Als ein Handyspiel mit dem Thema Ultraman hat es die Aufmerksamkeit vieler Freunde auf sich gezogen. In diesem Artikel möchte ich den Spielern die Kartenmechanik von Ultraman Transcendental Hero vorstellen. Wenn Sie in letzter Zeit Interesse daran hatten und hoffen, eine gute Spielerfahrung zu haben, ist es entscheidend, sich im Voraus mit den relevanten Kartenmechaniken vertraut zu machen. Wenn Sie interessiert sind, lesen Sie weiter.
Im Spiel gibt es verschiedene Arten von Ultraman-Karten, wie Angriff, Verteidigung und Unterstützung, und sie unterscheiden sich in ihren Effekten. Spieler können basierend auf ihren Kampfbedürfnissen und -strategien auswählen.
Wenn man Karten sammeln möchte, kann man dies durch Ziehen, Abschluss von Aufgaben und aktive Teilnahme an verschiedenen Aktivitäten erreichen. Nur durch ständige Erweiterung des Kartendecks und Steigerung der Vielfalt der Kombinationen können die eigenen Kampffähigkeiten gestärkt werden. Spieler sollten ihre Kernangriff-, Verteidigungs- und Unterstützungskarten bestimmen, wie zum Beispiel Zero und Tiga, und Ressourcen in die Verbesserung dieser Karten investieren, um deren Stufen, Fähigkeiten und Attribute zu steigern. Dies macht sie im Kampf stärker.
Tatsächlich müssen die Spieler während des Kampfes die Fähigkeitsmerkmale, Freigabebedingungen und entsprechenden Effekte jeder Ultraman-Karte kennen. Beispielsweise ist Zeros Strahleneinsatz eine der starken Fähigkeiten. Durch kluges Verwenden und das Ergreifen des richtigen Zeitpunkts für die Ausführung kann man schnell die beste Kampfwirkung erzielen.
Zugleich müssen die Spieler während des tatsächlichen Spiels auch basierend auf der gegnerischen Kartenformation und der tatsächlichen Kampfsituation entsprechende Strategien entwickeln. Zum Beispiel, wenn man gegen einen Gegner mit starker Verteidigung kämpft, kann man zunächst Kontrollfähigkeiten oder Schwächungsfähigkeiten verwenden, bevor man dann mit Angriffsfähigkeiten angreift. In PvP-Kämpfen ist es wichtig, die Bewegungen des Gegners zu beobachten und geschickt Ausweichen, Kombos und Formenwechsel zu nutzen, um den Gegner niederzuringen.
Nun, das war die gesamte Erläuterung zur Kartenmechanik von Ultraman Transcendental Hero. Die Spielmechaniken sind sehr reichhaltig und bieten viele spannende Herausforderungen, die die tatsächliche Spielerfahrung verbessern. Wenn Sie in letzter Zeit daran interessiert waren, dann fangen Sie jetzt an, es auszuprobieren. Ich hoffe, dass es Ihnen hilfreich ist.
Im Spiel Karabitschou können am Anfang einer Runde Karten erhalten werden, die als Biokarten bezeichnet werden. Durch das Ausrüsten dieser Karten erhält der Charakter neue Fähigkeiten. Daher ist die Wahl der Karten sehr wichtig. Um sicherzustellen, dass Sie die richtigen Karten auswählen, werden in den folgenden Abschnitten die Biokarten von Karabitschou vorgestellt. Nach dem Lesen des folgenden Textes werden Sie diese Karten verstehen.
Die erste Karte, die Ihnen gezeigt wird, heißt Sanduhrkugel. Diese Karte hat die Wirkung, den Schaden des Hauptwaffen zu erhöhen. Die erste Kugel des Hauptwaffenschusses kann den Schaden um 160 % steigern. Das ist die erste Karte. Als nächstes kommt die zweite Karte, die Ökonomie. Diese Karte hat die Wirkung, Erfahrung zu gewähren.
In den nächsten sechs Runden erhält man in jeder Runde 25 Punkte Erfahrung. Das ist die zweite Karte. Als nächstes kommt die dritte Karte, die Verrotteten Klauen. Diese Karte verursacht nach einem normalen Angriff einen zusätzlichen Schaden von 72 % des Lebenspunktes. Die vierte Karte ist die Goldene Kröte, die nach einem Angriff zwei Sekunden lang Unsichtbarkeit bietet.
Die fünfte Karte ist Sieg oder Tod, die eine Wahrscheinlichkeit zur Steigerung des Levels um 1-7 oder zur Verwandlung in Energiekristalle hat. Die sechste Karte ist Stahlharter Papierfetzen, die die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % erhöht und unter bestimmten Bedingungen zusätzlich 35 % Schadensreduzierung bietet. Die siebte Karte heißt Besser weglaufen, die die Bewegungsgeschwindigkeit für zwei Sekunden erhöht, wenn man von Energiequellen angegriffen wird.
Die achte Karte ist Rasende Wut, die die Angriffsgeschwindigkeit um 54 % steigert. Die letzte Karte ist Feindselige Übernahme, die 12 % der aktuellen Erfahrungsniveaus gibt, wenn man einen Feind tötet.
Dies ist der gesamte Inhalt über die Biokarten in Karabitschou. Nachdem Sie die obige Einführung gelesen haben, sollten Sie nun wissen, welche Biokarten im Spiel verfügbar sind. Wenn Sie sich mit den vorhandenen Karten vertraut gemacht haben, können Sie sie verwenden.
Nachdem die tapferen Krieger in die Welt der Drei Reiche und ihrer Legenden eingetreten sind, werden sie an berühmten historischen Schlachten teilnehmen. Als ein Spiel, das auf Karten- und Rundenkämpfen basiert, ist es wichtig, sich mit den Spielmechaniken von Drei Reiche und ihren Legenden vertraut zu machen. Hier teile ich die spezifischen Spielmechaniken mit euch.
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Um im Karten-Rundenspiel erfolgreich zu sein, müssen Spieler die Rekrutierung von Generälen, Stufenaufstieg, Fähigkeitssteigerung, Einheitenkombinationen und strategische Planung ausführlich verstehen.
1. Rekrutierung von Generälen
Es gibt vier Wege, um Generäle in Drei Reiche und ihre Legenden zu rekrutieren. Die meisten Generäle können durch das Ziehen von Karten erhalten werden. Um stärkere Generäle zu bekommen, wird empfohlen, 10 Mal auf einmal zu ziehen, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen. Bei der Teilnahme an Aktivitäten kann man zusätzliche Züge gewinnen.
2. Stufenaufstieg
Während wir unsere eigene Stufe in Drei Reiche und ihre Legenden steigern, müssen wir auch die Stufen unserer Generäle steigern. Achten Sie darauf, dass die Stufe der Generäle nicht höher als die des Hauptcharakters ist.
3. Fähigkeitssteigerung
Nachdem die Stufe eines Generals gestiegen ist, sollten Sie nicht vergessen, seine Fähigkeiten zu verbessern. Beide Methoden können die Kampfkraft des Generals erhöhen. Zum Verstärken eines Generals müssen Sie seine Schadensabsorption, Angriffskraft, Stärke und Aggressivität verbessern. Um Fähigkeiten zu verbessern, müssen Sie diese auf eine höhere Stufe bringen, wodurch passive Fähigkeiten freigeschaltet werden.
4. Strategisches System
Im rundenbasierten Karten-Spiel besteht das strategische System hauptsächlich darin, drei verschiedene Generäle zum Kampf auszuwählen. Die Wahl der Generäle muss sorgfältig geplant werden, beispielsweise durch die Anpassung der Positionen oder die genaue Bestimmung des Zeitpunkts, wann Fähigkeiten eingesetzt werden.
5. Kombination von Einheiten
Weil die gegnerischen Einheiten, denen wir auf dem Schlachtfeld begegnen, nicht alle gleich sind, müssen wir bei der Auswahl unserer Einheiten auch die aktuelle Lage auf dem Schlachtfeld berücksichtigen und die geeignetsten Einheiten wählen, um unsere Vorteile optimal auszuschöpfen.
Dies sind alle Tipps zur Karten-Rundenstrategie in Drei Reiche und ihren Legenden. Wenn die Spieler in jedem Rundengefecht einen Vorteil haben wollen, müssen sie sich mit diesen Inhalten genau vertraut machen. Nur wenn man die Spielmechaniken gründlich versteht, kann man auf dem Schlachtfeld immer im Vorteil bleiben.
Auf dem Schlachtfeld unter den Wolken gibt es immer einige mysteriöse Gestalten, die sich im Schatten verstecken und lautlos Flüche ausführen, die ihre Feinde in unendliches Leid stürzen. Diese Gestalten sind die Zauberer. Heute bringt der Redakteur eine Einführung in die Zauberer unter den Wolken. Zauberer, wie der Name schon sagt, beherrschen beängstigende Schwarze Magie. Sie stehen im Hintergrund der Gruppe und sind die Drahtzieher, die oft mit dieser komplexen und geheimnisvollen Magie ein Netz des Todes weben, das langsam die Feinde verschlingt.
Als Zauberer ist deine Aufgabe nicht einfach. Du hast keine starke Verteidigung und auch keine Fähigkeit, Angriffe der Feinde zu meiden, also musst du die meiste Zeit vorsichtig im hinteren Teil der Gruppe bleiben. Du musst dich im Kampf nicht wie ein Krieger in die Schlacht stürzen oder wie ein Assassine mühelos durch die Feindesreihen gleiten. Der Charme eines Zauberers liegt darin, dass du ein lautloser Killer bist. Deine Zaubersprüche bringen die Feinde nicht sofort zu Fall, aber sie lassen sie fast unerträgliche Schmerzen spüren, bis am Ende dein Fluch ihr Leben nimmt.
Die Fähigkeiten eines Zauberers konzentrieren sich hauptsächlich auf Flüche und Tod. Du kannst Untote herbeirufen, um für dich zu kämpfen, Elemente wie Feuer, Pest und Seelen kontrollieren und die Feinde in den Abgrund ziehen. Bei jedem Zauberspruch nimmt der Schmerz der Feinde zu, und dein Fluch gärt still, bis er tödlichen Schaden entfesselt. Obwohl Zauberer keine starken AoE-Fähigkeiten haben, kannst du auf starke Einzel-Schadensüberzeit setzen, um die Feinde allmählich zu schwächen. Stelle dir vor, die Feinde beschäftigen sich mit anderen Bedrohungen auf dem Schlachtfeld, können aber deiner dunklen Magie nicht entkommen und spüren langsam, wie die unsichtbaren Hände des Todes ihre Kehlen packen.
Allerdings sind Zauberer nicht perfekt. Da du hauptsächlich auf Zaubersprüche angewiesen bist, bist du sehr abhängig von der Aufladung und Kontrolle deiner Magie. Bevor die Feinde fallen, musst du oft viel Geduld und präzise Fähigkeitsausführung aufbringen. Du kannst nicht wie andere DPS-Klassen mit einem einzigen Ausbruch die Feinde vernichten; alle Schmerzen müssen durch ständiges Zaubern und Verfluchen langsam angesammelt werden. Darüber hinaus ist deine Überlebensfähigkeit auch nicht besonders ausgeprägt. Wenn die Feinde nahe kommen, kann deine Schwäche dich sofort in Gefahr bringen, und du musst auf den Schutz deiner Teamkollegen angewiesen sein, um zu überleben.
Es wird empfohlen, mit Klassen wie Krieger und Assassine zusammenzuarbeiten. Krieger können die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich ziehen, Assassine können schnell Bedrohungen in der Nähe der Feinde beseitigen, und du kannst unter ihrem Schutz sicher deine langsame, aber tödliche dunkle Magie wirken. Dein kontinuierlicher Schaden wird deinen Teamkollegen großen Rückhalt bieten, und du musst nur ruhig beobachten und darauf warten, dass die Feinde langsam ihre Lebensenergie verlieren.
Dies ist der Inhalt der Einführung in die Zauberer unter den Wolken. Zauberer sind keine Charaktere, die schnell Erfolg haben. Du bist nicht der Typ, der mit einem oder zwei Zügen die Schlacht wenden kann, sondern eher eine kontinuierliche DPS-Rolle. Du bist wie ein Gepard im Schatten, der langsam näherkommt, leise seine Beute beißt und am Ende die Feinde so festhält, dass sie nicht mehr entkommen können.
Li Si kann als ein weitbekannter und berühmter Strategieberater bezeichnet werden, von dem alle eine sehr tiefgehende und umfassende Kenntnis haben. In dem Spiel "Codename Kill", haben die Entwickler geschickt die historische Figur Li Si neu gestaltet. Wie gut Li Si in "Codename Kill" ist, wird im Folgenden erklärt. Der Redakteur wird detailliert erläutern, wie man Li Si in "Codename Kill" spielt.
Die Karte des Generals Li Si hat ein Handkartenlimit von 5 und 4 Lebenspunkte. Zunächst zu seiner Fähigkeit „Brennen der Bücher und Klärung der Gesetze“. Wenn Li Si Karten ablegt, können andere Charaktere, die bis zum Beginn seines nächsten Zuges eine Karte mit dem gleichen Namen ausspielen, eine ihrer Karten durch Li Si abgelegt werden. Es ist besonders zu beachten, dass wenn die abgelegte Karte Li Si Schaden zufügt, er daraufhin eine „Tötungs“-Karte gegen diesen Charakter ausspielen kann.
Als Beispiel: Wenn Li Si einen „Abwehrschirm“ ablegt und in der Runde eines anderen Charakters dieser ebenfalls einen „Abwehrschirm“ spielt, kann Li Si gemäß seiner Fähigkeit „Brennen der Bücher und Klärung der Gesetze“ den „Abwehrschirm“ des anderen Charakters ablegen. Falls dieser „Abwehrschirm“ Li Si Schaden zufügt, kann Li Si sofort eine „Tötungs“-Karte gegen den schädigenden Charakter ausspielen, um zu kontern oder das Gleichgewicht wiederherzustellen. Beachten Sie, dass die Regel für identische Karten dieselbe ist wie bei Han Xins „Zehnfache Umzingelung“, was bedeutet, dass verschiedene Arten von „Tötungs“-Karten als identisch angesehen werden, was die Anwendungsmöglichkeiten dieser Fähigkeit in verschiedenen Situationen erweitert.
Zu seiner Fähigkeit „Rat zur Beendigung der Ausweisung“: Wenn Li Si eine bestimmte Karte spielt, kann er von diesem Zeitpunkt bis zum Beginn seines nächsten Zuges Karten, die von anderen Charakteren abgelegt wurden und denselben Namen tragen, zurücknehmen. Zum Beispiel, wenn Li Si eine „Pfirsich“-Karte spielt und in einer späteren Runde ein anderer Charakter eine „Pfirsich“-Karte ablegt, kann Li Si diese Karte dank seiner Fähigkeit „Rat zur Beendigung der Ausweisung“ zurückholen und so seine Handkarten erhöhen.
Vom Spielmodus her betrachtet, scheint dieser General klar auf den Acht-Generäle-Modus ausgelegt zu sein. Leider hat der Redakteur nach einigen Testspielen im Acht-Generäle-Modus festgestellt, dass Li Si in den meisten Fällen wie ein leeres Blatt wirkt, ohne seine wahre Stärke zu zeigen, und das Spielgefühl ist auch recht ungewöhnlich, wodurch man das Gefühl hat, seine Kraft nicht vollständig entfalten zu können.
Daher hofft jeder, dass die offizielle Seite Li Si eine aktive Fähigkeit hinzufügen oder die Stärke seiner aktuellen Fähigkeiten anpassen könnte. Allerdings zeigt die Analyse der Fähigkeitskonzepte, dass Li Sis Fähigkeiten im Spiel momentan etwas übermächtig sind, was bedeutet, dass ihre Effekte in bestimmten Situationen möglicherweise zu stark erscheinen und das Spielgleichgewicht beeinflussen könnten. Außerdem ist Li Sis Position im Spiel nicht festgelegt, ob als Herrscher, treuer Untertan, Rebellenführer oder Verräter, die Wahl von Li Si ist stets eine gute Entscheidung.
Allerdings setzt dies voraus, dass man ihn ausreichend kennt und über geübte Spieltechniken verfügt. Wenn man seine Fähigkeiten nicht gut genug kennt, kann es leicht zu Fehlern kommen, wodurch viele Handkarten weggeworfen werden und man in eine passive Lage gerät. Im echten Spiel kann Li Si 5 Handkarten haben, was ein großer Vorteil ist, da man damit mehr Optionen und Strategien anwenden kann. Zusammen mit seinen einzigartigen und übermächtigen Fähigkeiten ist Li Si definitiv eine wichtige Figur.
Nachdem der Redakteur detailliert erklärt hat, wie man Li Si in "Codename Kill" spielt, sollte jetzt klar sein, wie man Li Si im Spiel einsetzt. Momentan ist es nicht einfach, Li Si zu erhalten. Spieler müssen sich aktiv am Ereignis „Gerechte Strafe“ beteiligen und genug Gegenstände sammeln, um ihn schließlich im Strafgeschäft einzulösen.
Als ein Kartenspiel, das auch als Brettspiel gespielt werden kann, ist das einzigartige System der Charaktere in "Codename: Kill" immer ein Highlight des Spiels gewesen. Das Spiel vereint zahlreiche Charaktere mit unterschiedlichen historischen Hintergründen, die jeweils einzigartige Anzahlen an Karten, Lebenspunkte und Fähigkeiten besitzen. Die Frage nach den neuen Charakteren in "Codename: Kill" wird oft gestellt, da die Charakterkarten im Spiel ständig aktualisiert werden, meistens am Donnerstag.
Kürzlich wurden zwei neue Charaktere ins Spiel integriert. Unter ihnen ist Ziyin, der am 10. April hinzugefügt wurde. Als Elite-Karte des Qin-Reichs verfügt Ziyin über eine einzigartige Fähigkeitskombination. Als letzter König von Qin hat Ziyin 4 Basis-Karten und 5 Lebenspunkte. Was Ziyin wirklich hervorhebt, sind seine beiden einzigartigen Fähigkeiten, genannt "Letzter König von Qin" und "Verschwörung gegen Verräter". Die Fähigkeit "Letzter König von Qin" zeigt Ziyins Basiseffekt: Am Anfang des Spiels verdoppelt sich die Anzahl seiner Karten, was ihm nicht nur mehr Optionen am Anfang gibt, sondern auch Grundlagen für spätere Spielzüge legt.
Zu Beginn jedes Zuges muss Ziyin Karten abwerfen, bis er sein Kartenlimit erreicht. Obwohl dieser Prozess auf den ersten Blick etwas frustrierend erscheint, kann er die abgeworfenen Karten einem beliebigen anderen Charakter geben, was sowohl eine Unterstützung für Teamkollegen als auch eine Störung für Gegner darstellt. Diese flexible Kartenverwaltung macht Ziyin zu einer unvorhersehbaren Variablen im Spiel. Die Fähigkeit "Verschwörung gegen Verräter" hebt die taktische Tiefe von Ziyin auf ein neues Niveau: Einmal pro Zug kann Ziyin 1 Ausrüstungsplatz opfern, um 3 Karten zu ziehen, und erhöht dabei sein Kartenlimit um 1.
Diese Strategie, durch das Opfern von Ausrüstungsplätzen mehr Karten zu erhalten, gibt Ziyin im Spiel mehr Handlungsspielraum und Wahlmöglichkeiten. Wenn Ziyins Ausrüstungsplatz zum ersten Mal auf 0 fällt, kann er sogar alle "Kill"-Karten abwerfen und einem anderen Charakter entsprechenden Schaden zufügen. In der Praxis müssen Ziyins Fähigkeiten flexibel je nach aktueller Situation und Zustand der Gegner angewendet werden: Es geht darum, durch sinnvolles Abwerfen und Unterstützung der Teamkollegen das Gleichgewicht des Teams aufrechtzuerhalten, während man gleichzeitig durch Anpassung der Ausrüstungsplätze seinen Vorteil in Bezug auf Karten und Schaden maximiert und sich vor gegnerischem Feuer schützt.
Nach Ziyin kam ein weiterer bedeutender neuer Charakter namens Jibu ins Spiel. Jibu, als Kämpfer des Westlichen Chu, ist der neue Stern dieses Lagers. Er wurde am 17. April mit 3 Basis-Karten und 6 Lebenspunkten eingeführt und brachte einen beispiellosen Einfluss mit. Seine Fähigkeit "Tausend Goldstücke für ein Versprechen" zeigt einen einzigartigen Rittercharakter. Der Effekt dieser Fähigkeit ist, dass jeder Charakter einmal im Spiel alle seine Karten an Jibu geben kann, wobei Jibu das Recht hat, dies abzulehnen. Sobald er jedoch akzeptiert, darf er in diesem Spiel keinen Schaden an diesen Charakter verursachen und wird stattdessen zum Ziel von "Kill".
Die andere Fähigkeit von Jibu heißt "Ritterliche Tapferkeit". Sie kann einmal pro Zug verwendet werden: Wenn ein Charakter Schaden erleidet und seine Lebenspunkte oder Kartenanzahl die niedrigste im Spiel ist, kann Jibu 1 Karte ziehen und dann dem Schadensursprung 1 "Kill" ausführen. Diese Fähigkeit ermöglicht es Jibu, neben der Verteidigung auch schnell zur Gegenwehr überzugehen. In der Praxis macht die Fähigkeit "Tausend Goldstücke für ein Versprechen" aus Jibu einen vertrauenswürdigen Beschützer für seine Teamkollegen, der in kritischen Momenten die Verantwortung übernehmen kann, sie zu schützen, während "Ritterliche Tapferkeit" es ihm ermöglicht, bei der Verteidigung auch effektive Angriffe gegen die Feinde zu führen.
Wisst ihr jetzt, welche neuen Charaktere es in "Codename: Kill" gibt? Da das Spiel ständig optimiert wird, ändern sich die Effekte der Charakterkarten ständig, und einige Karten werden sogar mehrmals geändert. Daher kommen neue Charaktere langsam ins Spiel. Wer Interesse an neuen Charakteren hat, kann sich diese beiden Charakterkarten in letzter Zeit ansehen.
Auf dem Schlachtfeld von "Codename: Slaughter", sind Zhen Mi's nützliche Fähigkeiten hauptsächlich im Mehrspieler-Modus von Vorteil. Mit diesen Fähigkeiten ist sie zu einem der bevorzugten Helfer für viele Spieler geworden. Welche Fähigkeiten Zhen Mi in "Codename: Slaughter" hat, kann man aus dieser Einführung kennenlernen. Im Spiel tritt Zhen Mi als Lady Zhen auf. Obwohl ihr anfängliches Leben nur 4 Punkte beträgt, sind die Fähigkeiten, die sie besitzt, sehr charakteristisch für eine unterstützende Karte.
Die erste Fähigkeit von Zhen Mi ist "Reich und Schön", die den Teamkollegen wertvolle Lebenspunkte zurückgibt. Der Kern dieser Fähigkeit liegt in der Ansammlung und Freisetzung von Wasserelement-Karten. Genauer gesagt, jedes Mal, wenn Zhen Mi insgesamt 3 Wasserelement-Karten ausspielt, sei es, um Angriffe zu vermeiden oder mit Wasserelement-Angriffen zu kontern, kann sie einen starken Heileffekt auslösen, der bis zu 2 Charakteren jeweils 1 Lebenspunkt zurückgibt. Es ist wichtig zu beachten, dass dieser Heileffekt nicht nur auf Zhen Mi beschränkt ist, sondern dass sie sich selbst und einen anderen Teamkollegen gleichzeitig davon profitieren lassen kann.
Die Art und Weise, wie diese Fähigkeit kumuliert wird, ist extrem flexibel und nicht auf eine bestimmte Phase oder Runde begrenzt. Das bedeutet, egal ob Zhen Mi in Position 1, 2 oder einer anderen steht, solange sie Wasserelement-Karten ausspielt, werden diese vom System kontinuierlich gezählt. Zum Beispiel, wenn Zhen Mi in ihrer Runde in Position 1 erfolgreich 2 Wasserelement-Vermeidungskarten ausspielt und dann in der Runde in Position 2 noch eine weitere Wasserelement-Vermeidungskarte ausspielt, wird die Fähigkeit "Reich und Schön" ausgelöst und zwei Charaktere erhalten Lebenspunkte zurück. Diese flexible Kumulation ermöglicht es Zhen Mi, ihre Unterstützungsstärke in verschiedenen Phasen des Spiels vollständig auszuschöpfen.
Wenn Zhen Mi die Fähigkeit "Reich und Schön" auslöst, wird der Heileffekt vor dem Effekt der ausgespielten Karte berechnet. Das bedeutet, wenn Zhen Mi eine Wasserelement-Karte ausspielt und die Anzahl der ausgegebenen Wasserelement-Karten erreicht, kann sie zunächst zwei Charaktere heilen und dann basierend auf dem Effekt der Karte Schaden zufügen. Dieses Prinzip, das Heilen vor dem Schaden, ist ziemlich nützlich. Allerdings ist zu beachten, dass diese Fähigkeit auch Schwächen hat. Wenn die Fähigkeit blockiert wird, stoppt auch die Kumulation der bereits ausgegebenen Wasserelement-Karten. Daher sollte man dies bei der Nutzung von Zhen Mi berücksichtigen.
Die zweite Fähigkeit ist "Lied der Luo-Göttin". Diese Fähigkeit dreht sich um Wasserelement-Karten und bietet Zhen Mi mächtige Möglichkeiten, Karten zu ziehen und zu verwalten. Sie ist äußerst praktisch. Jedes Mal, wenn Zhen Mi eine Wasserelement-Karte erhält, kann sie zusätzlich eine Karte ziehen. Diese sofortige Fähigkeit, Karten zu ziehen, ermöglicht es Zhen Mi, in jedem Spiel schneller Handkarten anzusammeln, seien es Ausrüstungskarten, Verteidigungskarten oder Angriffskarten, die alle schneller in ihre Hand kommen, was ihre allgemeine Kampfkraft verstärkt.
Dieser zusätzliche Zieheffekt gilt nicht nur für die ersten Wasserelement-Karten, die Zhen Mi erhält, sondern auch für Wasserelement-Karten, die sie durch andere Mittel, wie zum Beispiel durch die Übertragung von anderen Charakteren oder durch Fähigkeitseffekte, erhält. Dies erweitert die Möglichkeiten, wie Zhen Mi Karten ziehen kann. Darüber hinaus gibt die Fähigkeit "Lied der Luo-Göttin" Zhen Mi unbeschränkte Kontrolle über Wasserelement-Karten. In den normalen Regeln des Spiels ist die Anzahl der Handkarten streng begrenzt, aber Wasserelement-Karten von Zhen Mi zählen nicht zu diesem Limit. Das bedeutet theoretisch, dass sie unbegrenzt Wasserelement-Karten behalten kann, ohne sich um ein Übermaß an Handkarten sorgen zu müssen.
Diese Eigenschaft ermöglicht es Zhen Mi, ihre Handkartenstruktur frei zu gestalten, sei es eine offensiv orientierte Wasserelement-Deck oder eine defensiv orientierte Wasserelement-Deck, alles kann leicht realisiert werden. Wenn Zhen Mi mehrere Wasserelement-Karten auf einmal erhält, zieht sie nur eine zusätzliche Karte, anstatt jede einzelne zu ziehen. Diese Designentscheidung verhindert, dass durch zu viel Ziehen zu viele Handkarten vorhanden sind, und stellt sicher, dass Zhen Mi immer substantiellen Nutzen aus jeder erhaltenen Wasserelement-Karte zieht.
Wenn die zusätzliche gezogene Karte ebenfalls eine Wasserelement-Karte ist, kann Zhen Mi den Zieheffekt weiterhin auslösen. Dieser Kettenreaktions-Mechanismus ermöglicht es Zhen Mi, in entscheidenden Momenten eine erstaunliche Ziehfähigkeit zu entfalten. Darüber hinaus bringt die Fähigkeit "Lied der Luo-Göttin" auch den Effekt, dass Wasserelement-Karten während der Abwurfphase nicht abgelegt werden können. Wasserelement-Karten von Zhen Mi gehen nicht durch die Pflicht zum Abwerfen in der Abwurfphase verloren, was ihre Fähigkeit, Handkarten zu behalten, stärkt.
Nun kennt man also die Fähigkeiten von Zhen Mi in "Codename: Slaughter". Ihre Fähigkeiten sind ziemlich auffällig, bieten nicht nur den Teamkollegen eine stabile Lebenspunkterholung, sondern steigern auch ihre eigene Überlebensfähigkeit. Obwohl ihre Attribute relativ eingeschränkt sind, ist es genau diese Konzentration auf Wasserelemente, die es ihr ermöglicht, in bestimmten Aufstellungen eine größere Rolle zu spielen.
Wer ein Kartenspiel mit niedrigem Einstiegschwierigkeitsgrad und tiefgründiger, komplexer Strategie sucht, wird neuerdings von einem Spiel mit einem ähnlichen Gameplay wie "Codename: Assassin" angezogen, das viele Spieler erforschen. Obwohl der Einstieg in das Spiel nicht schwierig ist, erfordert die Fähigkeit des Charakters Yu Ji viel Zeit und Mühe, um sie zu studieren und in die Praxis umzusetzen. Die Eigenschaft, einfach zu erlernen, aber schwer zu beherrschen, ist auch ein gemeinsamer Punkt vieler Charakterkarten in diesem Spiel, wobei viele Techniken durch praktische Erfahrung erlernt werden müssen.
Für Anfänger, die sich oft überwältigt fühlen von der Vielzahl an Charakteren und den komplexen Fähigkeiten, bietet Yu Ji eine einfache Fähigkeitsmechanik, was ihr viele Fans eingebracht hat. Sie besitzt einzigartige Fähigkeiten und ein elegantes Aussehen, das vielen Spielern gefällt. Ihr Lebenswert ist relativ niedrig, nur 4 Punkte, doch das mindert ihren Einfluss im Kampf nicht. Im Gegenteil, ihre erste Fähigkeit "Schöne Frau" ist ein wichtiger Vorteil, der ihr auf dem Schlachtfeld hilft.
Diese Fähigkeit wird aktiviert, sobald Yu Ji ins Spiel kommt, und bietet den Spielern eine große Auswahl an strategischen Optionen. Der Spieler kann einen männlichen Charakter auswählen, der dann alle Schäden für sie einsteht. Diese Regelung erhöht sowohl die Strategie- als auch die Interaktivität des Spiels. Wenn der ausgewählte Zielcharakter von einem gegnerischen Angriff getroffen wird, tritt Yu Ji als Schild ein, indem sie den Schaden für ihn absorbiert, und gleichzeitig stellt sie ihm 1 Lebenspunkt wieder her. Dieses clevere Design prüft die Vorhersagefähigkeiten der Spieler und spiegelt die Balance der Charaktere im Spiel wider.
Natürlich gibt es eine gute Möglichkeit, diese Fähigkeit zu umgehen, nämlich indem man keine männlichen Charakterkarten einsetzt, was dazu führt, dass die Fähigkeit "Schöne Frau" nicht aktiviert werden kann. Da weibliche Charakterkarten jedoch im Allgemeinen nicht so stark sind wie männliche, wird diese Taktik selten angewendet. Diese Regelung fügt dem Spiel Variabilität und Unvorhersehbarkeit hinzu, sodass die Spieler vorsichtiger Entscheidungen treffen müssen. Gleichzeitig, wenn Yu Ji Schaden erleidet, der kurz davor steht, wirksam zu werden, und der ausgewählte männliche Charakter (der "Tyrann") wenig Leben hat, wird der Schaden, den Yu Ji erleidet, stattdessen zu einem Verlust von Lebenspunkten für Yu Ji. Diese Regelung erhöht die Komplexität des Spiels.
Ihre zweite Fähigkeit, "Farewell My Concubine", ist eine weitere mächtige Fähigkeit von Yu Ji. Wenn Yu Ji unglücklicherweise stirbt, kann sie diese Fähigkeit aktivieren, um einen männlichen Charakter sofort in seine neue Runde zu versetzen. Diese Regelung bricht mit der traditionellen Reihenfolge der Runden in Kartenspielen. Genauer gesagt, wenn Yu Ji stirbt und die Fähigkeit "Farewell My Concubine" aktiviert, werden alle nachfolgenden Phasen und Abrechnungen der aktuellen Runde sofort beendet. Das bedeutet, dass alle noch ausstehenden Aktionen oder Effekte aufgrund des Todes von Yu Ji abrupt enden. Danach beginnt das Spiel direkt mit der Runde des Zielcharakters, als ob dieser gerade seine eigene Runde beendet hätte.
Beispielsweise, in einer Situation wie "Feuer und Schwert", wenn Yu Ji aus irgendeinem Grund stirbt, kann sie die Fähigkeit "Farewell My Concubine" aktivieren, um Xiang Yu sofort in eine neue Runde zu versetzen. In diesem Fall müssten die Charaktere, die ursprünglich auf "Feuer und Schwert" reagieren sollten, nicht mehr darauf reagieren, da ihre Aktionsreihenfolge unterbrochen und neu angeordnet wurde. Es ist wichtig zu beachten, dass nach Beginn der neuen Runde die Aktionsreihenfolge sofort geändert wird, was bedeutet, dass das Spiel, das ursprünglich in einer bestimmten Reihenfolge abgelaufen wäre, aufgrund des Todes von Yu Ji chaotischer werden könnte.
In diesem Fall müssen die Spieler ihre Strategien und Pläne neu anpassen, um auf diese unerwartete Situation zu reagieren. Nach Beendigung der neuen Runde kehrt das Spiel nicht zur ursprünglichen Abrechnungsreihenfolge zurück, sondern setzt die neue Aktionsreihenfolge fort.
Das war's zum Thema, ob Yu Ji in "Codename: Assassin" gut ist. In Wirklichkeit sind die Fähigkeiten von Yu Ji, die die Spieler kennen lernen, ziemlich einfach. Normalerweise wird diese Charakterkarte in Mehrspielermodus mit anderen Charaktern eingesetzt, wo ihre Fähigkeiten besser in den Kampf passen.
In "Codename Slaughter", the strength of a general often directly determines the victory or defeat of players in the game. To help players better understand and master the power of each general, the editor will gradually introduce the general cards that everyone is interested in. Today, you can clearly understand how effective Cao Cao's card is in "Codename Slaughter". Of course, with updates to the game version, balance adjustments, and the accumulation of player experience, the skills and gameplay of these generals will also change.
Among many generals, Yuan Shao's three skills complement each other, creating extremely reasonable conditions for elimination. Therefore, he is widely regarded as one of the top-tier general strength cards. His first skill, Four Generations of Three Ducal Titles, is particularly impressive. This skill gives +4 initial hand cards and +3 hand card limit, making its effect very direct and powerful. At the start of the game, Yuan Shao can have more hand cards than other generals, meaning he has more resources and opportunities to launch attacks, defend, or execute other card-playing strategies. At the same time, the increase in the hand card limit ensures that he can maintain a higher number of hand cards, avoiding being at a disadvantage due to a lack of hand cards.
The second skill, Million Mighty Troops, is another powerful skill of Yuan Shao. This skill activates at the beginning of the card-playing phase. As long as Yuan Shao has the most hand cards on the field, he can convert his strategy cards into a Volley of Arrows. It should be noted that the activation condition for this skill is not strict; as long as Yuan Shao has one of the highest numbers of hand cards, whether because he originally had more hand cards or because he increased his hand card limit through some means, such as equipment card bonuses, he can activate this skill. This design allows Yuan Shao to use his hand card resources more flexibly in the game.
In addition to Million Mighty Troops, Yuan Shao's third skill, Elegance of the Headscarf, is also not to be underestimated. This skill increases his hand card limit by +1 every time he plays 3 equipment cards, and this effect lasts until the end of the game. This means that as the game progresses, Yuan Shao's hand card limit will become higher and higher, allowing him to hold more and more hand cards. This not only increases Yuan Shao's resource reserves but also allows him to better cope with various challenges and difficulties in the later stages.
Yuan Shao's performance in "Codename Slaughter" is indeed quite good. He has an initial health of 5 points, providing him with a certain level of survival assurance on the battlefield. Except for a few special ability generals, Yuan Shao's number of hand cards is almost always among the top. As long as he holds strategy cards and has the most hand cards, he can convert these strategy cards into a powerful Volley of Arrows. This move not only deals heavy damage to enemies but also quickly depletes the number of hand cards on the field, creating favorable conditions for subsequent attacks.
When all characters are forced to respond to the Volley of Arrows, their hand cards will be heavily consumed, making it easier for Yuan Shao to deal damage with his attack cards in the following turns. It is worth noting that Yuan Shao does not have a clear faction bias; his skills work on all characters, making him especially outstanding in the rebel faction. As a rebel, Yuan Shao can fully utilize his skills to deplete the dodge cards in the hands of the lord and loyalists. Of course, if the situation is unclear, Yuan Shao can also choose to stockpile high-quality hand cards and wait for the best opportunity to act. He can take advantage of the increased hand card limit to keep some key peaches or wine, which can be used to save teammates in critical moments.
Now you know how effective Yuan Shao's card is in "Codename Slaughter". In summary, Yuan Shao is a general suitable for every player to choose. His skills are simple and easy to understand, and he can demonstrate strong combat power without too much thought and preparation. Whether you are a newcomer or an experienced player, you can easily get started with Yuan Shao and enjoy the fun of the game.
Bei der Auswahl verschiedener Charakterkarten in "Codename Slaughter" wurde die Gestaltung von Sun Quan geschickt an das klassische Erscheinungsbild aus "Three Kingdoms Slaughter" angelehnt, aber auf dieser Grundlage signifikant verbessert und innoviert. Um die aktuellen Fähigkeiten von Sun Quans Karte in "Codename Slaughter" zu erfahren, muss man sich auf die neuesten Updates beschränken, da die Karten des Spiels mehrfach überarbeitet wurden und es später auch einige Anpassungen an den Werten gab. Die aktuelle Stärke hängt also davon ab, wie gut das Entwicklerteam die Balance gestaltet hat.
Sun Quans Kernfähigkeiten sind in "Codename Slaughter" auf eine bisher nicht dagewesene Weise verstärkt worden. Gemäß den momentan angegebenen Werten kann seine Fähigkeit praktisch in jedem seiner Züge 100%ig ausgelöst werden. Noch erstaunlicher ist, dass sie fast in jedem Zug eines jeden anderen Charakters einmal ausgelöst wird, was Sun Quan einen kontinuierlichen und stabilen Vorteil verschafft. Dies entspricht im Grunde einer weiteren Erhöhung der bereits starken Kartenziehfähigkeit durch zusätzliche Chancen, Karten auszuspielen. Diese Designentscheidung scheint darauf abzuzielen, dem Charakter, der als "Hegemon des Jiangdong" bekannt ist, ein passendes Upgrade zu geben, wodurch seine Fähigkeiten den Kampfrhythmus bestimmen.
Sun Quan, als historische Persönlichkeit, verfügt in "Codename Slaughter" über 5 Lebenspunkte sowie über eine Fähigkeit namens "Tigerjagd vom Pferd". Diese Fähigkeit kann nur einmal pro Zug genutzt werden, hat jedoch sehr starke Effekte. Wenn andere Charaktere während ihrer Züge 4 oder mehr Karten erhalten, kann Sun Quan sofort 1 Karte ziehen und hat die Option, 1 "Attacke" auszuspielen, ohne dass dies seinen Angriffslimiten gerechnet wird, vorausgesetzt, er erfüllt die Bedingungen für den Angriffsbereich. Derzeit beträgt dieser Angriffsbereich keine besonders kleine Distanz.
Zusätzlich gibt es noch die Fähigkeit "Vorteil der Lage", deren Haupteffekt darin besteht, allen Charakteren die mächtige Fähigkeit "Abwägen" zu verleihen. Der Effekt von "Abwägen" kann als zusätzlicher Vorteil der Fähigkeit "Vorteil der Lage" angesehen werden, der jedem Charakter einzigartige Strategien für die Verwaltung von Hand- und Ausrüstungskarten bietet. Die Einschränkung, diese Fähigkeit nur einmal pro Zug nutzen zu können, sorgt sowohl für eine ausgewogene Spielmechanik als auch für ausreichend taktischen Raum, sodass Spieler nach Bedarf flexible Entscheidungen treffen können, um Handkarten oder Ausrüstungsgegenstände abzuwerfen und gleich viele Karten zu ziehen, um ihre Handstruktur schnell anzupassen.
Dieses Mechanismus der unmittelbaren Rückmeldung ist auch eine Anwendungsmöglichkeit der Fähigkeit "Vorteil der Lage", deren größtes Highlight jedoch in ihrer dauerhaften Wirksamkeit liegt. Sobald diese Fähigkeit aktiviert wird, erstreckt sie sich über den gesamten Spielfeld, um sicherzustellen, dass alle Charaktere ständig von den Vorteilen des "Abwägens" profitieren. Allerdings hat diese mächtige Kraft ihren Preis: wenn die Fähigkeit gebannt oder aus dem Spiel entfernt wird, verliert jeder Charakter seine "Abwäg"-Fähigkeit, was den Spielverlauf erheblich beeinflussen und die Spieler dazu zwingen wird, ihre Strategie schnell anzupassen, sobald sie diesen Vorteil verloren haben.
Die Fähigkeit "Vorteil der Lage" birgt außerdem eine zusätzliche Strategie, die die Spieler nutzen können: wenn ein Charakter insgesamt 4 Karten gezogen hat, löst die Fähigkeit "Vorteil der Lage" einen speziellen Effekt aus, indem sie dem Charakter ermöglicht, zuerst einen Ausspielungsphase durchzuführen. In diesem Prozess kann der Spieler zunächst eine Karte ziehen und dann die Option haben, eine "Attacke" auszuspielen. Dieses Design bietet den Spielern mehr Gelegenheiten zum Angriff, so dass Sun Quans Karte tatsächlich viele Möglichkeiten bietet, den Angriff zu initiieren, abhängig davon, wie die Spieler die Auswirkungen dieser Fähigkeiten anpassen.
Das waren die Fähigkeiten der Sun Quan Karte in "Codename Slaughter". Im Moment beruht die Stärke dieser Karte hauptsächlich auf der zweiten Fähigkeit. Wenn Spieler jedoch Sun Quan im Spiel effektiv einsetzen möchten, sollten sie auch die Kartenziehmöglichkeiten der ersten Fähigkeit beherrschen. Die aktuelle Balancemechanik der Karte ist recht gut gemacht, und viele Spieler, die sie schon verwendet haben, empfehlen sie. Es lohnt sich also, sie auszuprobieren.