Im entscheidenden Gipfel wird der brandneue Panzerheld "Alter Baum" offiziell am 25. Juli online gehen. Heute bringt der Redakteur eine Einführung zu Alter Baum im entscheidenden Gipfel. Als Frontline-Held, der auf Kontrolle und Überleben fokussiert ist, wird Alter Baum mit seiner soliden Fähigkeitskombination und seinem robusten Kampfstil unweigerlich zu einer nicht zu unterschätzenden Größe auf dem Schlachtfeld. Im Vergleich zu traditionellen Panzern legt Alter Baum stärker den Fokus auf die Kooperationsfähigkeit im Teamkampf und die Fähigkeit zur kontinuierlichen Störung, was ihm in der Praxis einen sehr hohen taktischen Wert verleiht.
Die passive Fähigkeit von Alter Baum bietet ein gutes Mittel zur Gegenwehr. Wenn er eine bestimmte Menge an Schaden kumuliert hat, kann er mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit umliegenden Feinden zusätzlichen Bereichsschaden zufügen. Diese passive Fähigkeit mag zwar nicht explodieren, aber im Verlauf eines langen Gefechts kann sie ständig zusätzliche Ausgabe für das Team bereitstellen, insbesondere bei Mehrfachangriffen, wo sie ihre Wirkung zeigt, indem sie fortwährenden Druck schafft.
Seine Fähigkeit 1, "Kraft des alten Baums", kombiniert Kontrolle und Schaden. Beim Auslösen erstrecken sich Ranken in die gewählte Richtung, verursachen Schaden an Feinden auf ihrem Weg und lösen nach kurzer Verzögerung eine Explosion aus, die mit einem Spott-Effekt verbunden ist. Diese Fähigkeit kann nicht nur die gegnerische Formation effektiv stören, sondern auch aktiv Kämpfe beginnen und Angriffschancen für das Team eröffnen. Bei präziser Trefferquote werden oft die Rückenlinien der Gegner gezwungen, ihre Lebensrettungs-Fähigkeiten einzusetzen, wodurch ihr Schadensrhythmus gestört wird.
Fähigkeit 2, "Grüner Schild", ist der Kern des Überlebens von Alter Baum. Nach Aktivierung erhält er sofort einen Schild, der eine bestimmte Menge an Schaden absorbiert, und seine Bewegungsgeschwindigkeit steigt. Dies ermöglicht es ihm, im Kampf eine höhere Fehleranfälligkeit zu haben, sowohl schnell in den Kampf einzutreten als auch flexibel daraus zu entkommen, was der Schlüssel dafür ist, dass er sich frei im gegnerischen Gebiet bewegen kann.
Das Ultimative von Alter Baum, "Zorn der Natur", ist seine einschüchterndste Fähigkeit. Beim Auslösen ruft er die Kraft der Natur, verursacht großflächigen Schaden an nahegelegenen Feinden und steigert zeitweise seine eigenen Angriffsfähigkeiten. Diese Fähigkeit hat einen bemerkenswerten Effekt, sei es im Teamkampf oder zur Unterdrückung der gegnerischen Frontlinie. In Kombination mit dem Spott der Fähigkeit 1 und dem Schild und der Beschleunigung der Fähigkeit 2 kann Alter Baum in der gegnerischen Formation stabilen Schaden austeilen und fortwährend Druck ausüben.
Insgesamt eignet sich Alter Baum hervorragend für die Rolle des Frontliners im Team. Seine Fähigkeiten bieten ausgezeichnete Kontrollketten und beachtliche kontinuierliche Schadensfähigkeiten, können sowohl die Bewegung der Gegner einschränken als auch den Teamkollegen einen sicheren Raum zum Schadenverursachen bieten. In Situationen, in denen häufige Initiation und starke Frontlinien erforderlich sind, kann er die Verteidigung stabilisieren und den Kampfrhythmus bestimmen, was ihn zu einem stabilen und praktikablen Panzerheld macht.
Dies ist der Inhalt der Einführung zu Alter Baum im entscheidenden Gipfel. Wenn du auf der Suche nach einem verlässlichen Frontliner bist, ist Alter Baum definitiv eine sehr lohnende Wahl. Er ist intuitiv zu bedienen, hat eine klare Positionierung und passt gut in verschiedene Aufstellungen, was ihn zu einer besonders interessanten Figur in der aktuellen Version macht.
Wie spielt man den alten Baum im Spiel "Gipfelsieg"? Am 25. Juli wird der neue Tankheld „Alter Baum“ veröffentlicht, auf den die Spieler sehr gespannt sind. Er ist gut in Gruppenkontrolle und Heilung, bietet gleichzeitig eine starke Überlebensfähigkeit. Die Spieler sind natürlich auch neugierig auf seine Fähigkeiten und wie sie eingesetzt werden. Hier ist eine detaillierte Analyse seiner Fähigkeiten, die für Interessierte interessant sein könnte.
Passive Effekt: Nachdem er einen bestimmten Schaden erlitten hat, fügt er mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zusätzlichen Schaden an umliegenden Gegnern. Dieser passive Effekt ermöglicht es ihm, in Teamkämpfen kontinuierlichen Schaden zu verursachen. Fähigkeit 1 „Kraft des alten Baums“: Er kann Ranken in eine bestimmte Richtung aussenden, die allen Gegnern entlang ihres Pfades Schaden zufügen. Nach einer Verzögerung explodieren die Ranken und fügen zusätzlichem Schaden zu, während sie auch Spott hinzufügen, was gut geeignet ist, um Gegner zu kontrollieren und Vorteile für das Team zu schaffen.
Fähigkeit 2 „Grüner Schild“: Wenn diese Fähigkeit verwendet wird, erhält er einen Schild, der eingehenden Schaden absorbiert. Während der Schild aktiv ist, wird seine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, sodass er seine Position schnell anpassen und Gegner verfolgen kann.
Ultimate-Fähigkeit „Zorn der Natur“: Diese Fähigkeit ruft natürliche Energie herauf, die großen Schaden an umliegenden gegnerischen Zielen verursacht und den eigenen Angriffsschaden innerhalb einer bestimmten Zeit erhöht. Diese Fähigkeit hat einen hohen praktischen Wert in Teamkämpfen, da sie den Feinden vernichtende Schläge zufügen kann und eine sehr zentrale Rolle spielt.
Er eignet sich perfekt, um vorne zu stehen und Schaden zu absorbieren, schützt dabei seine Teamkollegen und kontrolliert feindliche Helden. Seine Fähigkeitskombination kann in Teamkämpfen leicht die Bewegungen der Gegner einschränken und bessere Ausgabebedingungen für Verbündete schaffen. Er hat eine extrem starke Überlebensfähigkeit, kann viel Schaden einstecken und verfügt über die Fähigkeit, Spott und Verlangsamung auszuüben.
Haben alle gelernt, wie man den alten Baum im Spiel "Gipfelsieg" spielt? Obwohl dieser neue Tankheld nicht besonders für seine Ausgabefähigkeit bekannt ist, kann er dem Team stabile Kontrolleffekte bieten, die die Bewegungen der Gegner stark einschränken. Er hat eine starke Überlebensfähigkeit und einfache Fähigkeiten, weshalb er für Spieler empfohlen wird.
Mit dem Eintreffen der Saison 3 von "Zum Gipfel des Sieges" freuen sich die Spieler auf den Auftritt neuer Helden. Welche Helden wird die Saison 3 von "Zum Gipfel des Sieges" bringen? Diesmal bringt uns die Saison 3 einen neuen Magierhelden, voller chinesischer Stilelemente – Zuxin. Ihre exquisiten Designs und ihre fließenden Zöpfe scheinen wie eine Laterne, die den Weg in der Dunkelheit beleuchtet. Ihr Auftreten ist wie das Flattern eines Schmetterlings, das dem Schlachtfeld ein neues Leuchten verleiht. Lassen Sie uns nun näher an diesen geheimnisvollen Magier heranreiten.
Zuxins Passivfähigkeitsname „Lichtschmetterling“ ist einer ihrer Kernmechanismen. Jedes Mal, wenn Zuxin die Fähigkeit „Flüchtige Laterne, Wunsch erfüllen“ einsetzt, wandelt sie die verbrauchte Manaenergie in eine Art Energie namens „Seelenschmetterling“ um, die um die Flüchtige Laterne kreist. Es ist wichtig zu beachten, dass Seelenschmetterlinge nicht dauerhaft existieren; sie verblassen langsam, sobald die Fähigkeit „Flüchtige Laterne, Wunsch erfüllen“ endet, wobei jeder Seelenschmetterling Zuxin bei der Erholung ihrer Manaenergie hilft. Diese Passivfähigkeit ermöglicht es ihr, während langer Kämpfe eine gute Versorgung mit Mana zu haben, zusätzlich besitzt sie auch ein hohes Manalimit, was sicherstellt, dass sie im Kampf starke Auswirkungen behält.
Als nächstes betrachten wir ihre Fähigkeit „Schmetterlingstanz, rote Verwirrung“, eine ihrer Hauptangriffsfähigkeiten. Nach der Aktivierung fügt sie Feinden innerhalb eines Fächerschadensbereichs magischen Schaden zu und legt den Effekt „Schmetterling anlocken“ auf. Noch wichtiger ist, dass diese Fähigkeit auch die Bewegungsgeschwindigkeit der Feinde verringert und die eigene Bewegungsgeschwindigkeit von Zuxin erhöht. Es handelt sich also um eine Fähigkeit, die sowohl Schaden als auch Kontrolle bietet, die Feinde treffen kann und gleichzeitig die Mobilität von Zuxin verbessert, sodass sie mühelos unter den Feinden navigieren kann.
Zuxins zweite Fähigkeit „Flüchtige Laterne, Wunsch erfüllen“ ist ein weiterer Höhepunkt. Mit dieser Fähigkeit kann man durch Drücken und Halten des Fähigkeitsbuttons die Bewegung der Flüchtigen Laterne steuern, Feinde innerhalb des Reichweitenbereichs erleiden kontinuierlichen magischen Schaden, und jedes Mal, wenn ein Feind getroffen wird, wird der Effekt „Schmetterling anlocken“ gestapelt. Jede Schicht von „Schmetterling anlocken“ kostet Zuxin Mana, und wenn die Anzahl der Schichten auf 10 erreicht, ruft die Flüchtige Laterne Phönixschmetterlinge, um die Feinde zu schlagen. Diese Fähigkeit kann nicht nur effektiv gegen Feinde eingesetzt werden, sondern sorgt auch dafür, dass Zuxin genug Mana sammelt, um weitere Kombinationseffekte auszulösen.
Was Zuxins ultimative Fähigkeit „Tausend Schmetterlinge, geleitet durch Licht“ angeht, teleportiert sie sich an eine bestimmte Position und gewährt sich selbst einen starken Schild. Sobald die Fähigkeit aktiviert wird, betritt sie ein Gebiet, das jedem Feind in der Nähe jeden Sekundenbruchteil magischen Schaden zufügt und den Effekt „Schmetterling anlocken“ stapelt. Diese Fähigkeit macht Zuxin in Teamkämpfen zu einem gefährlichen Gegner, indem sie ihr Überleben sichert und gleichzeitig in Bereichen, in denen sich Feinde sammeln, kontinuierlich hohen Schaden verursacht, wodurch den Gegnern keine Pause vergönnt bleibt.
Insgesamt ist Zuxin eine Magierin, die hohe Explosivität, Kontrolle und Mobilität kombiniert. Ihre Fähigkeitsgestaltung ermöglicht es ihr, in verschiedenen Kampfszenarien herausragend zu performen. Ihre Fähigkeitskombination ist ideal für Konsumtion, Kontrolle und Tötung, insbesondere in der Lanephase, wo sie durch eine sinnvolle Verkettung von Fähigkeiten Druck ausüben kann. Für neue Spieler ist Zuxin nicht besonders schwierig zu erlernen, das Beherrschen der Reihenfolge und des Zeitpunkts der Fähigkeitsfreisetzung lässt sie im Kampf geschmeidig agieren.
Das war's zum Thema, welche Helden in der Saison 3 von "Zum Gipfel des Sieges" erscheinen. Zuxin ist der neue Stern der Magier in Saison 3, mit ihrer einzigartigen Fähigkeitsmechanik, ihrem charakteristischen Design im chinesischen Stil sowie ihrer starken Auswirkungs- und Kontrollfähigkeiten, wird sie sicherlich zu einem der begehrtesten Helden der Spieler. Wenn du einen Magiercharakter magst, der sowohl Schaden als auch Kontrolle bieten kann, dann ist Zuxin genau das Richtige für dich.
Welche Helden werden in der S3-Saison von "Gipfel der Entscheidung" erscheinen? In der S3-Saison wird mit Version 7.4 ein neuer Held namens "Kerzenherz" eingeführt, ein Held, dessen Modell eine Laterne und Schmetterlinge darstellt. Er hat einen Look mit Prinzessenschnitt und geflochtenem Zopf, insgesamt sehr detailreich und präzise gestaltet, voller chinesischer Stilelemente, sehr schön anzusehen. Als brandneuer Magierheld erregt sie natürlich auch großes Interesse. Im Folgenden werden ihre Fähigkeiten und Spielweisen erklärt, damit wir uns schon einmal mit ihr vertraut machen können.
Ihre Passive-Fähigkeit "Leuchtende Phantasie", jedes Mal, wenn sie "Flüchtiges Lampenwunsch" verwendet, wird die verbrauchte Mana in "Seelenschmetterlinge" umgewandelt, die sich um die "Flüchtige Lampe" herum bewegen. Wenn "Flüchtiges Lampenwunsch" nicht mehr aktiv ist, verblassen die "Seelenschmetterlinge" allmählich. Jeder "Seelenschmetterling" gibt ihr etwas Mana zurück. Sie besitzt von Natur aus eine höhere Managrenze, die jedoch nicht mit steigendem Level ansteigt.
Ihre 1. Fähigkeit "Tanz der roten Schmetterlinge", fügt allen Feinden in einem Fächerbereich magischen Schaden zu und stapelt "Schmetterlingslockruf", verringert gleichzeitig die Bewegungsgeschwindigkeit aller feindlichen Helden im Fächerbereich und erhöht ihre eigene Bewegungsgeschwindigkeit. Der Schaden dieser Fähigkeit ist beachtlich, sie bietet gewisse Kontrolle über die Feinde und ermöglicht es ihr, sich flexibler zu bewegen.
Ihre 2. Fähigkeit "Flüchtiges Lampenwunsch", durch Halten des Fähigkeitsknopfs kann sie die "Flüchtige Lampe" steuern, was allen gegnerischen Zielen im Bereich magischen Schaden zufügt und ständig "Schmetterlingslockruf" auf alle feindlichen Helden legt. Jedes Stapeln von "Schmetterlingslockruf" kostet Mana. Wenn "Schmetterlingslockruf" 10-mal gestapelt ist, greift der "Phönixschmetterling" den Gegner an und hebt ihn in die Luft.
Ihre 3. Fähigkeit "Licht führt Tausend Schmetterlinge", teleportiert sie sofort an den Zielort, gewährt ihr einen Schild, öffnet gleichzeitig ein Gebiet, das jede Sekunde allen umliegenden Feinden magischen Schaden zufügt und ihnen eine Schicht "Schmetterlingslockruf" hinzufügt; während des Lanings wird empfohlen, die Fähigkeiten in der Reihenfolge 1/2/2 zu kombinieren.
Nun wissen wir also, welcher neue Held in der S3-Saison von "Gipfel der Entscheidung" erscheint. Es handelt sich um einen brandneuen Magierhelden, dessen magische Ausgabefähigkeiten bemerkenswert sind, mit einer gewissen Kontrolle, die durch Anhäufen von Effektschichten dem Gegner höhere Kontrolle und Schaden zufügt. Die Fähigkeiten sind nicht besonders schwierig zu erlernen, daher wird sie empfohlen.
Decisive Peak ist ein sehr klassisches MOBA-Mobile-Spiel, das sehr beliebt ist. Die chinesische Version wurde endlich veröffentlicht und die Saison 3 wird bald beginnen. Wann genau beginnt also die Saison 3 von Decisive Peak? Neben dem Starttermin der neuen Saison gibt es in der Regel auch eine vollständige Versionsaktualisierung, die viele neue Inhalte und Optimierungen mit sich bringt. Hier ist eine Vorstellung der Saison 3 von Decisive Peak.
Laut den neuesten offiziellen Informationen wird die brandneue Sommerversion von Decisive Peak, also die Saison 3 "Ehre Asiens", am 4. Juli 2025 offiziell starten. Dies ist eine weitere wichtige Aktualisierung nach der Drachenboot-Fest-Veranstaltung. Sie kombiniert Elemente der ostasiatischen Kultur mit modernen Trends, sodass Spieler sowohl im Rangspiel als auch im Freizeitspiel die einzigartige Anziehungskraft von "Ehre Asiens" spüren können.
Die Saison 3 bietet eine beispiellose Zusammenarbeit mit dem beliebten Anime "Jujutsu Kaisen" und führt begrenzte Skins wie Raido ein. Gleichzeitig wird ein neuer Magierheld namens "Kerzenherz" eingeführt, dessen Mechanik des "Wunschkontrollierens" die Midlane-Konstellation revolutionieren wird. Darüber hinaus werden nationale Stil-"Gipfel-Drachen"-Serienskins mit Keramik- und Tusche-Designelementen eingeführt, die kostenlos durch Events erhalten werden können.
Auch in Bezug auf Musik und Star-Botschafter hat die Saison 3 viel zu bieten. Es heißt, dass Top-Künstler das Hauptsong "Ride or Die" für diese Saison singen und benutzerdefinierte Sprachpakete sowie zeitbegrenzte Profilbildrahmen als Belohnung im Spiel anbieten werden. Am ersten Tag nach der Veröffentlichung kann man einen Profilbildrahmen bekommen, und nach Abschluss von 10 Rangspielen kann man exklusive Saison-Skins freischalten.
Zusätzlich zur Verbesserung des Spielerlebnisses und der Wettkampfgerechtigkeit wurden in der Saison 3 mehrere Mechanismusreformen und -optimierungen eingeführt. Die Spieldauer wurde auf etwa 10 Minuten optimiert, was für ein kompakteres Tempo sorgt. Der neue "Siegesstreak Skip" ermöglicht es, schneller aufzusteigen. Ebenso wurde der "MVP-Protection for the Losing Team" eingeführt, wodurch man auch bei Niederlagen die Möglichkeit hat, den Rang zu behalten. Die Premium-Pass unterstützt die Rückgabe von Diamanten, wobei 100 % der Investition durch Aufgaben zurückgegeben werden können.
Dies ist eine detaillierte Vorstellung davon, wann die Saison 3 von Decisive Peak beginnt. Die neue Version wird am 4. Juli offiziell gestartet, mit neuen Helden, neuen Kooperationen und nationalen Stil-Themenskins, die nur in der chinesischen Version verfügbar sind. Wir hoffen, dass dies allen Spielern ein ganz neues Spielerlebnis bieten wird.
Im Spiel "Soul of Peak Battle" gibt es ein Medikament namens PP-Medizin, das man als das wichtigste Medikament im Spiel bezeichnen kann. Ohne dieses Medikament können viele Bosse nicht besiegt werden. Daher ist es notwendig, es zu erwerben oder zu kaufen. Viele wissen jedoch nicht, wie man PP-Medizin in "Soul of Peak Battle" kauft. Um die Methode des Kaufs und der Nutzung von PP-Medizin zu erklären, wird in diesem Artikel eine Anleitung zum Kauf und zur Verwendung von PP-Medizin vorgestellt, nach dem Lesen wird alles klar sein.
Um PP-Medizin im Spiel zu kaufen, ist der Prozess sehr einfach. Man muss nur in den Laden gehen, um es zu kaufen. In jedem Apotheker-NPC-Laden im Spiel gibt es PP-Medizin. Es gibt zwei Arten: Kleine Medizin und Große Medizin. Hauptsächlich sollte man die Große Medizin kaufen.
Beim Kaufen braucht man nur Spielgeld auszugeben, kein echtes Geld. Das ist die Kaufmethode. Nachdem man die Methode kennt, kommt nun die Erklärung zur Nutzungsmethode oder -technik. Die Nutzung der Medizin erfolgt natürlich im Kampf.
Im Kampf öffnet man einfach das Inventar, sucht die Medizin und klickt darauf, um sie zu verwenden. Allerdings ist der richtige Zeitpunkt für die Nutzung nicht offensichtlich. Wichtig ist, keine Angriffsrunden zu verschwenden, da die Nutzung der Medizin als Aktion zählt und eine Runde kostet.
Daher sollte man die Medizin in einer Runde nutzen, in der man sowieso keine Aktion durchführen kann, wie nach dem Einsatz einer Fähigkeit, die Attribute erhöht. So wird keine Aktion verschwendet.
Damit sind alle Informationen zum Kauf und zur Nutzung von PP-Medizin in "Soul of Peak Battle" erklärt. Nach dieser Anleitung sollte klar sein, wie man PP-Medizin kauft und nutzt. Nun kann man es kaufen und verwenden.
In der Welt von "Gipfel der Entscheidung" erscheint Newt erneut als ein Wissenschaftler, der Jahrtausende überdauert hat, und bringt seine geheimnisvolle "Entropie"-Fähigkeit mit, um das Kampfgeschehen zu beherrschen. Als Fernkämpfer ist er nicht nur in präzisen Angriffen bewandert, sondern kann auch durch die Manipulation der Schwerkraft den Rhythmus des gesamten Kampfes verändern. Heute bringen wir Euch eine Vorstellung von Newt aus "Gipfel der Entscheidung". Seit bekannt wurde, dass Newt am 19. Juni offiziell auftreten wird, freuen sich alle Spieler darauf, seine mächtigen Fähigkeiten selbst auszuprobieren. Lasst uns nun genauer auf die Fähigkeiten von Newt eingehen.
Der Standardangriff von Newt ist einer seiner Kernaspekte, bei dem jede Attacke Schwarze Teilchen freisetzt, die magischen Schaden an Feinden verursachen. Besonders auffällig ist, dass alle Feinde entlang des Angriffspfads zusätzlichen magischen Schaden erleiden, wodurch jeder Pfeil optimal genutzt wird. Diese hohe Häufigkeit an Schadensausgabe ermöglicht es Newt, in Teamkämpfen ständig Druck auszuüben und sicherzustellen, dass er seinen Schaden effektiv verteilen kann.
Noch beeindruckender ist Newts Passivfähigkeit - "Theorie der Alles". Jedes Mal, wenn er durch Fähigkeiten erfolgreich einen Feind trifft, löst dies "Verschränkung" aus, die Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Mit anderen Worten, je öfter er einen Feind trifft, desto schneller und aggressiver wird Newt. Dies ermöglicht es ihm in Teamkämpfen, flexibler zu agieren, den Abstand zu Feinden leichter zu vergrößern oder schnell näher an Feinde heranzukommen, um sie zu eliminieren. Ob beim Verfolgen oder Fliehen, die Beschleunigungseffekte dieser Passivfähigkeit spielen eine entscheidende Rolle.
Newts Fähigkeit "Interferenz" ist sein häufig genutzter Kontrollmechanismus im Kampf. Sie schießt eine Gravitationsquelle ab, die Feinde entlang ihres Wegs zurückdrängt und ihnen magischen Schaden zufügt. Am wichtigsten ist, dass diese Gravitationsquelle bei Erreichen eines bestimmten Punktes explodiert, Schaden an umliegenden Feinden verursacht und sie zurückdrängt. Kurz gesagt, diese Fähigkeit kann die gegnerische Formation effektiv durcheinanderbringen und für sich und seine Teamkollegen ein vorteilhaftes Umfeld schaffen. Die Kontrolleffekte dieser Fähigkeit ermöglichen es Newt, Chaos zu stiften, wenn sich Feinde versammeln, und den Rhythmus des Gegners schnell zu stören.
Außerdem ist Newts "Überlagerung" seine Fernkampf-Fähigkeit mit hohem Burstschaden. Sie feuert eine hochdichte Energie in eine bestimmte Richtung, die Feinde entlang ihres Pfades mit magischem Schaden trifft. Diese Fähigkeit ist nicht nur stark, sondern auch ein sehr effektives Werkzeug zum Zerstören von Minionwellen und zur Konsumtion. In Teamkämpfen kann ein präziser Treffer nicht nur erheblichen Schaden verursachen, sondern auch dazu zwingen, dass Feinde ausweichen, was Newt bessere Positionierung ermöglicht.
Was Newts ultimative Fähigkeit "Entropie" angeht, handelt es sich dabei um eine seiner markantesten Fähigkeiten. Nach ihrer Nutzung ruft Newt eine Klonfigur herbei, die einige seiner Attribute übernimmt und alle seine Bewegungen und Angriffe nachahmt. Der Clou dabei ist, dass der Spieler durch erneutes Aktivieren der Fähigkeit die Position mit dem Klon tauschen und die Abklingzeiten anderer Fähigkeiten zurücksetzen kann. Diese Fähigkeit eignet sich nicht nur für schnelle Bewegungen, sondern kann auch dazu dienen, Feinde zu verwirren, und in manchen Situationen sogar durch den Tausch mit dem Klon überraschende Gegenangriffe zu führen.
Dies war die Vorstellung von Newt aus "Gipfel der Entscheidung". Newt ist ein sehr mächtiger Schützenheld in "Gipfel der Entscheidung". Obwohl seine Art des Schadensausbringens relativ direkt ist, besitzt er ausgezeichnete Fähigkeiten zur Selbstverteidigung. Dank der Beschleunigung durch "Verschränkung" und der Mobilität der "Entropie"-Fähigkeit kann Newt im Kampf stabilen Schaden austeilen und gleichzeitig effektiv auf Bedrohungen reagieren. Darüber hinaus sind seine Fähigkeitskombinationen flexibel und vielseitig, sodass er unterschiedliche Kampfsituationen problemlos meistern kann.
Neut ist ein Gelehrter, der aus tausend Jahren in der Zukunft zurückgekehrt ist. Er verwendet eine besondere „Entropie“ als Waffe und kann die gesamte Schlacht durch Gravitationskräfte kontrollieren. Viele Spieler, die ihn beobachten, freuten sich sehr, als sie erfuhren, dass Neut am 19. Juni veröffentlicht wird, und sind neugierig auf seine Fähigkeiten. In diesem Artikel werden wir seine Fähigkeitswirkungen vorstellen, um Ihnen zu helfen, diese im Voraus zu beherrschen und so besser mit Neut spielen zu können, um seine volle Wirkung zu entfalten.
Neut ist ein Schützenheld. Seine Standardangriffe entfesseln Schwarze-Teilchen, um anzugreifen, und verursachen magischen Schaden entlang des Pfads. Sein Passiv „Theorie von Allem“ gewährt ihm oder seinem Klon bei jedem erfolgreichen Treffer eines Feindes durch eine Fähigkeit eine Schicht „Verschränkung“.
Jede Schicht „Verschränkung“ erhöht seine Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit. Seine Fähigkeit „Interferenz“ feuert eine kleine Gravitationsquelle nach vorne ab, stößt Feinde auf dem Pfad zurück und verursacht ihnen magischen Schaden. Die Gravitationsquelle explodiert am Endpunkt und verursacht magischen Schaden sowie einen Rückstoßeffekt bei nahegelegenen Feinden.
Seine Fähigkeit „Superposition“ schießt eine hohe Dichte Energie in eine bestimmte Richtung, verursacht magischen Schaden bei getroffenen Feinden. Seine ultimative Fähigkeit „Entropie“ ruft einen Klon hervor, der einige seiner Attribute erbt und alle Bewegungen und Angriffe invertiert simuliert.
Durch erneutes Klicken tauscht er die Position mit seinem Klon. Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit verwendet wird, werden die Abklingzeiten anderer Fähigkeiten aktualisiert. Diese Fähigkeit kann als hochreichweiter Versatz eingesetzt werden, um sowohl dem Angriff zu entkommen als auch zum Verfolgen zu dienen, wenn der richtige Zeitpunkt gewählt wird.
Das war's zur Vorstellung von Neut, dem neuen Schützen. Obwohl sein Schaden einfacher Natur ist, hat er starke Selbstschutzfähigkeiten, die ihm ermöglichen, stabilen Schaden zu verursachen. Wenn Sie ihn mögen, vergessen Sie nicht, ihn zu erhalten, sobald er verfügbar ist, und nutzen Sie ihn im Spiel, um Ihre Gegner zu besiegen.
In der Spitzenkampagne von Seer, spielt das PP-Potion als wichtiges Item zur Wiederherstellung von Skill-Punkten eine entscheidende Rolle für die Dauer des Kampfes. Wie kauft man also PP-Potion in der Spitzenkampagne von Seer? Gegenüber schweren Dungeons oder beim Teilnehmen an hochrangigen Kampfszenarien ist die sinnvolle Nutzung von PP-Potionen ein Schlüssel zur Steigerung der Kampfeffizienz und -stabilität. Dieser Leitfaden wird dir detailliert erklären, wie du sie kaufen und verwenden kannst.
Nach dem Einloggen ins Spiel kommst du zunächst auf die Hauptseite, wo du unten den Eingang zum "Shop" findest. Nach dem Klicken darauf wirst du eine Reihe von Produktkategorien sehen. Unter den vielen Artikeln fällt das PP-Potion unter die Rubrik "Helfer-Items" im Modul "Elfen-Verstärkung". Wähle daher "Elfen-Verstärkung", um zur Kaufseite für PP-Potion zu gelangen.
Im aktuellen Spiel gibt es drei verschiedene Grade von PP-Potion, jeder mit unterschiedlichen Wiederherstellungs-Effekten und Preisen. Das grundlegende PP-Potion kostet 1000 Seer-Bohnen und eignet sich für alltägliche Aufgaben und Kampfszenarien mit geringem Verbrauch, ist also eine wirtschaftliche und praktische Wahl für tägliche Elfenkämpfe. Für mittlere Schwierigkeitsgrade oder bei Fortschritten im mittleren bis späten Spielverlauf bietet das mittlere PP-Potion, zu einem Preis von 2000 Seer-Bohnen, eine effektivere Wiederherstellung und unterstützt deine Elfen in heftigen Kämpfen weiter. Spieler, die schwierige Dungeons, starke Elite-Gegner oder intensive PvP-Kämpfe bestreiten, finden in dem höherwertigen PP-Potion ihren besten Begleiter. Obwohl es 4000 Seer-Bohnen kostet, kann es sofort große Mengen an PP wiederherstellen und ist somit entscheidend für den Sieg. Die Wahl jedes Potions richtet sich nach deinen Kampfbedürfnissen und strategischen Entscheidungen; geschickte Nutzung hilft dir, im Kampf ruhiger zu bleiben.
Nachdem du das gewünschte Potion ausgewählt hast, klicke auf den entsprechenden Artikel und bezahle die benötigten Seer-Bohnen, um den Kauf abzuschließen. Beachte, dass Seer-Bohnen die Hauptwährung im Spiel sind; plane ihre Nutzung sorgfältig, um nicht durch mangelnde Ressourcen beeinträchtigt zu werden. Nach erfolgreichen Kauf kannst du dein neues Potion im Elfen-Rucksack überprüfen und verwenden. Öffne außerhalb des Kampfes den Rucksack, finde das gekaufte Potion und wähle den Ziel-Elf, um dessen PP-Wert sofort wiederherzustellen. Auch während des Kampfes können Potions verwendet werden, aber du solltest die Reihenfolge der Aktionen und die Angriffe des Gegners berücksichtigen, um sicherzustellen, dass der Einsatzzeitpunkt passend ist und keine Verschwendung erfolgt.
Dies waren die Informationen darüber, wie man PP-Potion in der Spitzenkampagne von Seer kauft. Der Erwerb von PP-Potionen ist nicht kompliziert, aber wann und welches Typ von Potion zu wählen, sowie wie viele Reserven mitzuführen sind, sind wichtige Strategieentscheidungen, die Spieler je nach ihrer Formation und ihrem Kampfrhythmus treffen müssen. Diese Details zu beherrschen, wird dir helfen, in jedem Kampf der Spitzenkampagne besser vorbereitet und effektiver zu sein.
In der entscheidenden Spitze debütiert Natalie als brandneue, überraschungsstarke Assassine mit einer Fähigkeitskombination von hoher Ausbruchskraft und ausgezeichneter Mobilität. Ihr Erscheinen bringt neuen Schwung ins Spiel und bietet den Spielern eine noch größere Vielfalt an taktischen Optionen. Heute präsentiert der Redakteur die Einführung in Natalie von der entscheidenden Spitze. Natalie kann auf dem schnelllebigen Schlachtfeld eine enorme Wirkung entfalten, besonders durch Versteckspiel und schnelle Tötungen, um die gegnerische Formation zu stören. Dieser Artikel wird detailliert Natalies Fähigkeitseigenschaften und Nutzungstipps analysieren.
Natalies passive Fähigkeit "Assassinen-Instinkt" ist das Herzstück ihrer Handhabung. Wenn sie in ein Gebüsch eindringt und dort für eine gewisse Zeit verbleibt, gelangt sie in den Zustand der "Tarnung". In diesem Zustand erhöht sich ihre Bewegungsgeschwindigkeit erheblich, und ihr nächster Angriff teleportiert sie hinter den Feind, fügt Schaden zu und verstummt ihn. Diese Fähigkeit gibt Natalie im Kampf eine extrem hohe Mobilität und die Fähigkeit, unerwartete Tötungen auszuführen. Beachten Sie, dass sowohl Schaden erleiden, Schaden zufügen oder Fähigkeiten verwenden, den Tarnzustand beendet, aber die verstärkte Effektivität des normalen Angriffs für eine Weile andauert. Daher ist es entscheidend, die Gelegenheiten sinnvoll zu nutzen, um die maximale Wirkung von Natalie herauszuholen.
Natalies 1. Fähigkeit "Klauenangriff" ist ihre Hauptausgabefähigkeit. Diese Fähigkeit lässt sie nach vorne blitzschnell huschen und physischen Schaden an allen getroffenen Gegnern verursachen. Wenn die Fähigkeit einen Gegner trifft, kann sie kurzfristig erneut verwendet werden, was ihr ermöglicht, im Kampf schnell wieder bereit zu sein und mehr Schaden zu verursachen. Die hohe Mobilität dieser Fähigkeit ermöglicht es Natalie, schnell an den Gegner heranzukommen und mehrere Male anzugreifen, was ihre kontinuierliche Ausgabe erheblich steigert. In Teamkämpfen kann die Nutzung des Erneuerungsmechanismus dieser Fähigkeit dazu führen, dass Natalie Gegner besiegt, bevor diese reagieren können.
Die 2. Fähigkeit "Rauchgranate" hat eine starke Kontrolleffekt. Nach der Nutzung wirft Natalie eine Rauchgranate, welche die darin befindlichen Gegner verlangsamt, während Natalie selbst immun gegen normale gegnerische Angriffe ist. Diese Fähigkeit kann nicht nur gegnerische Angriffe stören, sondern auch bessere Angriffsmöglichkeiten für Natalie schaffen. Im Nahkampf mit Gegnern kann die Rauchgranate Natalie effektiv schützen, sodass sie unbemerkt angreifen oder den Kampf verlassen kann.
Hinsichtlich Natalies ultimativer Fähigkeit "Jagdzeit", besitzt sie sowohl passive als auch aktive Komponenten. Der passive Teil erhöht Natalies Kritisch-Trefferrate, wodurch sie im späteren Spielverlauf mehr Schaden verursacht. Aktiviert aktiviert sie den "Assassinen-Instinkt"-Zustand, was es ihr ermöglicht, sofort die Tarnung zu nutzen, um Überraschungsangriffe auszuführen. Diese Fähigkeit erhält regelmäßig eine Ladung, bis zu einem Maximum von zwei Lagen, und jedes Mal, wenn sie einen Wildtiergegner besiegt, wird Teil der Aufladezeit zurückgewonnen. Durch diesen doppelten Mechanismus kann Natalie in kritischen Momenten tödliche Schläge austeilen, insbesondere, wenn die gegnerische Verteidigung schwach ist, kann "Jagdzeit" schnell das Spielfeld verändern.
Damit endet die Einführung in Natalie von der entscheidenden Spitze. Natalie ist ein typischer hochexplosiver Assassine, dessen Beherrschung etwas schwieriger ist, doch sobald man ihre Fähigkeiten und deren Einsatzzeitpunkte meistert, wird sie extrem bedrohlich. Sie hängt stark von der taktischen Beurteilung und Reaktionsfähigkeit des Spielers ab, und es ist notwendig, Fähigkeiten wie Tarnung, Angriff und Rauchgranate flexibel einzusetzen, um die gegnerische Formation zu stören und sich Chancen zur Beseitigung zu schaffen.