Heute bringt euch der Redakteur Inhalte zum Thema der Stärke-Rangliste der Charaktere in Silber und Purpur, Die Rangliste der Charakterstärke ist ein wichtlicher Bezugspunkt für Spieler bei der Entwicklung von Charakteren und dem Aufbau von Teams. Insgesamt gibt es fast 50 Charaktere in den vier Fraktionen des Spiels. Aufgrund unterschiedlicher Fähigkeitsmechaniken, Attributswachstum und Funktionspositionen entstehen mehrstufige Stärkeniveaus. Diese Unterschiede in der Stärke beeinflussen nicht nur die Leistung der Charaktere im Kampf, sondern stellen auch verschiedene Anforderungen an die Verteilung von Ressourcen und die Strategie zur Teamzusammenstellung. Lasst uns nun gemeinsam einen Blick darauf werfen.
Als Top-Unterstützer der Mondsichel-Fraktion ist Seth das Herzstück der Teamdauerhaftigkeit. Seine Heilfähigkeiten sind extrem ausgeprägt. Nach einer bestimmten Anzahl von Normalangriffen kann er auf der Grundlage seines eigenen Lebenspunktestandes eine hohe Menge an Lebenspunkten wiederherstellen. Wenn die Lebenspunkte eines Teammitglieds erstmals unter die Hälfte fallen, kann Seth zusätzlich eine Heil- und Reinigungswirkung auslösen. Seine ultimative Fähigkeit ist besonders mächtig, da sie die Lebenspunkte der Teammitglieder auf den Zustand vor 3 Sekunden zurücksetzt und eine Reinigungswirkung beinhaltet, die Kontroll-Debuffs zuerst entfernt, was die Überlebensfähigkeit des Teams erheblich verbessert.
Edena ist eine Unterstützerin der Mondsichel-Fraktion, die dem gesamten Team Lebenspunkte hinzufügt und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Debuffs reinigt. In Situationen, in denen Debuffs oder starke Kontrollfähigkeiten vorhanden sind, bietet sie zusätzliche Überlebenssicherheit. Obwohl ihre allgemeine Heil- und Funktionalität unter den Unterstützern etwas nachsteht, hat sie in bestimmten Szenarien immer noch ihre Nützlichkeit.
Acapella ist eine wichtige Unterstützerin der Halbmond-Fraktion und spielt in der Energiepool-Mechanik des Spiels eine entscheidende Rolle. Ihre ultimative Fähigkeit kann bei geringen Kosten die Erholungsrate des Energiepools kontinuierlich erhöhen, was dazu führt, dass die Teamfähigkeiten schneller eingesetzt werden können. Sie verfügt auch über eine Gruppenheilfähigkeit und kann physischen und magischen Schaden sowie Kritische Treffer-Chancen für die Teammitglieder erhöhen. Ihre Unterstützungsfunktionen sind umfassend und mächtig, was sie sehr kosteneffektiv macht. Lamia ist eine starke Magieschadensdealerin der Vollmond-Fraktion, die sich durch ihre Gruppenschadensfähigkeiten auszeichnet. Ihr Normalangriff kann mehrere Gegner treffen und erheblichen Gruppenschaden verursachen. Sie besitzt auch eine Mechanik, um Fledermäuse herbeizurufen, wodurch der Schaden in Vollmond-Status noch stärker wird. Ihre ultimative Fähigkeit hat ebenfalls eine Widerhall-Wirkung, die nicht nur viele Einzelangriffe ermöglicht, sondern auch eine breite Angriffsfläche hat, was die Effizienz beim Aufräumen von Gegnern erheblich steigert. Sie hat außerdem einen Blutsaug-Passiv, was ihre Dauerhaftigkeit und Überlebensfähigkeit stärkt und sie für verschiedene Kampfszenarien geeignet macht.
Emi ist eine Figur der Mondsichel-Fraktion, deren Hauptfähigkeiten auf Schadensreduktion und Heilung konzentriert sind. Im Kampf kann sie den Schaden mit einem anderen Teammitglied teilen. Wenn ihre Lebenspunkte unter die Hälfte fallen, kann sie automatisch eine bestimmte Menge an Lebenspunkten wiederherstellen. Obwohl ihre allgemeine Heilfähigkeit nicht so stark wie die von Seth ist, machen ihre Schadensreduzierung und Betäubungskontrolle sie zu einem wichtigen Bestandteil des Überlebenssicherungssystems des Teams. Gelland ist eine Figur der Halbmond-Fraktion, die im Kampf hauptsächlich auf physische Schäden durch Rammen setzt. Die Präzision des Treffers ist für ihren Einsatz wichtig. Wenn sie präzise trifft, kann sie erheblichen Schaden verursachen und übernimmt die Rolle des physischen Schadensdealers im Team. Sie ist eine der möglichen Optionen für physischen Schaden im Team. Limim ist eine Fernkampfmagieschadensdealerin der Vollmond-Fraktion, die eine einzigartige Blutsklaven-Mechanik besitzt. Sie kann gegnerische Helden in ihre Blutsklaven verwandeln, was nicht nur ihre eigene Dauerhaftigkeit durch Blutsaugen erhöht, sondern auch die Bewegung der Gegner einschränkt. Neben dem Schaden bietet sie dem Team auch Kontrolle und Überlebenssicherheit, was die taktischen Optionen des Teams erweitert.
Das Thema der Stärke-Rangliste der Charaktere in Silber und Purpur ist damit abgeschlossen, Im Praxis sollten Spieler darauf achten, Erfahrungen mit verschiedenen Charakteren zu sammeln, strategisches Denken und Ressourcenmanagement zu entwickeln und ständig die Teamzusammenstellung und -entwicklung zu optimieren. Mit einem tieferen Verständnis des Systems der Charakterstärke können Spieler nicht nur die Kampfeffizienz steigern, sondern auch durch die gezielte Nutzung von Charakteren.
Heute bringe ich euch eine Anleitung zur Fähigkeitsverteilung für Silber und Purpur. Verschiedene Klassen und Rollen erfordern unterschiedliche Ansätze bei der Verteilung von Fähigkeitspunkten, um die Stärken der Charaktere optimal auszuspielen. Die Fähigkeitsverteilung ist ein zentraler Bestandteil des Charakterentwicklungsprozesses in Silber und Purpur. Da die Ressourcen für die Fähigkeitsverbesserung begrenzt sind, müssen Spieler in verschiedenen Phasen sorgfältig priorisieren, um die Bedürfnisse des frühen Spielens mit dem Potenzial für spätere Entwicklung abzuwägen. Eine sorgfältige Verteilungsstrategie kann nicht nur die Kernvorteile eines Charakters stärken, sondern auch dessen Effektivität in verschiedenen Kampfszenarien maximieren. Lasst uns nun gemeinsam einen Blick darauf werfen.
Für den Schadensdealer der Nachtclan-Rasse, Lamia, sollte die Fähigkeitsverteilung auf die Verstärkung der Hauptschadensquelle fokussiert sein. Ihre Kampffertigkeit erhöht den Schaden ihrer Fledermausknechte und kann gegen einzelne, hochbedrohliche Ziele signifikante Einzelschäden verursachen. Daher empfiehlt es sich, diese Fähigkeit zuerst zu verbessern. Ihr ultimativer Angriff dient hauptsächlich dazu, kleinere Gegner schnell zu eliminieren. In Situationen mit mehreren Feinden kann dieser Gruppenangriff schnell deren Gesundheitsleiste senken. Wenn man Kampffertigkeit und ultimativen Angriff im gleichen Tempo verbessert, kann man sowohl in Einzel- als auch in Massenkämpfen stabile Schadensausgaben aufrechterhalten. Im Vergleich dazu bietet die grundlegende Attacke in frühen Phasen weniger Vorteile, sodass Spieler ihre Ressourcen besser in Kampffertigkeit und ultimativen Angriff investieren sollten, bevor sie später die grundlegende Attacke verbessern.
Die Fähigkeitsverteilung für den Jäger Van Helsing konzentriert sich auf die Verstärkung des Schadens und spezieller Effekte. Sein ultimativer Angriff, Explosiver Jäger, wechselt die Waffenform und wandelt die grundlegende Attacke in Flächenschaden um. Das Upgrade dieser Fähigkeit erhöht direkt den Flächenschaden, was in Massenkämpfen besonders nützlich ist. Daher sollte dies die erste Wahl für Upgrades sein. Die Kampffertigkeit Außenseiterblick ermöglicht Van Helsing, Blutegel-Ziele effektiver zu erledigen, indem sie den zusätzlichen Schaden erhöht. Nachdem der ultimative Angriff ein bestimmtes Level erreicht hat, kann das Upgrade dieser Kampffertigkeit die Endphase des Kampfes effizient abschließen.
Darcula, ein Charakter, der auf magischen Schaden und Schmerzens-DOT fokussiert ist, sollte seine Fähigkeiten so verteilen, dass die Kernexplosionsfähigkeiten verstärkt werden. Sein ultimativer Angriff, Glücksrad des Schicksals, wirft sechs Karten auf eine ausgewählte Gruppe von Feinden. Gegen einzelne Ziele kann der Schaden bis zu 600% betragen. Das Upgrade dieser Fähigkeit erhöht den Schaden jeder einzelnen Karte erheblich, was sie zur ersten Wahl für Upgrades macht. Die Kampffertigkeit Prophezeiung und die grundlegende Attacke Kartenaufdecken haben in frühen und mittleren Phasen wenig Einfluss auf den Kampf, daher können diese Fähigkeiten vorübergehend ignoriert werden, um Ressourcen zu sparen. Nachdem der ultimative Angriff ein bestimmtes Level erreicht hat, können diese Fähigkeiten basierend auf tatsächlichen Kampfbedarfen ergänzt werden.
Die Geheimnisvolle Akabella, die in der Mannschaft Aufgaben im Bereich der Unterstützung und Heilung übernimmt, sollte ihre Fähigkeiten so verteilen, dass die Hilfsfunktionen gestärkt werden. Ihr ultimativer Angriff, Silberne Requiem, heilt während der kontinuierlichen Zauberwirkung zufällige Verbündete und erhöht ihre Angriffsgeschwindigkeit. Das Upgrade dieser Fähigkeit erhöht direkt die Heilmenge und den Umfang der Verbesserungen, was die Teamdauer und -effizienz erheblich steigert. Dies sollte die erste Priorität bei den Upgrades sein. Die Kampffertigkeit Heilige Messe fügt Schaden zu und erhöht den Schaden aller eigenen Verbündeten. Mit steigendem Level wird dieser Effekt deutlicher, sodass diese Fähigkeit nach dem ultimativen Angriff upgedatet werden sollte. Die grundlegende Attacke Solo-Song bietet vergleichsweise wenig Schaden, daher sollte sie erst dann upgedatet werden, wenn Kampffertigkeit und ultimativer Angriff ein höheres Level erreicht haben.
Das war's zum Thema Fähigkeitsverteilung für Silber und Purpur. Durch eine systematische Analyse der Kernstrategien der Fähigkeitsverteilung für Silber und Purpur, ob es um die Verstärkung der Explosionsskills von Schadensdealern, die Verbesserung der Unterstützungseffekte von Support-Charakteren oder die Sicherung der Überlebensfähigkeit von Tanks geht, ist es notwendig, die Verteilungspläne flexibel an die Charaktermerkmale und Kampfszenarien anzupassen.
Silber und Fuchs als ein großes Werk der Rollenspiels mit rundenbasierten Kampfstrategien, benötigen Sie starke Charaktere, um eine mächtige Kampfkraft zu erlangen. In diesem Beitrag bringen wir Ihnen eine Anleitung zur Entwicklung von Silber und Fuchs, um Ihnen dabei zu helfen, weniger Umwege zu gehen, jeden starken Charakter vorrangig auszubilden und ihn so schnell wie möglich auf das höchste Level zu bringen. Auf diese Weise verschwendet man nicht nur keine Ressourcen, sondern kann auch schneller die persönliche Stufe steigern und alle Aufgaben abschließen.
1. Prioritäten bei der Charakterentwicklung
Falls Sie die Möglichkeit haben, sollten Sie vorrangig SSR-Charaktere ausbilden. Hier empfehlen wir Set, der die stärkste Heilung und Reinigung besitzt. Seine ultimative Fähigkeit kann den Zustand eines Teammitglieds um 3 Sekunden zurücksetzen, was für PVE/PVP unerlässlich ist. Als nächstes könnte Akabella gewählt werden, die Beschleunigung des Energiepools und kritische Treffer-Vorteile für das gesamte Team bietet, ein wertvoller Begleiter beim Erkunden neuer Gebiete.
Außerdem könnte Lamiya ausgebildet werden, die über Flächenschaden durch Magie und Lebensraub verfügt, und somit eine zentrale Ausgabe in Hauptgeschichten und Weltboss-Kämpfen ist. Dann könnte Van Helsing ausgewählt werden, der hohe kritische Treffer-Physik-AOE-Fähigkeiten hat und ein Hauptdarsteller im PVP-Ausbruch ist. Schließlich könnte Bella, als kostenlose SSR, ausgebildet werden, die Widerstand gegen Schaden und Verwirrungs-Kontrolle bietet, ideal für Spieler ohne In-Game-Käufe.
2. Entwicklungsanleitung
Nachdem Sie die benötigten Charaktere ausgewählt haben, sollten Sie ihre ultimativen Fähigkeiten (Effekt steigt um 200%) vorrangig aufmaximieren. Bei einigen unterstützenden SR-Charakteren sollte der Fokus auf passiven Fähigkeiten liegen (wie kritische Treffer-Rate, Reduzierung des eingehenden Schadens usw.). Bei Offensiv-Charakteren wird empfohlen, Ausrüstungselemente mit kritischer Treffer-Rate oder -Schaden, wie Van Helsing oder Lamiya, vorrangig zu wählen.
Bei Tank- oder Heiler-Charakteren könnten die Elemente Verteidigung oder Leben sein. Danach sollten Sie einige Kopien absolvieren, um Materialien für die Stufenerhöhung zu erhalten, und die Hauptfähigkeiten verschiedener Charaktere verbessern. So können Sie leicht ein starkes Team aufbauen. Neue Spieler sollten 20 Ziehungen im Neuling-Pool tätigen, um einen bestimmten SSR-Charakter zu erhalten, und weitere Charaktere durch Ansammeln von Ziehungen erwerben.
Wenn Sie mehr starke Charaktere oder Formationen erhalten möchten, müssen Sie die Anleitung zur Entwicklung von Silber und Fuchs lernen. Denn nur wenn Sie diejenigen Charaktere ausbilden, die Ihnen helfen, Ihre Ziele zu erreichen, können Sie Ihre Strategien vollständig ausspielen. Da die Ressourcen in der Frühphase begrenzt sind, sollten Sie sie auf nützliche Charaktere konzentrieren.
Die Charaktere in "Fingerspitzen Meer und Berge" sind vielfältig und jeder hat seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Persönlichkeiten. Sie werden uns auf diese Reise ins große Unbekannte begleiten und uns im Kampf unterstützen. Da es jedoch viele Charaktere gibt, wissen viele Neulinge nicht, wie sie wählen sollen. Um Ihnen zu helfen, die richtigen Charaktere auszuwählen, um erfolgreich zu starten, empfehlen wir hier einige starke und nützliche Charaktere und stellen ihre Kernmechaniken vor, damit Sie schneller zurechtkommen.
1. Chang'e
Chang'e ist eine Heilerin für das gesamte Team. Ihr Normalangriff greift einen Feind an und heilt alle Verbündeten um 5% ihrer Gesundheit. Ihr Passiv aktiviert sich, wenn der Feind einen Gegenangriff, Zwischenangriff oder zusätzlichen Angriff durchführt, und heilt alle Verbündeten basierend auf dem erlittenen Schaden. Am Ende des Zuges eines beliebigen Charakters, falls ein Verbündeter unter einem negativen Effekt steht, wird Kaltmond aktiviert. Kaltmond erhöht die Aktionspunkte von Chang'e um 10%, hat eine 50%-Wahrscheinlichkeit, die Energiekosten der Verbündeten zu reduzieren, und eine 50%-Wahrscheinlichkeit, allen Feinden für eine Runde einen Stärkeverlust zuzufügen. Ihre Energiefähigkeit reduziert negative Effekte bei allen Verbündeten, heilt sie und gewährt ihnen zwei Runden Immunität.
2. Kunpeng
Kunpeng ist ein Unterstützer, der es deinem Team ermöglicht, schnell angreifen zu können. Seine Rundenfähigkeit greift alle Feinde an und verursacht 60% Schaden. Bei jedem erfolgreichen Treffer sinkt die Energiekosten von "Windstoß" um 50%. Seine Energiefähigkeit "Windstoß" erhöht die Aktionspunkte aller Verbündeten um 15% und hat eine 70%-Wahrscheinlichkeit, einen negativen Effekt von einem Verbündeten zu entfernen.
3. Houyi
Houyi als Schadensdealer ist stark, da er feste Schadenswerte hat, die nicht durch Schwächen beeinträchtigt werden. Sein Normalangriff greift einen Feind an und verursacht 80% Schaden, wobei er 1 Punkt an spiritueller Energie erhält. Wenn er 5 Punkte an spiritueller Energie erreicht, verbraucht er diese und führt den zusätzlichen Angriff "Pfeil durchs Firmament" aus. Seine Rundenfähigkeit greift alle Feinde an und verursacht 60% Schaden, wobei er 2 Punkte an spiritueller Energie erhält und seine Attacke für 2 Runden erhöht wird. Sein "Pfeil durchs Firmament" greift alle Feinde an und verursacht 80% Schaden, wobei er 3 Punkte an spiritueller Energie erhält. Ein erfolgreicher Treffer hat eine 60%-Wahrscheinlichkeit, den Verteidigungswert des Ziels für 2 Runden zu senken.
4. Xiaoqian
Xiaoqian kann widerstandsfähige Effekte entfernen und die Energiekosten des Gegners erhöhen. Ihre Rundenfähigkeit greift alle Feinde an und verursacht 70% indirekten Schaden. Nach einem Treffer wird ein positiver Effekt vom Ziel entfernt, mit einer 50%-Wahrscheinlichkeit wird die Verteidigung des Ziels gesenkt. Jeder erfolgreiche Treffer erhöht ihre Aktionspunkte um 20% und hat eine 70%-Wahrscheinlichkeit, die Energiekosten ihrer Energiefähigkeit um 1 Punkt zu reduzieren. Ihre Energiefähigkeit macht sie einmal immun gegen Schaden, greift dann alle Feinde an und verursacht 100% Schaden, wobei sie den Energieverbrauch des Gegners für eine Runde erhöhen.
5. Weißer Schlangenjungfrau
Die Weiße Schlangenjungfrau hat ausgezeichnete passive Mechanismen, die es ihr ermöglichen, Schaden zu verursachen, sobald ein Verbündeter Energie verbraucht. Dies ist besonders nützlich, wenn Energie knapp ist. Ihre Energiefähigkeit verursacht Schaden beim Gegner, und wenn die verbleibende Energie nach der Freisetzung größer als 3 Punkte ist, wird "Weiße Schuppe" ausgelöst. "Weiße Schuppe" erhöht den Schaden um 20% und hat eine 35%-Wahrscheinlichkeit, nach der Freisetzung 1 Punkt Energie vom Gegner zu stehlen.
6. Xishi
Xishi ist der Kern der negativen Mannschaft und hat ausgezeichnete Mechanismen für zusätzliche Runden und Energiekostenreduktion. Ihr Normalangriff greift einen Feind an und verursacht 80% Schaden. Nach einer Verbesserung hat sie eine 40%-Wahrscheinlichkeit, nach einem Treffer den Verteidigungswert des Ziels für 2 Runden zu senken, und reduziert die Energiekosten ihrer Energiefähigkeit, wenn sie ein Ziel mit negativen Effekten trifft. Ihre Rundenfähigkeit greift alle Feinde an und verursacht 60% Schaden, wobei sie deren Aktionspunkte um 10% verringert und negative Effekte außer Kontrolle um eine Runde verlängert. Ihre Energiefähigkeit greift alle Feinde an und verursacht 2 Runden Angriffsschwäche, Geschwindigkeitsschwäche und Blutung.
7. Tochter des Roten Kaisers
Als Unterstützerin kann die Tochter des Roten Kaisers den Überlebensdruck für ihre Verbündeten verringern. Ihre Rundenfähigkeit gewährt allen Verbündeten für 2 Runden einen Schild. Wenn ihre Energie weniger als 2 Punkte beträgt, erhält sie nach der Verwendung 1 Punkt Energie. Auf 5 Sterne erhält sie zusätzlich die Fähigkeit, den Angriff der Verbündeten zu erhöhen. Ihre Energiefähigkeit erhöht ihre Aktionspunkte um 25%, heilt alle Verbündeten und entfernt zufällig einen negativen Effekt. Alle Verbündeten erhalten zudem 2 Runden Verteidigungssteigerung.
Das waren unsere Empfehlungen für Charaktere in "Fingerspitzen Meer und Berge". Jeder der oben genannten Charaktere ist sehr stark und hat seine eigene einzigartige Rolle. Nachdem Sie diese Informationen gelesen haben, können Sie basierend auf den Bedürfnissen Ihres Teams auswählen, welche Charaktere Sie erwerben und ausbilden möchten, um sie im Kampf optimal einzusetzen.
Silber und Karmesin-Urform sind eine der vier Fraktionen, in der aktuell alle Charaktere die Position SSR haben. Sie verfügen über starke Fähigkeiten und können im Kampf gute Leistungen erzielen. Viele Neulinge sind neugierig, welche Charaktere es in der Urform-Fraktion gibt. Ohne weitere Umschweife präsentieren wir hier eine Einführung in die Charaktere der Urform-Fraktion, damit jeder ihre Positionierung und Fähigkeiten klar verstehen kann.
1. Seth
Seth konzentriert sich auf Heilung und Reinigung. Ihr Standardangriff fügt dem Hauptziel 100% Magieschaden zu. Ihre Spezialfähigkeit heilt nach jedem erfolgreichen Reinigen einen Verbündeten. Wenn das Leben eines beliebigen Verbündeten zum ersten Mal unter 50% fällt, wird sofort ein Kampffähigkeit auf ihn angewendet. Ihre Kampffähigkeit wird jedes vierte Mal automatisch angewendet, behandelt den Verbündeten mit dem niedrigsten Lebensprozentsatz und reinigt ihn. Ihr ultimatives Können kehrt das Leben der Verbündeten auf den Stand von vor 3 Sekunden zurück, behandelt sie um 35% und reinigt sie einmal.
2. Limim
Sie spezialisiert sich auf Flächenschaden. Ihr Standardangriff fügt allen Gegnern in einem Kreis um das Hauptziel 100% Magieschaden zu. Ihre Spezialfähigkeit saugt 30% des Schadens an Flederdienern ab. Beim Tod eines Flederdienern erhält sie eine Schicht "Karmesinwut", was ihre Blutseele-Wiederherstellung um 200 erhöht und den durch sie verursachten Magieschaden um 10% steigert, bis maximal 5-mal. Ihre Kampffähigkeit fügt am Kampfanfang 500% Magieschaden in einem vorderen Kreisbereich und verwandelt getroffene Ziele für 20 Sekunden in Flederdiener, was bei Boss-Feinden nicht geändert werden kann. Ihr ultimatives Können fügt 880% Magieschaden in einem Kreisbereich zu. Wenn mindestens zwei Flederdiener getroffen werden, steigt der Schaden um 20%, bei vier um 50%. Es reduziert auch den nächsten Blutkraftverbrauch und verwandelt alle getroffenen Feinde für 20 Sekunden in Flederdiener.
3. Agares im Feuer
Er ist ebenfalls auf Schaden ausgelegt. Sein Standardangriff fügt 100% Magieschaden in einem Zielbereich zu. Seine Spezialfähigkeit macht ihn unanwählbar, wenn er nahe am Tod ist, und er wird nach fünf Sekunden wiedergeboren. Falls alle Verbündeten tot sind, tritt dieser Zustand früher ein. Nach der Wiedergeburt steigt sein Schaden um 50%, und seine nächste ultimative Fähigkeit kostet kein Leben und keine Blutseele. Dies kann pro Kampf nur einmal ausgelöst werden. Seine Kampffähigkeit erhöht den durch ihn verursachten Magieschaden kontinuierlich, bis zu 40%. Seine ultimative Fähigkeit greift ein bestimmtes Ziel über 10 Sekunden an, fügt alle 0,3 Sekunden 45% Magieschaden zu und fügt Gegnern in diesem Bereich 40% Magieschaden zu. Währenddessen verliert er ständig Leben. Falls das angegriffene Ziel stirbt, sucht er ein neues in der Nähe.
4. Amy auf dem Heimweg
Sie hat starke Kontroll- und Schutzfähigkeiten. Ihr Standardangriff fügt einem bestimmten Ziel 125% physischen Schaden zu. Ihre Spezialfähigkeit reduziert bei 1-2 Untoten den erlittenen Magieschaden um 15%, bei 3 um 30%. Ihre Kampffähigkeit wird jedes zweite Mal automatisch verwendet, erschafft einen unanwählbaren Untoten neben ihr (maximal 3 gleichzeitig), der 300% physischen Schaden an einem bestimmten Ziel verursacht und dabei so viel Leben regeneriert, wie Schaden zugefügt wurde. Ihre ultimative Fähigkeit verschmilzt jeden Untoten in ihrer Nähe zu einer Residuenhülle, die den erlittenen Schaden um 30% reduziert, bewegt sie dann vorwärts, betäubt Gegner in Reichweite und folgt ihnen, bevor sie 800% physischen Schaden in einem Bereich verursacht und ihre eigene und die Hauptziele der anderen resettet.
5. Hati auf dem Heimweg
Sie spezialisiert sich auf fortlaufenden Flächenschaden. Ihr Basisangriff fügt dem Hauptziel 120% physischen Schaden zu. Ihre Spezialfähigkeit fügt mit 50% Wahrscheinlichkeit beim Ende des fortlaufenden Schadens an Feinden 1 Schicht Pest für 10 Sekunden zu. Die Pest verursacht alle 2 Sekunden 50% physischen Schaden und senkt die Angriffsgeschwindigkeit um 20%, bis maximal 10-mal. Über 7 Schichten verursacht sie Schaden in einem Bereich. Wenn ein Feind mit Pest stirbt, kann diese mit 6 Sekunden Dauer auf den nächsten Feind übertragen werden. Ihre Kampffähigkeit wird alle zwei Basisangriffe aktiviert, fügt dem Hauptziel 150% physischen Schaden zu und fügt Gegnern in seiner Nähe 1 Schicht Pest zu. Ihre ultimative Fähigkeit fügt 1500% physischen Schaden in einem rechteckigen Bereich in einer bestimmten Richtung zu und berechnet sofort zweimal alle fortlaufenden Schadeneffekte, die die Feinde haben.
Das war die Einführung in die Charaktere von Silber und Karmesin-Urform. Jeder in dieser Fraktion hat seine Stärken und ist es wert, erworben und entwickelt zu werden. Wir hoffen, dass Sie nach dem Verständnis ihrer Fähigkeiten in der Praxis gut zusammenarbeiten und sie optimal nutzen können.
Das Spiel "Silber und Scharlachrot" wird bald in der öffentlichen Beta-Phase veröffentlicht, was bedeutet, dass diejenigen, die an der Beta-Phase teilnehmen möchten, sich bereits vorbereiten können. Sie können beginnen, das Charakterlineup des Spiels kennenzulernen. Um Ihnen zu helfen, wie man ein Charakterlineup für "Silber und Scharlachrot" aufbaut, bieten wir in diesem Leitfaden detaillierte Antworten auf Ihre Fragen. In diesem Leitfaden werden wir Anfängern zeigen, wie sie ein mächtiges Lineup aufbauen können, nach dem Lesen können sie dann im weiteren Verlauf des Spiels ihr eigenes Lineup zusammenstellen.
Für Neulinge ist die einfachste Methode, um ein Lineup zu bilden, es nach Fraktionen zu organisieren. Im Spiel gibt es insgesamt vier Fraktionen: Seelensegner, Entweihende, Mondsegner und Richter. Wenn Sie nicht viel Zeit darauf verwenden möchten, können Sie direkt nach den jeweiligen Fraktionen der Charaktere eine Mannschaft zusammenstellen. So können Sie ein funktionsfähiges und recht effektives Lineup erstellen. Wenn Sie jedoch höhere Ansprüche haben, müssen Sie die Synergien zwischen den Charakteren berücksichtigen. Lassen Sie uns nun diese spezifischen Kombinationen betrachten.
Aufstellung 1:
Die erste Aufstellung, die wir uns ansehen, ist das Beschwörungs-Team im Spiel, welches aktuell sehr beliebt ist. Es besteht aus Bella, Chesia, Lamia, Seth und Noah, der Heimkehrer. Bella ist unser Hauptkern, sie kann viele Fledermäuse beschwören, um im Kampf zu helfen. Diese Fledermäuse haben einen Kampfwert, der denen der Charaktere gleichkommt, sie können im Kampf helfen und Hass ziehen. Darüber hinaus besitzen die Fledermäuse Blutsaugfähigkeiten, die nach dem Saugen ihre Lebenspunkte an Bella zurückgeben. Solange die Fledermäuse vorhanden sind, fällt es schwer, Bella zu töten.
Lamia ist der Hauptunterstützer des Teams, sie hat die Fähigkeit, allen Einheiten, einschließlich beschworenen Einheiten, einen Blutsaug-Effekt zu verleihen. Dies ermöglicht es den Fledermäusen, während sie Bella unterstützen, selbst von dem Blutsaug-Effekt zu profitieren, was ihre Überlebensfähigkeit erheblich verbessert und so einen Blutsaug-Perpetuum-Mobilae schafft.
Chesia hat den Vorteil, die Anzahl der beschworenen Einheiten auf dem Feld zu erhöhen, was bedeutet, dass es mehr Fledermäuse gibt, was dazu führt, dass die Fledermäuse schneller das Feld bedecken. Seth und Noah, der Heimkehrer, sind zwei Schadensdealer, die über starke AoE-Schadensfähigkeiten verfügen und hohe Schäden an Gegnern auf dem Feld verursachen können. Mit diesen beiden Charakteren wird die Explosivkraft dieser Aufstellung ergänzt. Das ist also das Beschwörungs-Team.
Aufstellung 2:
Nachdem wir das erste Team gesehen haben, sehen wir uns nun ein anderes beliebtes Team an, das Dot-Team. Es besteht aus Hati, der Heimkehrerin, Agares, Chyand, Nico und Seth. Das Hauptmerkmal dieses Teams liegt darin, Dots (dot-over-time) zu stapeln, indem in der Praxis ständig negative Debuffs wie Blutung, Pein und Pest an die Gegner angebracht werden. Während dieses Prozesses erleiden die Gegner zunächst die Wirkungen der Debuffs.
Nachdem die Debuffs vollständig angewendet wurden, kann Hati, der Kern des Teams, diese Debuffs in einen Pest-Effekt umwandeln. Mit Erscheinen dieses Effekts erleidet der Gegner erneut den Pest-Effekt. Am Ende kann Hati den durch die Pest verursachten Schaden erneut detonieren und den Gegner damit noch einmal verletzen, wodurch die Dots optimal genutzt werden. Man kann sagen, dass diese Aufstellung sowohl in Bezug auf kontinuierlichen Schaden als auch auf Explosivkraft sehr stark ist. Das ist also das Dot-Team.
Aufstellung 3:
Nachdem wir das zweite Team gesehen haben, betrachten wir nun das Team mit der höchsten Explosivkraft im aktuellen Stand des Spiels, das Massenangriffs-Kritikal-Team. Für die Auswahl der Mitglieder sind Lamia, Ampusa, Hippothe, Van Helsing, Akabela und Reika erforderlich. Alle diese Charaktere sind der Kern, sie können sich gegenseitig buffen, was bedeutet, dass sie Buffs erhalten können, die Kritische Treffer und Kritischen Schaden erhöhen. Dadurch erhalten alle Charaktere hohe Kritische Treffer- und Kritischen Schaden-Werte. Nach dieser Steigerung werden die Schäden dieser Charaktere erheblich gesteigert, was zu einem extrem hohen Schaden führt. Das ist der Grund für die hohe Explosivkraft dieses Teams.
Dies ist der gesamte Leitfaden zum Aufbau von Charakteraufstellungen in "Silber und Scharlachrot". Die spezifischen Methoden und Denkweisen zur Aufstellung von Teams wurden oben erklärt. Nachdem Sie die Methoden kennen, können Sie gemäß den Erklärungen vorgehen. Wenn Sie sich keine Gedanken machen möchten, können Sie das Team nach den Fraktionen der Charaktere aufbauen oder eines der vorgestellten Teams wählen.
Wie sollte man das Charakterlineup in Silber und Scharlachrot wählen? Diese Frage ist sicherlich für Anfänger sehr interessant. Die Auswahl und Kombination des Lineups wird die Gesamtstärke des Spielers im Spiel und den zukünftigen Pfad der Entwicklung bestimmen. In diesem Beitrag stelle ich speziell die empfohlenen Charakterlineups im Spiel vor. Ich hoffe, dass dieser Inhalt allen hilfreich sein wird.
Die beiden am meisten profitablen Lineup-Stile im aktuellen Spiel sind der DoT (Damage over Time) Stil und der Kritischer-Treffer-Attacke-Geschwindigkeitsstil.
Die Kerncharaktere des DoT-Stils im Spiel sind Hati, Qiande, und Agares.
Hati hat im Spiel eine Pest-Verbreitungswirkung, Qiande verursacht Blutungs-Effekt, und Agares kann einen Schmerz-Effekt auf Feinde anwenden. Wenn der Gegner bis zu einem Zustand mit 3 überlagerten Abnormitäten kommt, kann Hatis ultimative Fähigkeit sofort abgerechnet werden, um den Feind innerhalb kürzester Zeit zu töten.
Der DoT-Stil eignet sich am besten für lange Kampfszenarien, wie zum Beispiel Abgrund-Herausforderungen oder Gruppen-Inhalte. Für Einzelkämpfe könnte er etwas weniger effektiv sein.
Für den Kritischer-Treffer-Attacke-Geschwindigkeitsstil sollten die Spieler die Charaktere Van Helsing, Lamia und Aca Bella einsetzen.
Van Helsing hat im Spiel eine starke Panzerbrechende-Ausbeute, und zusammen mit Lamiens Kritischer-Treffer-Vorteil kann er dem Feind tödliche Schläge versetzen. Gleichzeitig erhöht Aca Bellas Explosions-Schaden auch Van Helsings Schnellfeuer-Fähigkeit.
Zu Beginn des Kampfes muss Lamia den gegnerischen Gruppen einen Verwundbarkeitseffekt auferlegen, und zusammen mit Aca Bellas Schadenserhöhung kann Van Helsing bereits in der ersten Runde eine mächtige Offensive entfalten. Dieser Stil bringt in Arenakämpfen sehr gute Ergebnisse, und natürlich kann dieses Lineup auch während sichtbarer Inhalte hohe Ausbeuten erzielen.
Das waren alle Empfehlungen für das Charakterlineup in Silber und Scharlachrot, die ich in diesem Beitrag zusammengestellt habe. Im Spiel können Spieler ihre Charaktere auch frei kombinieren. Falls sie keine hochwertigen Schadensausgabe-Charaktere haben, können sie auch untergeordnete Charaktere als Ersatz verwenden. Ich hoffe, dass die Freunde, die diesen Inhalt gelesen haben, einen ersten Überblick über diese Charaktere und Lineups erhalten haben.
Spitzenklippe Meer ist ein Karten-Spiel, das hauptsächlich Elemente des chinesischen Stils enthält. In diesem Spiel werden den Spielern mehrere Charaktere zur freien Auswahl angeboten. Nachdem wir ins Spiel eingetreten sind, müssen wir unsere Charaktere durch Ausbildung stärken, um ihre Kampfkraft zu erhöhen und verschiedene Gefahren zu bewältigen. Welcher der selbstgewählten Charaktere in Spitzenklippe Meer also am besten ist? In diesem Beitrag werden wir einige starke Charaktere empfehlen, die für Sie geeignet sind.
In dem Spiel Spitzenklippe Meer werden die Charaktere in Positionen wie Angriff, Unterstützung und Tank unterteilt. Die Kampffähigkeiten der Charaktere in verschiedenen Positionen sind völlig unterschiedlich. Wenn man ein ausgezeichnetes Kampfteam aufbauen will, ist es entscheidend, die richtigen Charaktere auszuwählen. Hier empfehlen wir Ihnen, Charaktere wie Drachenfrau, Houti, Hanba und Chang E zu verwenden.
1. Drachenfrau
Drachenfrau ist eine multifunktionale Figur. Sie hat nicht nur starke Gruppenangriffsfähigkeiten, sondern auch Unterstützungs-Fähigkeiten. Ihre Fähigkeit "Phantom" ist ein Gruppen-Schadens-Zauber, der bei hoher Schadensausführung auch Energie spart. Sobald der Charakter auf 5 Sterne trainiert wird, hat Drachenfrau einen ultimativen Zauber, der weder Energie verbraucht noch eine Abklingzeit hat.
2. Houti
Houti ist im Spiel ein 3-Sterne-Charakter. Er ist ein starker Angriffstyp mit Fähigkeiten wie Gruppenangriff, zusätzlicher Angriff und Verteidigungszerstörung. Obwohl Houti nur 3 Sterne hat, ist seine Kampfmechanik extrem stark, insbesondere seine feste Schadensfähigkeit, die wie ein Buff wirkt und keine Attributsschwächen aufweist. Gegenüber jedem Attribut ist Houti ohne Schwachstellen.
3. Hanba
Hanba ist ein sehr widerstandsfähiger Held. In Spitzenklippe Meer übernimmt Hanba die Rolle des Schadensabsorbers für das Team. Seine Fähigkeit "Verfall" kann nicht nur den Angriff und die Ausweichfähigkeit des Gegners reduzieren, sondern diese Wirkung lässt sich auch nicht entfernen.
4. Chang E
Chang E gilt momentan als die stärkste Heilerin in Spitzenklippe Meer. Ihr grundlegender Angriff hat eine Gesundheitsregeneration für das gesamte Team, und ihr ultimativer Zauber kann sogar teaminterne Mitglieder wiederbeleben. Sobald Chang E 5 Sterne erreicht, wird sie zur stärksten Unterstützung. Besonders bemerkenswert ist, dass Chang E einer der leichtesten erreichbaren Charaktere für Spieler mit begrenzten Ressourcen ist, was sie zur ersten Wahl macht.
Nun, wenn Sie noch nicht wissen, welcher der selbstgewählten Charaktere in Spitzenklippe Meer am besten ist, nachdem Sie diese Einführung gelesen haben, sollten Sie jetzt eine bessere Vorstellung davon haben, welche Charaktere Sie auswählen sollten. Die oben genannten selbstgewählten Charaktere sind diejenigen, die Sie derzeit am ehesten wählen sollten.
In dieser fantastischen Welt sind die Charaktere der Schlüssel zum Abenteuer, und die Spieler müssen ihre Fähigkeiten gut beherrschen, um gezielt Teams zusammenzustellen, um jeden Kampf erfolgreicher zu gestalten. Um euer Verständnis für die verschiedenen Figuren zu vertiefen, präsentiert dieser Beitrag speziell den Silber- und Scharlach-Guide, damit ihr euch mit ihren Fähigkeiten vertraut machen und starke Aufstellungen schaffen könnt, um eure eigenen Siegesepen zu schreiben.
1. Agares im Feuer
Sein Standardangriff fügt allen Gegnern in einem Kreis um das Hauptziel 100% magischen Schaden zu. Seine Besonderheit besteht darin, dass er beim ersten Mal, wenn er dem Tode nahe ist, in "Feuerspark" verwandelt wird, was ihn in einen unantastbaren unbesiegbaren Zustand versetzt. Nach 5 Sekunden wird er aus der Asche auferstehen. Wenn alle Teamkollegen bereits gefallen sind, wird er in diesen Zustand übergehen. Der Schaden von Agares nach seiner Wiedergeburt erhöht sich um 50%, der nächste ultimative Angriff kostet keine Blutseele und es wird kein Leben verloren. Seine Kampffertigkeit lässt den durch ihn verursachten magischen Schaden alle 2,5 Sekunden um 3% steigen, bis zu einem Maximum von 40%. Sein ultimativer Angriff wirkt 10 Sekunden lang auf ein bestimmtes Ziel, wobei alle 0,3 Sekunden 45% magischer Schaden verursacht wird und 40% magischer Schaden an andere Gegner im Kreis um das Ziel. Währenddessen verliert er regelmäßig Leben. Falls das Hauptziel während des Angriffs stirbt, wird innerhalb des Bereichs ein neues Hauptziel gewählt.
2. Gyllan
Gyllans Standardangriff fügt dem Hauptziel 100% physischen Schaden zu. Seine Besonderheit ist, dass der durch den Standardangriff verursachte Schaden um 50% erhöht wird. Seine Kampffertigkeit beginnt mit einem Angriff, bei dem er dem ersten getroffenen Gegner 300% physischen Schaden zufügt und ihn als Hauptziel festlegt. Am Ende des Angriffs erhält er für 10 Sekunden "Tanz der Hörner", was seine Angriffsgeschwindigkeit um 150% erhöht, wobei jede Sekunde 15% der Angriffsgeschwindigkeit verloren gehen, was nicht abgeschwächt werden kann. Sein ultimativer Angriff stürmt auf ein bestimmtes Ziel los, fügt ihm 500% physischen Schaden zu und betäubt es für 2 Sekunden. Alle Gegner, die auf dem Weg berührt werden, erleiden 200% physischen Schaden. Zum Schluss wird "Tanz der Hörner" für 10 Sekunden aktiviert.
3. A Cappella
A Cappellas Standardangriff fügt einem einzelnen Gegner 90% magischen Schaden zu. Ihre Kampffertigkeit heilt Teamkollegen, wenn Noten verbraucht werden. Ihre Besonderheit besteht darin, dass sie bei Erhalt von Noten zunächst dieselbe Art von Noten erhält, die sie bereits hat; wenn sie keine besitzt, wird eine zufällig ausgewählt. Wenn sie 3 Noten besitzt, werden diese verbraucht, um Teamkollegen entsprechende Vorteile zu geben: Rote Noten erhöhen den physischen Schaden, blaue erhöhen den magischen Schaden, gelbe erhöhen die kritische Trefferwahrscheinlichkeit. Ihr ultimativer Angriff dauert 10 Sekunden, währenddessen die Wiederherstellungsrate der Blutseelen des Teams um 20% erhöht wird und jede Sekunde automatisch eine Note erhalten wird.
4. Per
Pers Standardangriff fügt dem Ziel 150% magischen Schaden zu. Ihre Besonderheit besteht darin, dass nach dem Einsatz ihres ultimativen Angriffs die Angriffsgeschwindigkeit aller befreundeten Beschwörungen um 50% für 6 Sekunden erhöht wird. Ihre Kampffertigkeit wird automatisch alle 2 Standardangriffe ausgeführt, indem sie einen 25 Sekunden langen "Gebeinturm" beschwört. Der Gebeinturm hat 50% von Pers Leben, physischer und magischer Verteidigung sowie 70% ihrer Angriffskraft. Der Turm greift automatisch Ziele an und fügt 150% magischen Schaden zu. Ihr ultimativer Angriff fügt einem bestimmten Ziel 700% magischen Schaden zu und lenkt alle Gebeintürme 8 Sekunden lang auf dieses Ziel.
5. Theophana
Theophana ist vollständig mechanisiert. Ihr Standardangriff fügt 125% physischen Schaden zu. Ihre Besonderheit besteht darin, den erlittenen Schaden zu registrieren, insgesamt jedoch nicht mehr als 30% des maximalen Lebens. Beim Einsatz ihres ultimativen Angriffs erhält sie einen Schild, der 50% des registrierten Schadens absorbiert, für 20 Sekunden. Ihre Kampffertigkeit wird alle 4 Standardangriffe automatisch verwendet, wobei sie Heilungskräfte freisetzt, um sich selbst zu heilen. Ihr ultimativer Angriff bewegt sie an eine bestimmte Position, wo sie allen Gegnern in einem Kreis 350% physischen Schaden zufügt. Sie geht in einen 10 Sekunden dauernden Schutzmodus, in dem sie Gegner provoziert und den physischen Schaden, den sie erleidet, um 30% reduziert.
6. Bella Solide
Bellas Standardangriff fügt 150% magischen Schaden zu. Ihre Besonderheit besteht darin, dass sie alle 2 Sekunden befreundete Beschwörungen heilt. Ihre Kampffertigkeit beschwört am Kampfanfang und dann alle 8 Sekunden 2 Puppen für 20 Sekunden, die helfen angreifen. Ihr ultimativer Angriff beschwört Joyce an einer bestimmten Position, der allen Gegnern in einem Kreis 600% magischen Schaden zufügt und sie für 1 Sekunde betäubt, wobei Joyce zum neuen Hauptziel wird. Die Beschwörung erbt 80% der Basisattribute von Bella und existiert 15 Sekunden lang.
Aufgrund der begrenzten Länge endet hier der Silber- und Scharlach-Guide. Oben wurden einige der stärksten und repräsentativsten Charaktere vorgestellt. Wenn ihr geduldig alles gelesen habt, solltet ihr nun ein gutes Verständnis für sie haben. Wenn ihr sie später zieht, könnt ihr sie sicherlich besser nutzen und einsetzen.
Unter klarem Himmel ist ein Strategie-Handyspiel, das auf Verwandlungsspielen basiert. Die Spieler verwandeln sich im Spiel in mächtige Krieger und beginnen eine spannende Reise voller Kämpfe. In diesem Prozess ist die Charakterentwicklung sehr wichtig und stellt einen wichtigen Schutz für die Kampfkraft dar. Lasst uns nun sehen, wie man in Unter klarem Himmel Charaktere entwickelt. Da die Charakterentwicklung die Kampfkraft der Spieler beeinflusst, müssen neue Spieler dies unbedingt im Voraus verstehen.
Öffnet die Charakterseite im Spiel, wo ihr vier Optionen sehen könnt: Kampfkraft, Sternchen, Ausrüstung und Begleiter. Beginnen wir mit der Kampfkraft. Zuerst geht es um das Level, was auch die grundlegendste Einstellung bei der Entwicklung ist. Das aktuelle Höchstlevel hängt vom Spielerlevel ab. Wenn das aktuelle Spielerlevel 28 ist, dann kann der Charakter maximal bis zum 29. Level aufsteigen. Als Nächstes folgt die Erweckung, also das System der Sternzeichen in anderen Spielen. Nach der Erweckung werden entsprechende Effekte freigeschaltet, die die Stärke des Charakters erhöhen.
Neue Charaktere haben standardmäßig einen Stern. Jede Erweckung fügt einen weiteren Stern hinzu, insgesamt können sechs Sterne erreicht werden. Für die Erweckung werden Scheiben benötigt, wobei die Anzahl der erforderlichen Scheiben nach jeder Erweckung ansteigt. Es gibt zwei Hauptmethoden, um Scheiben zu erhalten: Die erste Methode ist, dass beim erneuten Erhalten eines gleichen Charakters automatisch eine Umwandlung erfolgt; die zweite Methode ist, sie kostenlos durch Einsätze zu erhalten. Dies ist eine sehr zeitaufwändige Tätigkeit, die langfristig angegangen werden sollte. Dann gibt es noch die Resonanzformen, von denen ein Charakter mehrere verschiedene haben kann. Zum Freischalten einer Form sind Kristalle erforderlich, insgesamt gibt es sechs Phasen, wobei die ersten fünf Phasen jeweils einen Kristall benötigen und die sechste Phase zwei. Nur nach dem Freischalten der sechsten Phase kann diese Resonanzform im Kampf verwendet werden. Nach jedem freigeschalteten Stadium erhält man entsprechende Attribut-Boni. Kristalle können bei der Rekrutierung von Charakteren oder im Shop erhalten werden. Da sie schwierig zu bekommen sind, sollten sie vorgezogen für starke Charaktere verwendet werden. In der Frühphase sollten keine Kristallressourcen in Hauptcharaktere investiert werden, um Verschwendung zu vermeiden.
Nachdem die Kampfkraft geregelt ist, kommt als Nächstes das Sternchensystem, das mit Fähigkeiten zusammenhängt. Nach Aktivierung der Sternchen können Fähigkeiten freigeschaltet und Attribute verbessert werden. Man sollte zunächst die Kernmechanismen des Charakters auswählen, wie z.B. den Kill-Reset des Polarsterns oder die Doppelheilfähigkeiten des Heiler-Alten, damit der Charakter im Kampf seine entscheidendste Rolle spielen kann. Bei der Ressourcenverteilung sollten natürlich die Hauptcharaktere als Erstes maximiert werden, um ihre Kampfkraft zu steigern. Sekundäre Charaktere sollten nur die wesentlichen passiven Fähigkeiten erhalten, um sicherzustellen, dass die Ressourcen optimal genutzt werden. Schließlich kommen Ausrüstung und Begleiter. Ausrüstung bezieht sich auf Gegenstände, die alle über Materialien hergestellt werden können, ohne dass dafür gezogen werden muss. Der Haupt-DPS-Charakter sollte Angriffsausrüstungen wählen, Tanks sollten Verteidigungsausrüstungen sammeln, und Heiler sollten Wirkungsstärkungen bevorzugen. Die Entwicklung von Begleitern findet während der Ausbeute von Dungeons statt und kann parallel zu anderen Entwicklungsmodulen der Charaktere durchgeführt werden. Sie bieten zusätzliche Effektboni für die Charaktere.
Nach dieser Einführung kennt ihr nun, wie man in Unter klarem Himmel Charaktere entwickelt. Da die Entwicklung viele Aspekte umfasst, solltet ihr sicherstellen, genug Online-Zeit zu haben, um ausreichend Ressourcen zur Verstärkung zu erhalten. Dann müsst ihr die Ressourcen sinnvoll verteilen, indem ihr zunächst die Kernelemente stärkt und danach andere Charaktere.