Kapitel 1 "Familie" knüpft an das Ende des Prologs an, in dem Enzo schwer verletzt in den Kern des sizilianischen Mafia-Netzwerks - die Weinberge der Familie Torisi - gebracht wird. Viele Freunde möchten wissen, was die Handlung von Kapitel 1 "Familie" in Four Seas Brothers Heimat ist. Im Folgenden stellen wir Ihnen diese vor. In diesem Kapitel verwandelt sich Enzo von einem sterbenden Bergarbeiter in einen Arbeiter auf dem Weingut und berührt zum ersten Mal das Schutzsystem der Mafia-Familie. Enzos Weg in die Mafia beginnt hier offiziell.
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Nachdem er aus dem Bergwerk geflohen war, wurde Enzo von "Schwarzvogel" und seinen Männern in eine Hütte auf dem Weinberg getrieben. Hungernd und durstig suchte er verzweifelt nach einem Fluchtweg. Hier muss man beginnen, die Wachen in der Nähe heimlich zu töten. Achten Sie darauf, sie von hinten anzugreifen.
Aber nachdem er einige getötet hatte, fand ihn Schwarzvogel doch. Gerade als es um sein Leben ging, kam Herr Bernardo Torisi, der Besitzer des Weinbergs, rechtzeitig und intervenierte. Er vertrieb die Wachen, indem er argumentierte, dass Schwarzvogel und seine Männer das Waffenstillstandsabkommen gebrochen und die Grenzen überschritten hätten.
Nachdem er gerettet worden war, bot Torisi Enzo auch die Möglichkeit, auf dem Weinberg zu arbeiten, gab ihn in die Obhut seines vertrauenswürdigen Assistenten Luca Trapani und stellte ihm ein einfaches Einzelzimmer zur Verfügung, das für Enzo jedoch sehr gut war.
Nach einer Erholung begann Enzo, auf dem Weinberg zu arbeiten. Am Morgen traf er Cesare, seinen zukünftigen besten Freund, zum ersten Mal. An diesem Tag bereitete der Hof intensiv eine Abendgesellschaft vor, und alle außer Cesare Massaro waren überarbeitet. Cesare war auch sehr froh, dass Enzo seine Arbeit übernahm.
Während er die Ställe reinigte, traf Enzo ein schönes Mädchen und war sofort von ihr fasziniert. Bei der Abendgesellschaft erfuhr er später, dass sie Isabella, die Tochter von Herrn Torisi, war. Dies war das erste Mal, dass Liebe und Klassenunterschiede aufeinanderprallten.
Falls Sie die Four Seas Brothers-Serie mögen, sollten Sie dieses Werk ausprobieren. Es ist ziemlich vollständig, und obwohl es ein neues Werk der Serie ist, ist der Einstieg nicht schwierig. Wenn Sie jetzt mit biubiu Accelerator optimiert herunterladen, gibt es noch viele Geschenke zu holen. Dieses Tool stellt täglich eine Liste der neuesten kostenlosen Spiele zusammen, die Sie mit nur einem Klick erhalten können.
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Damit endet der gesamte Ablauf von Kapitel 1 "Familie" in Four Seas Brothers Heimat. Obwohl der Inhalt nicht sehr umfangreich ist, erscheint er im Vergleich zum Prolog viel entspannter und heller. Das Leben besteht zwar immer noch aus Arbeit, aber im Vergleich zur Unterdrückung im Bergwerk ist es doch viel besser geworden. Alles beginnt, sich zu verändern, und die Zukunft füllt sich mit Hoffnung.
Heute bringe ich euch Inhalte darüber, wie man den versteckten Boss im ersten Kapitel von Deltarune besiegt. Innerhalb des Spielarchitektons des ersten Kapitels von Deltarune existiert der versteckte Boss Jevil, ein wahnsinniger Clown, der die Explorationsdimension und die Tiefe der Kampfherausforderungen des Spiels erheblich bereichert. Der Entschlüsselungsprozess ist eng mit den Spielszenen und -handlungen verwoben, von der mysteriösen Etage, zu der der Aufzug im Schloss führt, bis hin zur Suche nach verborgenen Hinweisen in Wäldern, Ebenen und anderen Bereichen. Jede Phase prüft die Fähigkeit der Spieler, die Details des Spiels zu erfassen und zu erkunden. Lasst uns gemeinsam einen Blick darauf werfen.
Um Jevils Herausforderung freizuschalten, muss zunächst die Hauptgeschichte bis zum Schlossbereich vorangetrieben werden. Nachdem man den Speicherpunkt auf der ersten Ebene des Schlosses erreicht hat, nimmt man den Aufzug, um in die mit "?????" gekennzeichnete mysteriöse Etage einzutreten. Im Gefängnis kann durch eine Unterhaltung mit einem NPC die Quest zum Sammeln von Schlüsselteilen ausgelöst werden. Das erste Schlüsselteil kann in der Stadt erhalten werden, indem man den alten Katzenhändler findet und die gelb markierte Frageoption über den "seltsamen Häftling" oder das "Wesen im Gefängnis" wählt. Der alte Katzenhändler gibt es dann direkt an den Spieler weiter. Das zweite Schlüsselteil befindet sich im Waldgebiet. Wenn man zurück in den Wald geht, sollte man unter der Stelle, wo vier NPCs tanzen, auf einen versteckten Pfad achten. Man folgt diesem Pfad bis ans Ende, wo sich in einer Truhe das zweite Teil befindet.
Das dritte Teil erfordert das Entschlüsseln eines Safes im Ebenengebiet. Die richtige Kombination lautet von unten nach oben: "Karo, Herz, Pik, Kreuz". Nach Eingabe der richtigen Kombination öffnet sich der Safe, und man erhält das dritte Teil. Nachdem alle drei Teile gesammelt wurden, sucht man den Schmied oberhalb des Speicherpunktes beim Bäcker aus, um die Teile zu einem vollständigen Schlüssel reparieren zu lassen. Währenddessen kann man auch den vom Susie zerstörten Kuchen reparieren lassen, der später im Kampf nützlich sein könnte. Schließlich kehrt man zur "?????"-Etage zurück, um mit dem reparierten Schlüssel das Gefängnis zu öffnen und den Kampf gegen Jevil zu beginnen.
Um diesen harten Kampf bestehen zu können, sind gründliche Vorbereitungen unerlässlich. Die Rollenverteilung der Charaktere muss klar definiert sein. Kris als Hauptangreifer sollte eine Waffe mit hoher Angriffskraft, wie etwa ein Stahl Schwert, tragen, um den Schaden zu maximieren. Ralsei übernimmt die Rolle des Heilers, wobei seine Gruppenheilfähigkeiten für die Aufrechterhaltung des Team-Lebenswerts entscheidend sind. Susie konzentriert sich auf Störungen und Kontrolle, indem sie durch Spott-Fähigkeiten den Boss dazu bringt, sie anzugreifen, was den anderen Teammitgliedern einen stabilen Ausgabeschutz bietet. Beim Tragen von Gegenständen sollten Wiederherstellungsgegenstände nicht fehlen. Der Spitzenkuchen erhöht die HP aller Teammitglieder um 90, während die Dunkle Süßigkeit 60 HP für ein einzelnes Teammitglied wiederherstellt. Diese Gegenstände ermöglichen es, die Lebenspunkte der Charaktere während des Kampfes zeitgerecht aufzufüllen und das Überleben des Teams zu gewährleisten.
Das war's für die Anleitung, wie man den versteckten Boss im ersten Kapitel von Deltarune besiegt. Die Herausforderung des Wahnsinnigen Clowns Jevil verbindet die wichtigsten Elemente des verborgenen Inhalts des ersten Kapitels von Deltarune. Der Entschlüsselungsprozess prüft sowohl die Fähigkeiten zur Szenenerkundung und Rätsellösung als auch die Planung von Ressourcen und Rollenverteilung im Vorfeld des Kampfes, was die reiche Inhaltstiefe dieser Herausforderung ausmacht.
Dieses Spiel wurde vor kurzem aktualisiert, was die erste Aktualisierung in den letzten Jahren ist. Das Spiel erhielt von Anfang an viel Aufmerksamkeit von vielen Spielern, und viele gaben ihm nach dem Testen sehr positive Bewertungen. Hier ist eine Erläuterung der Oster-Eier im ersten Kapitel von "Dreieck Runen". Viele Spieler sind sehr an den Oster-Eiern im Spiel interessiert, wissen aber nicht genau, welche es gibt.
Im gesamten ersten Kapitel gibt es mehrere Oster-Eier. Zunächst stellen wir das Oster-Ei "Sternenwanderer" vor. Nachdem die Spieler in die dunkle Welt eingetreten sind, können sie zum Gebiet des großen Vogels gehen. Dort gibt es einen Ereignis-Trigger auf dem Rückweg, wenn man vom Speicherpunkt des Schlosses zurückgeht. Man kann dort eine Glocke sehen, die die Spieler läuten müssen. Nachdem man die Glocke geläutet hat, folgt man den fallenden Vogelschnäbeln.
Nach einer Weile trifft man auf den versteckten NPC Sternenwanderer. Mit diesem NPC kann man ein Gespräch führen. Nach Abschluss des Gespräches wird diese Figur im zweiten Kapitel helfen, gemeinsam in die Cybersphäre einzutreten. Dies ist eines der Oster-Eier des ersten Kapitels.
Wenn die Spieler mehrmals in den Raum des großen Vogels eintreten, können sie einen versteckten Raum auslösen. In diesem Raum gibt es nur einen Baum, den man untersuchen kann. Nach der Untersuchung begegnet man einem mysteriösen Mann. Danach kann man ein mysteriöses Ei erhalten, das man in die helle Welt zurückbringen kann. Dieses kann man im Kühlschrank aufbewahren, und es gibt weitere Interaktionen später.
Nachdem die Spieler das erste Kapitel abgeschlossen haben, können sie Noël im Krankenhaus treffen. Im Gespräch erwähnt Noël, dass Susie sehr nett ist und Kreide mag. Im zweiten Kapitel schenkt Noël Susie Kreide, die jedoch in der dunklen Welt zu hellen Kreide wird.
Das waren die Erläuterungen zu den Oster-Eiern im ersten Kapitel von "Dreieck Runen". Die meisten Erwähnungen betreffen diese drei Oster-Eier. Jedes davon ist nicht schwer auszulösen, aber jedes sieht sehr interessant aus. Wenn die Spieler großes Interesse an diesen Oster-Eiern haben, können sie sie auslösen gehen.
Das Dreieckssymbol setzt eine Welt voller Fantasie, in die jeder Spieler eintauchen und Abenteuer erleben kann. Im Gegensatz zu traditionellen Spielen wird das Spielbild in Pixelgrafik umgesetzt. In diesem Artikel werden die Oster-Eier im ersten Kapitel von "Dreieckssymbol" vorgestellt. Diese Oster-Eier erhöhen den Spaß am Spiel. Das erste Kapitel enthält viele dieser Oster-Eier, deren Details hier geteilt werden. Interessierte Spieler können weiterlesen.
Im Spiel kann der Spieler in die Dunkle Welt eintreten. Während der Rückkehr aus der Dunklen Welt, kann der Spieler eine Glocke läuten, um einen fallenden Vogelschnabel zu verfolgen. Während der Verfolgung begegnet der Spieler einem versteckten NPC-Charakter, mit dem er sprechen kann. Der Charakter, genannt "Sternenbote", kann dann dem Team beitreten und wird ein Mitglied des Teams im zweiten Kapitel. Der Spieler kann auch mehrmals in und aus dem Zimmer des großen Vogels gehen, um ein verstecktes Zimmer zu aktivieren. In diesem Raum gibt es nur einen Baum, hinter dem sich ein mysteriöser Mann befindet, der dem Spieler ein Ei gibt. Dieses Ei kann in die Helle Welt zurückgebracht und in den Kühlschrank gelegt werden. Wenn man ins zweite Kapitel wechselt, findet man, dass das Ei immer noch im Kühlschrank ist.
Nach der Rückkehr in die Helle Welt kann der Spieler zuerst ins Krankenhaus gehen, wo er auf einen Charakter namens Noelle trifft. Durch ein Gespräch und das Lob von Susie wird dem Spieler Kreide geschenkt, die in der Hellen Welt als Kreide, aber in der Dunklen Welt als Lichtbonbon fungiert. Der Spieler kann auch eine Weile am Flussufer in der Hellen Welt verweilen, was dazu führt, dass ein Charakter namens Zwiebel erscheint. Nach einem Gespräch mit ihm wird seine Geschichte im zweiten Kapitel fortgesetzt.
Der Spieler kann auch in den Schloss eingehen, wo ein Ladenbesitzer ihm Fragmente eines Schlüssels schenkt. Später kann der Spieler im Wald nach weiteren Fragmenten suchen, um Ausrüstung und Belohnungen zu erhalten. Die Fragmente können an den Schmied übergeben werden, der sie repariert, damit der Spieler Zellentüren öffnen und gegen den Boss darin kämpfen kann.
Die oben beschriebenen Inhalte sind die Oster-Eier im ersten Kapitel von "Dreieckssymbol". Das Spiel enthält viele versteckte Oster-Eier, die nach ihrer Freischaltung in späteren Kapiteln zu entsprechenden Quests führen. Jede versteckte Aufgabe hat eine relativ niedrige Schwierigkeit, sodass Spieler gemäß den obigen Informationen die entsprechenden Orte aufsuchen und die Aufgaben abschließen können.
Heute bringt euch der Redakteur Inhalte darüber, wie man das erste Kapitel von Deltarune meistert. Deltarune Kapitel 1 eröffnet ein wunderbares Abenteuer in einer seltsamen und düsteren Welt. Der Spieler steuert Kris, der vom Alltag ins mysteriöse Unterreich wechselt und gemeinsam mit seinen Begleitern die Geheimnisse hinter dem Gleichgewicht von Licht und Dunkelheit entdeckt. Von der Erkundung des Startgebiets bis zur Enthüllung der Prophezeiung im Schlossdorf ist der Hauptverlauf spannend und voller Überraschungen. Lasst uns gemeinsam einen Blick darauf werfen.
Der Spieler steuert Kris, der zu Hause aufwacht und nach einfachen alltäglichen Interaktionen zur Schule geht, wo er Susie trifft. Eine Reihe unerwarteter Ereignisse zieht beide in die mysteriöse dunkle Welt hinein. Im Eingangsgebiet der dunklen Welt ist der Weg relativ geradlinig. Der Spieler kann entscheiden, die geschwollenen Wesen zu ignorieren, um Zeit zu sparen. Bei den bösen Pendelwesen muss man nach drei Schüssen an der rechten Seite ausweichen und den Kern angreifen, um weiterzukommen. Im Schlossdorf wartet eine Prophezeiung über das Gleichgewicht der Welt. Indem man sich für die Prophezeiung interessiert, wird das Handbuch der Lichtvolk freigeschaltet. Dieses Buch enthält wichtige Informationen, die dem Spieler bei der besseren Auffassung der Regeln dieser Welt helfen werden.
Nach dem Verlassen des Schlossdorfes beginnt die Phase der Jagd auf der Ebene. Lancer stellt die erste Herausforderung in diesem Abschnitt dar. Die Rätsel drehen sich um das Betreten von Feldern. Der Spieler muss innerhalb einer bestimmten Zeit auf leuchtende Felder treten, um voranzukommen. Im Todeslabyrinth ist es effektiv, die rechte Wand entlangzugehen, um unnötige Kämpfe zu vermeiden und Zeit zu sparen. Nachdem das Rätsel gelöst wurde, schickt Lancer drei Hathy, um gegen den Spieler zu kämpfen. Nach ihrem Sieg begegnet man wieder Susie, und es gibt eine Tür, die nur durch die gemeinsame Anstrengung von dreien geöffnet werden kann. Damit tritt Susie offiziell dem Team bei, was dessen Kampf- und Erkundungsfähigkeiten verbessert.
Je tiefer man ins Abenteuer vordringt, desto mehr fällt Lancers merkwürdiges Verhalten auf. Er verlässt das Team, und wenn der Spieler ihn einholt, erfährt er, dass Lancer der Thronfolger eines brutalen Königs des Reichs der Dunkelheit ist. Um nach Hause zurückkehren zu können, muss der Spieler gegen den König kämpfen. Lancer versuchte, seine Freunde zu schützen, indem er sie im Gefängnis einsperrte. Mit Susies Unterstützung beschließt Lancer, seinem Schicksal mutig zu begegnen und die Gruppe freizulassen. Nach vielen Schwierigkeiten steht die Gruppe schließlich vor dem König. Der König weigert sich, den Waffenstillstand anzunehmen und greift an. Während des Kampfes tut der König so, als würde er um Gnade bitten, und startet dann einen Hinterhalt. Letztendlich rettet Susie Kris, und Lancer verwendet einen Hypnosezauber, um den König in Schlaf zu versetzen. Kris und Susie kehren in ihre Welt zurück, und damit endet das Hauptgeschehen des ersten Kapitels.
Inhalte darüber, wie man das erste Kapitel von Deltarune meistert, sind hiermit abgeschlossen. Die verschiedenen Rätsel stellen nicht nur Hindernisse dar, sondern bieten auch eine Chance, die Beobachtungsgabe und Denkfähigkeit des Spielers zu verbessern. Mit dieser Anleitung kann der Spieler das Spiel effizienter vorantreiben, Details genauer erkunden und Erfahrungen für zukünftige Kapitel sammeln.
Der Hymnus des Turms von Babel ist ein Rätselspiel mit einer sehr interessanten Einstellung, in dem einige verschiedene Welten geschaffen werden, deren Kulturen alle unterschiedlich sind. Der Spieler muss nach dem Betreten dieser Welten anhand der erlangten Hinweise die Bedeutung der Schriftzeichen entschlüsseln. Hier folgt nun die Anleitung für das erste Kapitel des Hymnus des Turms von Babel. Von all den Kapiteln ist das erste das einfachste, und sobald der Spieler das Gameplay verstanden hat, kann er die nachfolgenden Stufen bewältigen.
Das erste Kapitel ist das, was der Spieler zum ersten Mal betritt, um eine Herausforderung zu beginnen. Hier wird der Spieler feststellen, dass die ursprüngliche Kultur keine historischen Aufzeichnungen besitzt. Um die Herausforderung zu meistern, muss der Spieler im Spiel fortlaufend mehr Schriftzeichen freischalten. Zuerst muss der Spieler die Treppe hinaufgehen. Nachdem er oben angekommen ist, sieht er eine Tür. Anhand der Hinweise neben dieser Tür kann er das entsprechende Zeichen auswählen, um die Tür zu öffnen und in den Raum einzutreten. Im Raum befindet sich ein geöffneter Wasserhahn, den der Spieler untersuchen muss, um das Verlusten des Wassers zu stoppen. Danach trifft der Spieler auf eine NPC-Figur, und nach dem Gespräch mit dieser Figur kann er das Mechanismus lösen und auf die andere Seite gelangen.
Nun kann der Spieler weiter voranschreiten. Währenddessen sieht er viele Wandmalereien, mit denen er interagieren kann. Auf diesen Wandmalereien gibt es viele Schriftzeichen, die der Spieler vergleichen kann, um die nachfolgende Entschlüsselungsherausforderung zu bewältigen. Allerdings reichen die Schriftzeichen auf den Wandmalereien nicht aus, um das gesamte Kapitel zu beenden. Der Spieler muss mit anderen Figuren sprechen, um so mehr Schriftzeichen freizuschalten und ihre Bedeutung zu verstehen. Weiterhin muss der Spieler mit einem Kind sprechen, um einige grundlegende häufig verwendete Wörter zu erfahren. Wenn diese Wörter an die richtige Position platziert werden, erhält der Spieler einen Schlüssel.
Nachdem der Spieler den Schlüssel erhalten hat, kann er den Händler im Spiel suchen. Dann muss er den Anweisungen des Händlers folgen, um zu einer neuen Szene zu gelangen. Dort befinden sich viele Statuen, und der Spieler muss anhand ihrer Form und Position neue Schriftzeichen erhalten. Indem er weiter vorgeht, trifft er auf Anhänger, und nach dem Gespräch mit ihnen erhält er Schriftzeichen und Gegenstände. Nun kann der Spieler weiter vorgehen, um den Aufzug zu finden. Gemäß der Kultur der aktuellen Welt kann er nach dem Drücken des Aufzugs zur nächsten Ebene gelangen und eine neue Kultur entdecken.
Die Anleitung für das erste Kapitel des Hymnus des Turms von Babel wurde bereits oben geteilt. Der Spieler kann die Anleitung als Referenz verwenden, um die nachfolgenden Kapitel abzuschließen. In jedem Kapitel sind die dargestellten Szenarien und kulturellen Einstellungen unterschiedlich. Der Spieler kann die gleiche Herangehensweise wie beim Absolvieren des ersten Kapitels anwenden, indem er Figuren anspricht und die Hinweise im Spiel nutzt, um die Bedeutung der Schriftzeichen zu verstehen. So kann er bei der Auswahl die richtigen Schriftzeichen wählen und in neue Kapitel vorstoßen, um weitere Herausforderungen zu bestehen.
In Little Nightmares steuerst du keine gewöhnliche Reisende, sondern einen "kleinen gelben Regenmantel", der in einer düsteren Welt gefangen ist. Heute bringe ich euch eine Anleitung, um Little Nightmares zu meistern. Dieser Ort bietet weder warmes Licht noch freundliche Wesen, nur seltsame Räume, bedrückende Grautöne und Monster, die jederzeit angreifen könnten. Hier ist eine vollständige Anleitung, die euch Schritt für Schritt durch diese Albtraumnacht führt.
Das Spiel beginnt damit, dass die Hauptfigur aus dem Schlaf hochschreckt. Zuerst solltest du dich mit den Steuerungen vertraut machen, indem du mit der Tastatur bewegst. Die Umgebung ist stockdunkel, bis du eine Öllampe findest. Drücke die Interaktions-Taste, um sie anzuzünden. Dieses kleine Licht lindert die Beklemmung ein wenig. Nachdem du es angezündet hast, krieche durch die Rohre rechts, um in einen neuen Bereich zu gelangen.
Folge den Rohren bis zu einem kleinen Raum. Achte darauf, dich umzusehen. Du musst Kisten stapeln, um hinaufzuklettern, und dann durch das Fenster rechts oben hindurchkriechen. Wenn du weitergehst, wirst du eine geschlossene Tür finden. Nutze einen nahegelegenen Stuhl als Trittleiter, springe hoch und ziehe den Türknauf herunter, um die Tür zu öffnen.
Während du tiefer vordringst, wirst du einen Kühlschrank sehen. Ziehe die Tür auf, um ihn als Stufe zu nutzen und hinaufzuklettern. Aber beeile dich nicht, rechts gibt es einen Nebenpfad, wo Sammelobjekte auf dich warten. Es wäre schade, sie zu verpassen. Gehe weiter, bis du eine geschlossene Eisentür im Raum findest, klettere hinauf und drücke den Mechanismus, um den Weg freizuschalten. Du wirst eine Tür mit Brettern versperrt finden, schiebe die Bretter weg und schlüpfe durch den Spalt, um dein Abenteuer fortzusetzen.
Im Untergrundbereich solltest du das Rad an der Wand nicht übersehen. Dreh es, um eine Geheimtür zu öffnen. Auf deinem Weg wirst du einen Hebel in großer Höhe finden. Staple Kisten, um hinaufzukommen. Wenn du auf patrouillierendes Licht triffst, bleibe ruhig, verstecke dich hinter Deckung, und bewege dich erst, wenn der Lichtstrahl verschwunden ist. Wird man von ihm erwischt, droht Gefahr.
Nachdem du einen bestimmten Raum betrittst, wird es plötzlich still, und ein Monster wird hereinkommen, um nach dir zu suchen. Verstecke dich unter dem Bett, bis es wieder gegangen ist. Danach wirst du einen Schalter finden, den du betätigen musst. Dies führt zu einem kurzzeitigen Stromausfall. Nutze die Dunkelheit, um den gesperrten Bereich zu passieren, da der Weg blockiert wird, sobald der Strom wiederhergestellt ist. Weiter vorn gibt es automatisch bewegliche Kisten, die als Deckung dienen können, um die Überwachungsbereiche zu passieren.
Dies sind die Inhalte der Anleitung für Little Nightmares. Bis hierhin kann die Hauptfigur diesen gefährlichen Abschnitt erfolgreich durchqueren und in die nächste Phase ihrer Reise eintreten. Jede Rätselphase ist angespannt und bedrückend, und der Schlüssel liegt darin, Details zu beobachten und Gegenstände in der Umgebung zu nutzen, um den Weg freizumachen. Während du vorankommst, wirst du feststellen, dass dieser Albtraum sowohl eine Prüfung des Mutes als auch eine der Geduld ist.
„Das mysteriöse Abenteuer des Detektivs“ beginnt mit dem ersten Fall, dem Blutbad im Westmarkt. Dies ist ein Fall, der voller unheimlicher Farben ist, weshalb die Leute auch sehr daran interessiert sind und wissen möchten, wer der Täter im ersten Fall von „Das mysteriöse Abenteuer des Detektivs“ ist. Heute werde ich Ihnen also detailliert darüber berichten und herausfinden, wer der Täter im ersten Fall wirklich ist. Wenn die Spieler das gelesen haben, werden sie den nachfolgenden Inhalt natürlich verstehen.
Der Hintergrund des Falles ist, dass der Protagonist zuvor von einem Bösewicht hereingelegt wurde. Dieser Fall ist entscheidend, um seine Unschuld zu beweisen. Wenn der Hintermann nicht enttarnt wird, könnte der Protagonist erneut in Schwierigkeiten geraten. Die Stimmung während des ganzen Falles ist ziemlich bedrückend, und es gibt oft Raubüberfälle. Während seines Weges sieht der Protagonist, wie die Menschen schmelzen, daher muss er das Rätsel lösen.
Als der Spieler zum Blumengeschoss kommt, sieht er, wie ein Schurke eine Frau als Geisel nimmt. Nachdem er eingreift, um sie zu retten, erfährt er, dass der Hinweis tatsächlich auf dem Geistermarkt liegt. Der Spieler muss sofort die gesamte Transaktion untersuchen und stellt fest, dass das Verwesungspulver der eigentliche Täter in diesem Fall ist. Außerdem erfährt der Spieler, dass kürzlich jemand große Mengen davon gekauft hat.
Dieser mysteriöse Käufer des Verwesungspulvers ist auch der Haupttäter des Falles. Der Täter verfügt über eine Fähigkeit, die hohe Auflösungsschäden verursacht. Während des Kampfs müssen Wachen den Schaden aufteilen, und wenn der Täter blutleer ist, kann er auch Gift freisetzen. Nachdem der Protagonist den wahren Täter besiegt hat, kann der Fall endlich gerecht aufgeklärt werden.
Wer ist der Täter im ersten Fall von „Das mysteriöse Abenteuer des Detektivs“? Nachdem die Spieler den obigen Inhalt sorgfältig gelesen haben, kennen sie die Wahrheit: Es ist der Käufer des Verwesungspulvers. Er verfügt über eine ausgezeichnete Fähigkeit zur Auflösungsschädigung, daher muss der Spieler ihn besiegen, um die Wahrheit hinter dem ganzen Fall zu enthüllen.
Heute bringt euch der Redakteur eine Anleitung für das erste Kapitel von Papierhochzeitskleid 8. Von der düsteren Darstellung der Krankumgebung am Anfang bis hin zur komplexen Anordnung der Hinweise, verbindet das Spiel geschickt chinesische Horror-Elemente mit einem Denk-Knackspiel. Die Spieler müssen im gedämpften Licht sorgfältig die verschiedenen Symbole, Muster und Textanweisungen in der Szene beobachten, ihre logischen Fähigkeiten nutzen, um die verstreuten Hinweise zu verknüpfen, Rätsel zu lösen und schrittweise das Geheimnis hinter dem Krankenhaus aufzudecken. Lasst uns gemeinsam einen Blick darauf werfen.
Wenn du das Spiel startest, befindest du dich im Erdgeschoss des Krankenhauses. Klicke zunächst auf den Puppenspielerrechner, der auf dem Stuhl rechts im Erdgeschoss steht, um ein Quittungszettel zu erhalten. Gehe dann in den Flur und benutze den Quittungszettel, um ihn am Automaten zu scannen. Der Bildschirm wird Fehlercode 58339 anzeigen; merke dir diese Zahlenfolge gut. Gehe zurück zum Holztür rechts im Flur und gib 58339 in das Türschloss ein, um erfolgreich ins Zimmer einzutreten. Das Innere des Zimmers ist unheimlich, sei vorsichtig, wenn du den Vorhang im Zimmer anhebst, da hier eine Puppe springt, die erschrecken kann. Gleichzeitig zeigt die Glasscheibe vorne im Raum weitere Rätselhinweise. Klicke dann auf den Holzschrank links im Zimmer, bewege die entsprechenden Knöpfe an die richtige Position gemäß den gerade erinnerten Hinweisen, um den Schrank zu öffnen und Papierpuppen und Banner zu bekommen.
Nimm die Papierpuppe mit zurück in den Flur, klicke auf das Treppensymbol links im Flur und wähle in deinem Inventar die Papierpuppe aus, um den zweiten Stock zu entsperren. Im zweiten Stock kannst du ein Rätsel auf einer Kiste finden. Klicke auf die entsprechenden Quadrate gemäß des Hinweises unten links, um ein rozes Kreuz zu bilden. Nachdem du das Puzzle gelöst hast, öffne den Medizinschrank, um medizinische Zangen und ein weiteres Banner zu erhalten. Klicke auf die mittlere Holztür im Flur des zweiten Stocks, gehe ins Büro und klicke auf das Buch unter der Lampe rechts vom Display, um wichtige Hinweise zu erhalten. Klicke dann auf die leere Wand, hänge die beiden Banner auf, ordne sie neu an, um den Leichenkühlschrank zu öffnen und die Puppe zu bekommen.
Gehe zurück ins Erdgeschoss, stelle die Puppe unter den Altar, um eine Figur zu erhalten. Gehe dann durch die Tür rechts im Flur des Erdgeschosses, stelle die Figur auf den Schrank, nimm den Sonde aus dem fallenden Schrankbrett, füge die Sonde an der gebrochenen Verbindung in der Mitte des weißen Tuches an. Wechsle zwischen Computer und weißem Tuch, um das Passwort zu erhalten. Setze die Sonde an die Hirn- und Magenmuster, das Passwort wird auf dem Display angezeigt. Gehe zurück zur rechten Tür im Flur des zweiten Stocks, gib das Passwort ein, um in das Spezialzimmer zu gelangen und das erste Kapitel abzuschließen.
Das war die Anleitung für das erste Kapitel von Papierhochzeitskleid 8. Mit dem Abschluss des ersten Kapitels haben die Spieler erfolgreich die Herausforderungen des verlassenen Krankenhauses gemeistert und sich mit den Mechanismen des Rätselspiels und der Art und Weise, wie Hinweise gewonnen werden, vertraut gemacht. In diesem Prozess sind jedes Mal, vom Auffinden der anfänglichen Hinweise bis hin zum Erwerb und Einsatz der Schlüsselgegenstände, alle Schritte eng miteinander verbunden und ineinandergreifend.
Viele Spieler mögen dieses Rätselspiel im chinesischen Stil, das reiche Spielmechaniken bietet und viele aufregende Erlebnisse bietet. In diesem Beitrag stelle ich hauptsächlich die Anleitung für Kapitel 1 von "Papierhochzeitskleid 8" vor, was für viele sehr wichtig ist. Wenn Sie daran interessiert sind und ein tolles Erlebnis erwarten, lesen Sie weiter.
Sobald der Spieler das Kapitel betritt, kann er zunächst auf das Radio auf dem Stuhl rechts klicken, um das Item [Quittung] zu erhalten. Nachdem er in den Flur zurückgekehrt ist, kann er die Quittung an der mittleren Maschine scannen, um den Fehlcode [58339] zu erhalten, den er manuell notieren muss. Die verschlossene Tür rechts erfordert einen 5-stelligen Code, bei dem [58339] eingegeben werden muss, um sie zu öffnen.
Im nächsten Raum sollte der Vorhang geöffnet und die Zeichen auf der Staffel über dem Bett rechts notiert werden. Danach muss der Mechanismus des Schranks links entsprechend den gemerkten Richtungen eingestellt werden, um ihn zu öffnen und so eine Papierschnitzerei und eine Fahne zu erhalten.
Für den Erste-Hilfe-Kasten und die Zange muss der Spieler nach oben gehen und links abbiegen, um den Kasten zu untersuchen. Der rote Kreuz-Symbol unten links muss in die richtige Position gebracht werden, um den Kasten zu öffnen und die Zange sowie eine weitere Fahne zu erhalten.
Um Hinweise zum Leichenschauhaus und zum Räucherofen zu finden, muss der Spieler mit der Zange die Bürotür öffnen und beide Fahnen an die Wand hängen. Hierbei muss er die Positionen entsprechend den Hinweisen auf dem Zettel anpassen: In der ersten Reihe steht "Zwillinge", in der zweiten "Geliebte". Achten Sie darauf, dass nur die entsprechenden Wörter enthalten sein müssen, die Reihenfolge ist egal. Nachdem der Leichenschrank geöffnet wurde, klicken Sie in der Reihenfolge 2-1, 3-3, 1-3, um erfolgreich eine Puppe zu erhalten. Unten angekommen, legen Sie die Puppe an die Stelle des Porträts im Flur, um den Auslöser für das Fallenlassen einer kleinen Figur aus dem Grammophon zu aktivieren.
Was die Kamera und das Passwort knacken betrifft, muss die kleine Figur in die Schublade gelegt werden, um die Kamera zu erhalten. Diese wird aufs Bett gelegt und mit einem Datenkabel verbunden, um die Organmuster auf der Tür zu erkunden. Das Gehirn zeigt 196, die Leber 524. Das kombinierte Passwort lautet 196524, um die Tür im zweiten Stock zu entsperren. Nach dem Eintreten können Sie das Buch auf dem Sofa aufheben.
Bei der Kopie des Porträts und der letzten Zeremonie geht es hauptsächlich um Tintenkassette und Druckbericht. Der Spieler muss einen Blumenstrauß vom Blumenvase im Zimmer nehmen, um den Erscheinen eines Servierwagens auszulösen, um Tintenkassette und Kugelschreiber zu erhalten. Mit der Tintenkassette kann der Spieler dann den Druckbericht ausdrucken; dieser und der Kugelschreiber werden verwendet, um das Porträt am Tisch zu kopieren, wodurch eine weitere Handlung ausgelöst wird.
Zum Abschluss der Zeremonie muss der Spieler hinunter zum Altar der Fruchtbarkeitsgöttin gehen, das Porträt platzieren und drei Räucherstäbchen verwenden. Nach einer kurzen Handlung endet Kapitel 1 erfolgreich.
Das war's, dies waren alle Anleitungen für Kapitel 1 von "Papierhochzeitskleid 8". Das Spiel bietet reiche Spielmechaniken und viele aufregende Herausforderungen, die den Spielern ein immersives Erlebnis bieten. Wenn Sie in naher Zukunft erfolgreich Rätsel lösen möchten, lesen Sie diese Anleitung sorgfältig durch.