen Beruf zu wählen. Viele Menschen wissen nicht, wie sie sich entscheiden sollen. Im Folgenden empfehlen wir einige Berufe, die gut für die Frühphase des Spiels geeignet sind. Schauen wir uns an, ob etwas dabei ist, das euch interessiert.
1. Hexer
Dies ist ein Beruf, der aus der Ferne Schaden verursacht. Er kann mithilfe verschiedener geheimnisvoller und dunkler Magien stetigen Schaden verursachen und unterschiedliche negative Effekte auf den Feind anwenden, was die Ausgabe des Gegners erheblich einschränkt. Als Waffe benutzt er eine Kugel und hat leichte Unterbrechungs- und Entfernungseffekte. Seine Hauptfähigkeiten bestehen hauptsächlich aus Zaubern und Gesängen. Flammen, Geistesmagie, Seelenmagie und Verfluchungen sind ihre Spezialitäten. Sie können sogar düstere Wesen wie Untote herbeirufen, um mit ihnen zusammenzuarbeiten. Ihre Überlebensfähigkeit ist relativ schwach, aber sie können sowohl stetigen Einzelschaden als auch Flächenschaden verursachen und Wesen beschwören. Es ist ein langfristig ausgerichteter Beruf, der sich gut mit Kriegern oder Assassinen ergänzt.
2. Bogenschütze
Der Bogenschütze ist ein schneller Fernkampf-Beruf mit sehr hoher Angriffskraft, die über 80.000 erreichen kann, ebenso wie sein kritischer Treffer. Die Verteidigung und Lebenspunkte sind jedoch vergleichsweise niedrig. Er verwendet Bogen als Waffe und steht in der Regel in der hinteren Reihe, wo er mit seinem Langbogen den Gegner effektiv eindämmen kann. Er kann auch Adler rufen, um in den Kampf einzutreten und so mittlere Kontrolle und Unterbrechungseffekte für das Team bereitzustellen. Seine Fähigkeiten konzentrieren sich auf Schuss- und Beschwörungsfähigkeiten, wobei Schussfähigkeiten übernatürliche Elemente und magische Pfeile beinhalten; Beschwörungsfähigkeiten ermöglichen es, tierische Begleiter herbeizurufen, die gemeinsam kämpfen.
Die Überlebensfähigkeit ist relativ schwach, aber die Ausgabe von Einzel- und Gruppenschaden ist relativ ausgeglichen. Die Angriffsgeschwindigkeit ist mittel, und die schnelle Schussfolge seiner Fähigkeiten ist gut. Zudem hat er leichte Selbstheilungsfähigkeiten. Als Fernkämpfer erfordern seine Fähigkeiten oft eine Aufladephase, was ihn leicht unterbrechen lässt, aber er kann extrem hohen Schaden verursachen und mehrere positive oder negative Buffs tragen. Als unverzichtbarer Schadensausgabe-Beruf wird empfohlen, ihn mit einem Ritter zu kombinieren.
3. Tank
Der Tank hat eine sehr hohe Gesundheit und besitzt auch Selbstheilungsfähigkeiten. Er verwendet Zweihandwaffen, hat eine sehr hohe Gesundheit und kann den Großteil des Schadens für seine Teamkollegen absorbieren, was ihm eine gute Schutzfunktion gibt. Seine Gesundheit und die Fähigkeit zur kontinuierlichen Selbstheilung sind seine Stärken im Kampf. Er verfügt auch über Kontroll- und Unterbrechungsfähigkeiten und kann Verbündeten Schadenbuffs geben. Seine Fähigkeiten konzentrieren sich hauptsächlich auf Nahkampf und Zaubersprüche, die sehr kräftig wirken. Seine Überlebensfähigkeit ist extrem hoch, während seine Schadensausgabe relativ gering ist, aber er hat eine starke Selbstheilungsfähigkeit, die ihm ermöglicht, lange im Kampf zu überleben. Er hat eine hohe Fehleranfälligkeit und ist sehr freundlich für Anfänger, da er ein gutes Kampferlebnis bietet. Wenn er mit einem Heiler zusammenarbeitet, um großen Schaden zu absorbieren, kann dies sehr effektiv sein.
4. Priester
Dieser Beruf wird auch sehr empfohlen. Es handelt sich um einen unterstützenden Heilberuf, dessen Kernkompetenz die Heilung ist. Er kann sofortige Heilung für Teamkollegen bieten, verwendet Kugeln als Waffen und steht in der Regel in der hinteren Reihe. Mit seinen Zaubern kann er direkt die Lebenspunkte von Teamkollegen wiederherstellen. In seiner Gegenwart kann die Überlebensfähigkeit des gesamten Teams erheblich gesteigert werden, indem die Gesundheit des Teams so gut wie möglich aufrechterhalten wird. Neben der Heilung bietet er auch einen Schutz, indem er Schilden für Teamkollegen aufbringt, um ihnen bei der Abwehr von Schaden zu helfen. Seine Funktionalität ist ziemlich umfassend.
Er kann sofortige direkte Heilung in großem Umfang bieten; sowohl Einzel- als auch Gruppenheilung sind ausgewogen. Der durch ihn verursachte Schaden kann direkt in Heilung für Teamkollegen umgewandelt werden. Dieser Beruf ist im Kampf unverzichtbar, da er die Fortsetzungsfähigkeit des Teams am besten gewährleisten kann und so den Teamkollegen die Möglichkeit bietet, kontinuierlich zu kämpfen.
Das waren unsere Empfehlungen für Berufe im Spiel "Unter dem Wolkenmeer". Jeder Beruf hat seine eigenen einzigartigen Merkmale. Während die Wahl des Berufs wichtig ist, sollte man auch nicht die spätere Zusammenstellung der Berufe außer Acht lassen. Beim Wählen muss man sich nicht allzu sehr quälen, denn jeder Beruf hat seine eigenen Vorzüge. Wählt einfach den, in dem ihr euch am wohlsten fühlt.
In Sternenresonanz gibt es viele Klassen, und das Wechseln der Klassen ist auch sehr einfach. Man muss nur die Waffe wechseln und die Punkteverteilung und Ausrüstung anpassen. Jede Klasse hat noch einige Zweige, und einige Spieler möchten wissen, welche Klasse in Sternenresonanz am schnellsten Leveln kann. Hier stellen wir die empfohlenen Klassen von Sternenresonanz vor und sprechen über die Hauptmerkmale der Klassen im Spiel, welche Klassen besonders effizient Leveln können. In der Regel haben solche Klassen eine hohe Schadensmultiplikation, einen großen Angriffsbereich und sind auch sehr handhabbar.
Verfügbare Klassen:
Blitzschatten-Schwertkämpfer
Eine Nahkampfklasse, die durch Geschwindigkeit und Explosivkraft auszeichnet, mit einer einzigartig gestalteten Sichelförmigen Langklinge als Waffe. Die Spieler können zwischen den beiden Stilen "Iai-Zan-Fluss" oder "Mondklingen-Beschwörungsfluss" wählen: Der erste fokussiert auf tödliche, hochexplosive Ausbrüche und eignet sich für Spieler, die präzise Kontrolle und sofortiges Töten bevorzugen; der letztere hingegen neigt zu häufigen, kontinuierlichen Angriffen, setzt auf Rhythmus-Kombos und Kontrollausbrüche, um Feinde ständig unter Druck zu setzen, und eignet sich besser für Menschen, die schnelle Kombos mögen.
Gottheitenschütze
Eine klassische Fernangriffspositionierung, die sehr beweglich ist und einen weiten Angriffsbereich hat. Diese Klasse hat zwei Hauptstile: Einer ist der "Bestienmeister-Fluss", bei dem man riesige Wölfe beschwört, um den Hass der Feinde auf sich zu ziehen, während man selbst in Ruhe angreifen kann; der andere ist der "Falkenzähm-Fluss", bei dem man Markierungen auf Feinde legt, die beim Auslösen eines kritischen Treffers durch Falken koordinierte Angriffe auslösen, was zu koordinierten Ausbrüchen führt, insgesamt tendiert er mehr zu Taktik und Handlungsabstimmung.
Eis-Magier
Die Magierklasse im Spiel, die auf Gruppenmagie-Angriffe spezialisiert ist, mit einem Zauberstab als Waffe. Diese Klasse verfügt über ausgezeichnete Kontroll- und AoE-Fähigkeiten, wobei die Hauptstile "Eisspeer-Fluss" und "Strahl-Fluss" sind: Der Eisspeer-Fluss hat eine starke Fähigkeit zur kontinuierlichen Ausgabe, besitzt gleichzeitig gute Beweglichkeit und Selbstschutzmaßnahmen, ist also eine stabile und dauerhafte Kampfwahl; der Strahl-Fluss opfert etwas Verteidigungsfähigkeit für extrem hohe Explosionskraft, eignet sich besser, um Feinde in kurzer Zeit zu überwältigen.
Grüner Wind-Ritter
Kämpft mit Lanzen und ist eine hochmobile Klasse, die sowohl Geschwindigkeit als auch Kraft vereint. Sein "Schwerbeladener-Fluss" konzentriert sich hauptsächlich auf schnelle, schneidende Stöße, bei denen er im Nahkampf besonders flexibel und schnell ist, mit starkem Schlaggefühl; der "Luftkampf-Fluss" hingegen fokussiert sich auf Sprungangriffe, ist gut darin, nach oben zu springen und dann von der Luft herab auf Feinde zuzuschlagen, wodurch er Bodenangriffen ausweichen und gleichzeitig mächtige Schläge austeilen kann, ein Stil, der sowohl Ausweichen als auch Überwältigen betont.
Riesen-Schwert-Wächter
Positioniert eher als defensives Kernmitglied des Teams, ein typischer schwerer Panzercharakter, der mit einem Riesenschild kämpft. Der "Felsenschild-Fluss" fokussiert sich darauf, Schaden in vollem Umfang zu absorbieren, geeignet, um den Hauptteil des Schadens des Teams zu tragen, und kann in verschiedenen Kampfsituationen sicher in der vorderen Reihe stehen; der "Block-Fluss" legt mehr Wert auf direkte Konfrontationen mit Feinden, indem er durch präzises Blocken und Gegenangriffe Feinde unterdrückt, hat insbesondere gegen physische Angriffseinheiten natürliche Vorteile.
Waldsprecher
Das Heiler-Mitglied des Teams, verwendet einen Zauberring als Waffe, kann sowohl Teamkollegen heilen als auch begleitenden Angriff liefern. Der "Bestrafungsfluss" dieser Klasse kombiniert eine gewisse Ausgabefähigkeit, kann Feinde mit Ranken angreifen, während er gleichzeitig Unterstützung für die Heilung von Teamkollegen bietet; der "Heilungsfluss" konzentriert sich mehr auf Wiederherstellung und Verbesserung, ist ein unentbehrlicher Rückhalt im Teamkampf. Bei starken Ausgaben im Team kann der Heilungsfluss die Gesamtlebensfähigkeit und Effizienz erheblich steigern.
Empfohlene Klassen für höchste Levelgeschwindigkeit:
Grüner Wind-Ritter
Gleichgewicht von Angriff und Verteidigung, hohe Mobilität, geeignet für Spieler, die Nahkämpfe mögen. Die Fähigkeitsvorteile liegen darin, dass man den schwer beladenen Fluss gehen kann, indem man "Mut"-Ressourcen sammelt, um Fähigkeiten mit hohem Schaden wie "Mutiger Windring" und "Spiralstoß" freizusetzen. Man kann auch den Luftkampf-Fluss gehen, indem man Sprungangriffe nutzt, um große Gruppen von Feinden am Boden zu bekämpfen und die Reinigungsrate zu erhöhen. Vielseitige Fähigkeitskombinationen ermöglichen es ihm, in verschiedenen Kampfsituationen herausragend zu sein, insbesondere in Szenarien mit vielen Gegnern, was natürlich auch zu einer hohen Levelgeschwindigkeit führt.
Blitzschatten-Schwertkämpfer
Hochexplosiv, mit der Möglichkeit, zwischen zwei Waffen zu wechseln, geeignet für Spieler, die nach extremer Ausgabe streben. Im Mondklingen-Beschwörungsfluss kann man durch das Sammeln von "Blitz-Siegel"-Ressourcen "Mondklingen" beschwören, um hochfrequente Angriffe auszuführen, kombiniert mit Fähigkeiten wie "Donnerblitz-Hiebe" und "Sichelrad" für kontinuierliche Ausgabe. Hohe Schadausgabe ermöglicht es, in kurzer Zeit viele Feinde zu beseitigen, was die Levelgeschwindigkeit erhöht, denn hoher Schaden ist entscheidend.
Gottheitenschütze
Hohe Mobilität, starke Fernangriffsfähigkeiten, geeignet für Anfänger. Im Falkenzähm-Fluss wird durch die Zusammenarbeit mit Falken die Kritisch-Trefferrate und die Angriffshäufigkeit gesteigert, Fähigkeiten wie "Tobender Schuss" haben in einem Zustand von Lichtenergie-Umgestaltung eine hohe Schadensausgabe. Schnelle Bewegung, flexible Kämpfe, können einen sicheren Abstand zu den Feinden halten, reduzieren das Risiko, angegriffen zu werden, so dass das Leveln auch schnell geht, ohne viel Zeit damit zu verschwenden, sich den Feinden zu nähern.
Dies ist eine Übersicht der empfohlenen Klassen in Sternenresonanz. Für Anfänger wird empfohlen, den Gottheitenschützen zu wählen, da er einfach zu bedienen ist, eine starke Überlebensfähigkeit hat und leicht zu erlernen ist, mit ausgezeichneter Ausgabe, die es ermöglicht, im Stehen zu kämpfen und schnell zu leveln. Wenn man Nahkämpfe mit Schlaggefühl mag, kann man den Grünen Wind-Ritter oder den Blitzschatten-Schwertkämpfer wählen, beide sind gute Optionen, wobei der Erstere ein gutes Gleichgewicht hat und der Letztere eine starke Explosivkraft.