In der Assassin's Creed-Kollaborationsversion von Return to the Future 1999 hat Vera als Rhapsodie-Charakter die Aufmerksamkeit vieler Spieler auf sich gezogen. Heute bringt der Redakteur eine Einführung in Vera Rhapsodie aus Return to the Future 1999. Als Unterstützung und Heilerin zeichnet sie sich nicht nur durch hervorragende Heilfähigkeiten aus, sondern spielt auch eine entscheidende Rolle bei der Sicherung der Überlebensfähigkeit des Teams. Lassen Sie uns gemeinsam tiefer in die Materie eintauchen und sehen, welche Veränderungen sie Ihrem Team bringen kann und wie sie Ihnen helfen kann, das Blatt in komplexen Kämpfen zu wenden.
Veras Stärke zeigt sich zunächst in ihrer Fähigkeit „Das stumme Lied“. Die Auslösebedingung für diese Fähigkeit ist relativ einfach – wenn das Leben eines Teammitglieds unter einen bestimmten Punkt fällt, kann sie sofort eingreifen und dem lebensgefährlich verletzten Charakter Heilung bieten. Die Heilwirkung dieser Fähigkeit ist sehr beachtlich, da sie 10 % des Angriffswerts als Lebenspunkte wiederherstellt und einen Zustand „Stabilität“ hinzufügt, der den geheilten Charakter in den folgenden Runden widerstandsfähiger macht. Ist Vera im Zustand „Rusalka“, wird ihre Heileffizienz erheblich gesteigert, was die Unterstützung des Teams noch mehr erhöht, insbesondere für das Teammitglied mit den wenigsten Lebenspunkten, ist es ein echter Lebensretter in kritischen Momenten.
Darüber hinaus ist Veras passive Fähigkeit ein weiterer Höhepunkt. Diese Fähigkeit steigert ihren maximalen Lebenswert und die Heileffizienz, sobald sie in den Kampf eingeht. Stellen Sie sich vor, dass ihre Heilfähigkeiten sofort verstärkt werden, sobald sie in den Kampf eingreift, und sie hilft dem Team, schnell wieder zu Kräften zu kommen. Ihre Fähigkeiten beschränken sich nicht nur auf einfache Heilung, sie kann auch effektiv Verbesserungen für ihre Teamkameraden bereitstellen, um ihre Überlebens- und Schadensausgabefähigkeiten zu steigern. Besonders, wenn die Charaktere im Team Schaden erleiden, ist Vera die verlässlichste Rückendeckung.
Wenn Vera im Zustand „Rusalka“ ist, steigt ihre Stärke erneut. In diesem Zustand sind ihre Gruppenverbesserungsfähigkeiten extrem mächtig, sie kann nicht nur die Schwächungs- und Kontrollzustände, die Feinde auf unser Team ausüben, entfernen, sondern auch starke Rundeneffekte für sich selbst aktivieren, sodass sie während des gesamten Kampfes eine hohe Effizienz in Bezug auf Heilung und Schaden beibehalten kann. Darüber hinaus ist Veras Fähigkeitskombination sehr flexibel und kann sich an verschiedene Kampfbedingungen anpassen, um ihren Teamkameraden dabei zu helfen, in verschiedenen komplexen Kampfszenarien zu überleben und ihre Vorteile optimal auszuschöpfen.
Veras Fähigkeitssystem und ihre Eigenschaften machen sie in schwierigen Kämpfen zu einer unersetzlichen Figur. Sie ist nicht nur eine ausgezeichnete Heilerin, sondern auch eine Schlüsselkraft, die ihrem Team auf dem Schlachtfeld stabile Unterstützung bietet. Ihre Präsenz wird die Überlebensfähigkeit Ihres Teams erheblich verbessern, sei es beim Kampf gegen schwere Bosse oder in Massenkämpfen, sie kann immer stark unterstützen.
Das war die Einführung in Vera Rhapsodie aus Return to the Future 1999. Vera ist eine äußerst lohnenswerte Unterstützungszfigur. Sie kann nicht nur starke Heilung bieten, sondern auch die Gesamtkampfkraft des Teams effektiv steigern. Wenn Sie in Return to the Future 1999 die Stabilität Ihres Teams sicherstellen und Ihren Charaktern stärkere Unterstützung bieten möchten, ist Vera eine gute Wahl.
Was gibt es in "Nächster Haltepunkt 2: Yujing"-Abenteuer? Spieler können sich in einem originellen Spiel-Plot verlieren, der auf einer Million-Wörter-Romanvorlage sorgfältig gewoben wurde, und die völlig neuen Veränderungen des Jianghu erleben. Die Spieler werden zwischen verschiedenen Schulen hin- und herpendeln, ihre eigenen Herausforderungsreisen beginnen, das erfrischende Gefühl des Kampfes im Spiel genießen und verschiedene Abenteuer und Begegnungen erleben. Es gibt auch verschiedene Spielmechaniken, die darauf warten, von den Spielern entdeckt zu werden, sodass sie ein brandneues Spielerlebnis in vollen Zügen genießen können.
Das erste Ereignis ist die verlorene Tochter. In Yujing Stadt sucht eine Person namens Jiang Lu in großer Sorge nach ihrer unvorsichtig verlorenen Tochter. Um mehr Hinweise zu erhalten, beschließt der Spieler, in einen kleinen Laden in der Stadt zu gehen und von dem Kellner dort Informationen zu erfahren. Nach einigen Fragen verrät der Kellner, dass das Kind möglicherweise nach Taoyin Dorf gebracht wurde. Nach einer Suche findet man schließlich das verlorene kleine Mädchen. Der Spieler kann entweder mit den Wachen nebenan kämpfen oder zehn Silberlinge als Belohnung zahlen. Nachdem diese Phase auf angemessene Weise abgeschlossen wurde, bringt der Spieler das kleine Mädchen zurück nach Yujing Stadt und übergibt es sicher an die besorgte Jiang Lu.
Das zweite Abenteuerereignis ist die Forderung. Wenn die Figur den Punkt (1430, 474) erreicht, wird automatisch ein Gesprächsereignis mit den betroffenen Personen ausgelöst. Anschließend muss man zum Punkt (1394, 434) gehen, um mit dem NPC Xiang Fanyang in einen Kampf zu treten und zu gewinnen. Nach Abschluss des Kampfes kehrt man zum Punkt (1447, 467) zurück, um mit dem Vorarbeiter Ma über die Aufgabe zu berichten. Sobald alle Dialogabläufe beendet sind, wird vom System automatisch das spezielle Item "Bawang Ji" als Belohnung für die Aufgabe ausgegeben.
Ein weiteres Abenteuerereignis ist die Verlockung durch Baoxiang. Zuerst muss man zu Li Ban gehen, um authentische Liji-Baozi zu kaufen, und diese dann an Yin Wenxin übergeben. Als nächstes bewegt man sich wieder, um zum Punkt (1496, 431) zu gelangen, wo man Huang Cheng zwei Huangshi-Guotangbao abkaufen soll, um weitere Reisen zu vermeiden. Nachdem man Yin Wenxin die Guotangbao gegeben hat, stellt man fest, dass darin Rattenfleisch gemischt ist. Man muss Wang Chenghu darüber informieren. Nachdem man ihm die Baozi übergeben hat, erhält der Spieler die Verwandlungsschrift "Nanxuan Song".
Im Abenteuer "Diebstahl im Palast", befindet sich der Ausgangspunkt für die Erkundung an (1398, 498). Der Spieler hört aufmerksam das Gespräch zweier Personen, aus dem man erkennen kann, dass etwas gestohlen wurde. Man geht zur Mauer an (1415, 410), wo man Pu Qianshan finden kann, und muss anschließend die Position des Sonnenuhrenstandes an (1421, 366) reparieren und justieren.
Über das, was es in "Nächster Haltepunkt 2: Yujing"-Abenteuer gibt, sprechen wir hiermit ab. Im Laufe der faszinierenden Reise hält man die eigene Bestimmung fest in der Hand, und wenn der Moment kommt, an dem viele Wunder gesehen werden, ist das Herz voller Erwartung und Ehrfurcht. Unabhängig davon, welche Gründe dahinterstecken, bleibt das endgültige Ziel, das man verfolgt, unverrückbar und ohne jede Schwankung.
In Onmyoji Arena, jede Kooperation mit einem bekannten IP erregt großes Interesse, und die diesjährige Zusammenarbeit mit "Natsume's Book of Friends" bringt besonders viel Aufregung. Heute stelle ich euch die Zusammenarbeitsaktivitäten zwischen Onmyoji Arena und Natsume's Book of Friends vor. Wie ihr wisst, ist Natsume's Book of Friends eine warmherzige und heilende Geschichte mit einem Hauch von Fantasie, und diese Zusammenarbeitsaktivitäten bieten ebenfalls viele Highlights und Spaß, insbesondere nach dem offiziellen Start am 4. Juli, als die Spieler eine Welle spannender Aktivitäten begrüßten.
Das Auffälligste ist sicherlich die Aktivität, bei der man gemeinsam mit Nyanko-Sensei in den heißen Quellen baden kann. Stellt euch vor, wie ihr mit dieser niedlichen Katze in den dampfenden heißen Quellen entspannt. Während der Aktivitätsperiode werdet ihr auf verschiedene Aufgaben stoßen, die nicht nur dazu beitragen, dass ihr heiße Quellen-Münzen sammelt, sondern auch einzigartige Belohnungen wie limitierte Avatar-Rahmen eintauschen könnt. Und denkt nicht, dass es sich dabei nur um eine einfache Sammlung von Aufgaben handelt; das Erlebnis, daran teilzunehmen, ist wirklich angenehm. Das Baden in den heißen Quellen bietet nicht nur Belohnungen, sondern auch eine Art von spiritueller Heilung, was eine perfekte Verbindung von Spiel und Realität darstellt.
Nach Abschluss der heißen Quellen-Aufgaben geht die Aktivität jedoch weiter, und dann kommt der erwartete Losziehungs-Teil. Ihr müsst nur 30 Jade ausgeben, um an der Losziehung teilzunehmen, und im Gewinnpool gibt es viele verlockende Gegenstände: Begleitpets, Skins und auffallende Themen-Hallo-Dekorationen. Das Beste daran ist, dass diese Losziehung kein Einmalkurier ist; ihr könnt so oft teilnehmen, wie ihr wollt, und wenn ihr mehr Jade investiert, könnt ihr alle wertvollen Gegenstände im Gewinnpool sammeln. Diese Kooperationsbelohnungen sind nicht ewig verfügbar, und wenn ihr sie dieses Mal verpasst, könntet ihr sie vielleicht nie wieder bekommen, also ergreift die Gelegenheit und zögert nicht, an der Losziehung teilzunehmen.
Viele Spieler fragen sich vielleicht, ob diese Belohnungen wirklich den Aufwand wert sind. Die Antwort lautet natürlich Ja. Jede Belohnung, sei es ein Begleitpet oder ein Skin, hat einen hohen Sammlerwert. Besonders für Fans von Natsume's Book of Friends ist diese Zusammenarbeit eine unverpassbare Gelegenheit. Diese limitierten Belohnungen werden Teil eurer Reise im Spiel bleiben und niemals verschwinden, und wenn ihr später auf die einzigartigen Belohnungen zurückblickt, die ihr erhalten habt, wird das auch ein Gefühl großer Befriedigung sein.
Obwohl dies derzeit der gesamte Inhalt der Aktivität ist, könnte es während der Dauer der Aktivität noch weitere neue Inhalte geben, die ihr dann erleben könnt. Bereitet euch also vor, speichert eure Jade und stellt sicher, dass ihr bereit seid, die Gelegenheit beim Schopfe zu packen, sobald die Aktivität beginnt, um diese wertvollen Belohnungen so schnell wie möglich zu erhalten.
Dies ist der Inhalt der Vorstellung der Zusammenarbeitsaktivitäten zwischen Onmyoji Arena und Natsume's Book of Friends. Diese Zusammenarbeit ist eine unverpassbare Gelegenheit. Ob die heißen Quellen-Aufgaben oder die reichen Belohnungen in der Losziehung, alles ist unglaublich ansprechend. Nutzt die Zeit, bevor die Aktivität startet, um euch vorzubereiten und diese limitierten Vorteile zu sichern, und genießt diese fantastische und warmherzige Zusammenarbeit.
Bezüglich der Onmyoji Arena x Natsume's Book of Friends Kooperation wurde bereits angekündigt, dass sie am 4. Juli beginnen und bis zum 17. Juli andauern wird. Diese Kooperation erregt natürlich das Interesse vieler Menschen, schließlich gibt es viele Fans dieser IP. Um sicherzustellen, dass alle interessierten Spieler die spannenden Aktivitäten und Spielmechaniken dieser Kooperation kennen, werden wir im Folgenden eine Einführung in die Kooperationsaktivitäten vorstellen. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen und uns auf die bevorstehende Aktivität vorbereiten.
Mit Beginn der Aktivität können die Spieler zunächst an einem Onsen-Spiel teilnehmen. In diesem Spiel können die Spieler mit Nyanko-Sensei ins Onsen gehen und Urlaub machen. Währenddessen erscheinen verschiedene Aufgaben, die abgeschlossen werden müssen, um Thermalwährung zu erhalten, die für limitierte Belohnungen wie Profilbilder eingelöst werden kann.
Nach Abschluss dieses Ereignisses kehren die Spieler in die Halle zurück, wo ein Losverlosungsereignis stattfindet. Bei diesem Ereignis können die Spieler für 30 Jade-Steine an einer Lotterie teilnehmen, bei der sie Chancen haben, Begleittiere, Skins, thematische Hallen und weitere reichhaltige Belohnungen aus der Kooperation zu gewinnen.
Die Lotterie ist nicht auf einen Versuch beschränkt; man kann so oft ziehen, wie man möchte, solange man bereit ist, Jade-Steine dafür auszugeben. Es ist also möglich, alle Belohnungen aus dem Pool zu gewinnen. Diese Belohnungen sind insgesamt sehr gut, da es sich um limitierte Kooperationsbelohnungen handelt, die auch noch eine hohe Qualität aufweisen. Daher wird empfohlen, alle einzusammeln.
Wenn man diese Gelegenheit verpasst, könnte man diese Belohnungen später möglicherweise nicht mehr bekommen. Das sind die derzeit bekannten Aktivitätsinhalte. In Zukunft könnten es noch mehr neue Kooperationsaktivitäten geben, aber darüber lässt sich momentan nichts Genaues sagen. Wir werden erst mehr erfahren, wenn die Kooperationsaktivitäten live gehen.
Das war es, was es zurzeit über die Onmyoji Arena x Natsume's Book of Friends Kooperation zu berichten gibt. Nachdem Sie diese Einführung gelesen haben, sollten Sie nun einen groben Überblick über die anstehenden Kooperationsaktivitäten haben. Sobald die Aktivität startet, können Sie diese dann erleben.
Heute bringt der Redakteur eine Einführung in die Fähigkeiten und Spielstrategien von Izanami in Onmyoji Arena, in der fantastischen Welt des Onmyoji Arena-Mobile-Spiels tritt Izanami als neue Zauberin-ähnliche Shikigami nach dem Update offiziell in den Kampf ein. Dank ihrer einzigartigen Fähigkeitsmechanik und ihrer starken Stärke wird sie schnell zum Fokus der Aufmerksamkeit der Spieler. Lassen Sie uns nun gemeinsam die Fähigkeiten und Spielstrategien von Izanami genauer untersuchen und Ihnen eine detaillierte Anleitung bieten.
Die Besonderheit von Izanami ist eine mächtige Bewegungsfähigkeit. Wenn die Abklingzeit abgelaufen ist, wird die Fähigkeittaste oberhalb der Statusleiste angezeigt. Diese Fähigkeit erlaubt es ihr, über sehr weite Distanzen zu springen, wobei bei der Landung auf großer Entfernung Schaden und Verlangsamung verursacht werden. Diese Eigenschaft macht Izanami nicht nur bei der Unterstützung von Teamkollegen, beim Verfolgen von Gegnern oder beim Entrinnen aus gefährlichen Situationen extrem beweglich, sondern auch der durch die Landung verursachte Schaden und die Verlangsamung können in Teamkämpfen eine entscheidende Rolle spielen. Nach dem Einsatz der Fähigkeit "Geisterwelle des Meeres" kann Izanami in einer bestimmten Richtung Flächenschaden verursachen. Während der Fähigkeit kann sie sich leicht bewegen und die Fähigkeit dreimal auslösen. "Höllenurteil" ist die Kernkontrollfähigkeit von Izanami. Die zweite Fähigkeit generiert einen roten Lichtball in einem bestimmten Bereich, der nach einer kurzen Verzögerung herunterfällt. Gegner, die getroffen werden, erleiden nicht nur eine Kontrolleffekt, der sie in einem bestimmten Bereich fixiert, sondern auch einen gewissen Schaden.
Die Fähigkeit "Schlangenatmung" verursacht kontinuierlichen Schaden. Wenn ein Feind getroffen wird, erscheint ein Schlangenmarkierung oberhalb seiner Gesundheitsleiste. Wenn der Feind getötet wird, ohne sofort zu sterben, wird der Effekt "Versinken" ausgelöst und folgt Izanami. Derzeit ist der "Versinken"-Effekt ein neues Fähigkeitskonzept, dessen genaue Wirkung mit zukünftigen Spielpatches weiter präzisiert werden könnte. Die ultimative Fähigkeit ist "Göttlicher Kuss". Nach dem Einsatz der Fähigkeit kann Izanami eine mächtige Riesenschlange beschwören, um die Feinde anzugreifen. Getroffene Feinde werden hochgeschleudert, und hinter der Richtung, in der die ultimative Fähigkeit freigesetzt wird, entsteht eine Bogenformige Wand.
Während der Lane-Phase kann Izanami die mehrmalige Auslösung und die leichte Bewegung ihrer ersten Fähigkeit nutzen, um häufig die Gesundheit der gegnerischen Shikigami zu reduzieren, während sie darauf achtet, den gegnerischen Fähigkeiten auszuweichen. Wenn der Gegner Minion trifft, sollte die erste Fähigkeit gezielt eingesetzt werden. Falls der Gegner angreift, kann die leichte Bewegung genutzt werden, um Abstand zu schaffen. Die zweite Fähigkeit kann als Mittel zur Kontrolle und Gegenangriff verwendet werden. Wenn der Gegner aktiv angreift, sollte die zweite Fähigkeit vorausschauend eingesetzt werden, um den Gegner zu fixieren und Schaden zu verursachen, gefolgt von der ersten Fähigkeit für zusätzlichen Schaden. Achten Sie gleichzeitig auf die Position des gegnerischen Jüngers, um ein Gank zu verhindern. Wenn der gegnerische Jünger kommt, kann die weitreichende Bewegungsfähigkeit genutzt werden, um schnell zu entkommen, oder die zweite Fähigkeit kann im Voraus eingesetzt werden, um den Gegner zu kontrollieren, um Zeit zum Entkommen zu gewinnen und ein Signal an die eigenen Teamkollegen zu senden.
Im Teamkampf ist die Reihenfolge und der Zeitpunkt der Fähigkeitsauslösung von Izanami entscheidend. Zuerst kann die dritte Fähigkeit genutzt werden, um kontinuierlichen Flächenschaden an mehreren gegnerischen Einheiten zu verursachen, Schlangenmarkierungen zu stapeln und die Gesundheit der Gegner zu reduzieren. Danach sollte der geeignete Zeitpunkt gefunden werden, um die zweite Fähigkeit einzusetzen, um einen wichtigen gegnerischen Shikigami zu fixieren und so ein Ziel für das eigene Team zu liefern. Während der Fixierung des wichtigen gegnerischen Shikigami sollte das eigene Team Schaden verursachen, während Izanami die erste Fähigkeit weiterhin einsetzt, um zusätzlichen Schaden hinzuzufügen.
Das war die Einführung in die Fähigkeiten und Spielstrategien von Izanami in Onmyoji Arena, als Zauberin-ähnliche Shikigami sollte Izanami ihre Ausrüstung auf magische Stärke und Durchdringung konzentrieren, während sie gleichzeitig einige Überlebensgegenstände ergänzt, um ihre Fehleranfälligkeit zu erhöhen. In der frühen Phase kann die "Siebenfältige Himmelsnymphe" gewählt werden, um magische Stärke und Abklingzeitreduktion bereitzustellen, was das häufige Auslösen von Fähigkeiten erleichtert. Später kann "Bergblüte Asche" hinzugefügt werden, um magisches Lebensrauben zu erhöhen und die Ausdauer zu verbessern, um sicherzustellen, dass sie in Teamkämpfen kontinuierlich Schaden und Kontrolle verursachen kann.
In der Schwarzen Leuchte gibt es viele Heldencharaktere, von denen die Spieler besonders auf die schwarze Leuchte Viola achten. Diese weibliche Figur erreicht in der ständigen Kartenpool tatsächlich das t0-Niveau. Heute werde ich mit Ihnen detailliert über einige einzigartige Informationen zu diesem Charakter sprechen. Im folgenden Artikel werde ich eine umfassende Analyse aus verschiedenen Aspekten wie Fähigkeiten, Attribute und Kampf durchführen. Schauen Sie sich das unbedingt an.
Don't Pull wurde in einer Musikerfamilie geboren und wurde schon als Kind als musikalisches Genie bezeichnet. In dem Spiel kann dieser Charakter sieben Fähigkeiten freischalten. Ich werde diese im Folgenden nacheinander erklären.
Normalangriff: Unendliches Spiel. Im Normalangriff-Modus kann er vier Angriffe auslösen und 117,15% des Normalangriff-Schadens verursachen. Im gedrückten Zustand kann er einen schweren Schlag ausführen.
Ausweichen: Akuter Stopp. Nach einem perfekten Ausweichen kann ein Gegenangriff durch Drücken des Normalangriffs ausgelöst werden, der 132% des normalen Fähigkeitsschadens verursacht.
Einsatzangriff: Resonanz ohne Saiten. Beim Wechsel auf den Einsatz kann er Feinden in seiner Nähe direkt Schaden zufügen, was 95% des Normalangriff-Schadens verursacht.
Passiv: Lied ohne Klang. Wenn er auf dem Feld ist und entweder im Originaltonbereich oder im Modulationsbereich existiert, kann er eine Nachhallverbreitung durchführen und Schaden an Feinden innerhalb des Bereichs verursachen. Unabhängig vom Tonbereich kann er 53,35% des kombinierten Schadens verursachen.
Fähigkeit 1: Dunkler Tonbereich. Diese Fähigkeit kann einen 10 Sekunden langen Originaltonbereich generieren. Innerhalb dieses Bereichs kann sie alle 2 Sekunden 59,4% des normalen Schadens verursachen. Nach erfolgreicher Freisetzung kann durch längeres Drücken mehrere Schadenseffekte generiert werden. Es sollte jedoch darauf hingewiesen werden, dass auf dem Feld maximal zwei Tonbereiche gleichzeitig existieren können. Mehrere Tonbereiche können keinen zusätzlichen Schaden verursachen.
Fähigkeit 2: Wie ein Bogen. Nach dem Rückkauf zum Ziel kann sie 101,2% Schaden verursachen. Nach dem Auslösen eines Tonbereichs kann sie modulieren und die Dauer erneuern.
Ultimate-Fähigkeit: Requiem-Klangeffekt. Der Spieler kann zwei elektrische Netze spielen, die die Feinde einklemmen und 369,05% Ladungsschaden verursachen.
Die Angriffstaten dieses Charakters betragen 14,3%, die Durchdringungsattribute 49,24%. Ob bei Nahkampf oder Fernunterstützung, er hat eine sehr gute Leistung. Nach erfolgreicher Steigerung des Levels kann das Potenzial freigeschaltet werden und sieben Fähigkeiten erhalten: Wand, Verfestigung, Einsicht, Verlassen, Brechen, Rückkehr, Glanz.
Das waren vorerst die Informationen zur Schwarzen Leuchte Viola. Als t0-Charakter im ständigen Kartenpool hat sie in Kämpfen eine ausgezeichnete Leistung. Mit der richtigen Verwendung kann sie oft helfen, schnell durch Level zu kommen.
Wie stark ist Izanami in Onmyoji Arena? Nach dem Update am 25. April wird die neue „Witch“-Klasse Shikigami „Izanami“ eingeführt. Als neu hinzugekommener Held hat sie ein atemberaubendes Aussehen, das eine teuflische Schönheit ausstrahlt. Dieses schöne Aussehen zieht natürlich viele Spieler an, und alle sind neugierig auf ihre Fähigkeiten und deren Stärke. Hier ist also eine Vorab-Einblick in ihre Fähigkeiten.
Ihre Charakteristik ist eine Bewegungsfähigkeit. Nach der Abklingzeit erscheint der Fähigkeitsknopf oberhalb der Statusleiste. Beim Landen in großer Entfernung verursacht sie großen Schaden und Verlangsamung in einem weiten Bereich. Die Fähigkeit 1 kann in eine bestimmte Richtung eingesetzt werden, um Flächenschaden zu verursachen, und ermöglicht dabei eine kleine Bewegung. Während der Fähigkeit kann sie dreimal ausgeführt werden.
Fähigkeit 2 konzentriert sich auf Flächenkontrolle. In dem Bereich, wo die Fähigkeit eingesetzt wird, erscheint eine rote Kugel, die nach einer kurzen Verzögerung herunterfällt. Sie fügt Gegnern in der Nähe nicht nur einen Flächenstopp zu, sondern verursacht auch einen gewissen Schaden. Es ist eine Fähigkeit, die sowohl erheblichen Schaden als auch starke Kontrolle bietet und zentral für den Helden ist.
Fähigkeit 3 verursacht kontinuierlichen Flächen-Schaden. Wenn gegnerische Einheiten wiederholt getroffen werden, erscheint links neben ihrem Lebensbalken ein kleines Schlangensymbol. Dies ähnelt etwas einer Todesmarke. Nachdem ein Gegner getötet wurde, ohne sofort zu sterben, wird der Effekt „Verfall“ ausgelöst, und der Gegner folgt Izanami. Derzeit ist bekannt, dass „Verfall“ ein neues Fähigkeitsmechanik ist, aber weitere Details wurden noch nicht offiziell veröffentlicht.
Nach dem Einsatz ihrer ultimativen Fähigkeit ruft Izanami hinter sich eine riesige Schlange herauf, um die Gegner anzugreifen. Getroffene Gegner werden in die Luft geschleudert und zurückgestoßen, und es entsteht eine Bogenförmige Wand hinter der Richtung, in die die ultimative Fähigkeit gezielt wurde. Der genaue Effekt dieser Wand muss noch getestet werden.
Die Fähigkeiten von Izanami in Onmyoji Arena sind im Wesentlichen wie oben beschrieben. Obwohl die genauen Fähigkeiten und Mechaniken noch nicht vollständig bekannt sind, kann man schon erkennen, dass der Held über mehrere Phasen der Bewegung verfügt, gute Kontrolle und ist ein weiterer Magier, der den Gegnern Unbehagen bereitet.
Wenn es um das Spiel "Helden ohne Blitz" geht, sollten die meisten von euch ziemlich begeistert sein. Dieses Spiel bietet ein sehr unterhaltsames Loot-System, bei dem wir einen Idle-Spielspaß genießen können. Kürzlich haben einige Spieler gefragt, wie Lavis in "Helden ohne Blitz" ist. Als einer der Weisen in der Bibliothek des Spiels ist Lavis ziemlich beliebt. Um allen dabei zu helfen, die Stärke dieses Charakters besser zu beherrschen, werde ich im Folgenden eine detaillierte Einführung geben. Interessierte Spieler sollten unbedingt weiterlesen.
Lavis ist eine sehr coole Heldin. Als Bogenschützin und wichtiges Mitglied der Blinden Schwesternschaft besitzt sie starke Kampffähigkeiten. Ihr Aussehen mag kalt erscheinen, aber ihr Herz ist warm, und sie hilft bei Dingen, die sie nicht ertragen kann.
Dieser Charakter kann erst aktiviert werden, wenn der Spieler den Titel "Zerstörer" erreicht hat. Ihre Stärke ist sehr groß, und ihre Fähigkeiten sind hauptsächlich für Arenen gedacht. Wenn der Spieler sie in Arena-Herausforderungen einsetzt, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für zusätzlichen Schaden um 4%, und es gibt eine Chance, einen heiligen Federflügel zu erhalten, was weitere Chancen auf zusätzlichen Schaden bietet und somit die Kampfkraft des Spielers effektiv steigert.
Nach einem Sieg werden die Arena-Belohnungen auch verdoppelt, sodass die Spieler in kürzester Zeit mehr Ressourcen sammeln können. Man kann sich vorstellen, wie nützlich ihre Stärke ist. Die Zuneigung von Lavis kann durch Geschenke erhöht werden, und je höher die Zuneigung, desto größer die Wahrscheinlichkeit für Boni.
Wenn bestimmte Stufen erreicht sind, entsperren wir zusätzliche Bonusattribute von Lavis, die ebenfalls sehr nützlich sind. Das war's für heute über Lavis in "Helden ohne Blitz". Probiert es aus!
Zu sagen, dass die Figur Lavis in "Helden ohne Blitz" besonders hervorsticht, ist eigentlich zutreffend. Als Diener fragen sich viele Spieler oft, wie gut Lavis in "Helden ohne Blitz" ist. Schließlich zeigt sich dieser Charakter im Arena-Modus ziemlich gut, und er ist ein Bogenschütze der Rogues und ein wichtiger Mitglied des Blinden Schwesternordens. Hier sind einige einfache Informationen zu den Fähigkeiten und Attributen von Lavis.
Was Lavis betrifft, so erhält er einen Siegesanteil, wenn er im Arena-Modus gewinnt, was die Einnahmen der Spieler in der Arena effektiv steigern kann. Er kann auch die Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Schäden für Spieler effektiv erhöhen, was die Ausgabeleistung der Spieler verbessert.
Als Diener muss Lavis, wenn Spieler ihn zum Kämpfen einsetzen wollen, nach den taktischen Anforderungen der Spieler und den spezifischen Umständen des Feindes in der Schlacht ausgewählt werden.
Für Spieler, die mit den Dienern in "Helden ohne Blitz" umgehen, können unterschiedliche Protagonisten-Attribute, die sie erben, zusammen mit unterschiedlichen Abläufen oft bessere Ergebnisse erzielen. Darüber hinaus können Haupt- und Nebendiener in der Aufstellung gleichmäßig aufgewertet werden. Nach der Aufwertung wird die Leistung der Figuren effektiv gestärkt, was den Spielern bei der Steigerung ihrer Kampfkraft sehr hilfreich sein kann.
Die Figur Lavis in "Helden ohne Blitz" ist tatsächlich ziemlich stark. Allerdings sollten Spieler beachten, dass verschiedene Diener unterschiedliche Fähigkeiten haben. Lavis als Diener kann die Einnahmen im Arena-Modus effektiv steigern, die Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Schäden erhöhen und die Ausgabeleistung der Spieler verbessern, was dazu beiträgt, dass die Spieler stärker werden.