In Little Nightmares steuerst du keine gewöhnliche Reisende, sondern einen "kleinen gelben Regenmantel", der in einer düsteren Welt gefangen ist. Heute bringe ich euch eine Anleitung, um Little Nightmares zu meistern. Dieser Ort bietet weder warmes Licht noch freundliche Wesen, nur seltsame Räume, bedrückende Grautöne und Monster, die jederzeit angreifen könnten. Hier ist eine vollständige Anleitung, die euch Schritt für Schritt durch diese Albtraumnacht führt.
Das Spiel beginnt damit, dass die Hauptfigur aus dem Schlaf hochschreckt. Zuerst solltest du dich mit den Steuerungen vertraut machen, indem du mit der Tastatur bewegst. Die Umgebung ist stockdunkel, bis du eine Öllampe findest. Drücke die Interaktions-Taste, um sie anzuzünden. Dieses kleine Licht lindert die Beklemmung ein wenig. Nachdem du es angezündet hast, krieche durch die Rohre rechts, um in einen neuen Bereich zu gelangen.
Folge den Rohren bis zu einem kleinen Raum. Achte darauf, dich umzusehen. Du musst Kisten stapeln, um hinaufzuklettern, und dann durch das Fenster rechts oben hindurchkriechen. Wenn du weitergehst, wirst du eine geschlossene Tür finden. Nutze einen nahegelegenen Stuhl als Trittleiter, springe hoch und ziehe den Türknauf herunter, um die Tür zu öffnen.
Während du tiefer vordringst, wirst du einen Kühlschrank sehen. Ziehe die Tür auf, um ihn als Stufe zu nutzen und hinaufzuklettern. Aber beeile dich nicht, rechts gibt es einen Nebenpfad, wo Sammelobjekte auf dich warten. Es wäre schade, sie zu verpassen. Gehe weiter, bis du eine geschlossene Eisentür im Raum findest, klettere hinauf und drücke den Mechanismus, um den Weg freizuschalten. Du wirst eine Tür mit Brettern versperrt finden, schiebe die Bretter weg und schlüpfe durch den Spalt, um dein Abenteuer fortzusetzen.
Im Untergrundbereich solltest du das Rad an der Wand nicht übersehen. Dreh es, um eine Geheimtür zu öffnen. Auf deinem Weg wirst du einen Hebel in großer Höhe finden. Staple Kisten, um hinaufzukommen. Wenn du auf patrouillierendes Licht triffst, bleibe ruhig, verstecke dich hinter Deckung, und bewege dich erst, wenn der Lichtstrahl verschwunden ist. Wird man von ihm erwischt, droht Gefahr.
Nachdem du einen bestimmten Raum betrittst, wird es plötzlich still, und ein Monster wird hereinkommen, um nach dir zu suchen. Verstecke dich unter dem Bett, bis es wieder gegangen ist. Danach wirst du einen Schalter finden, den du betätigen musst. Dies führt zu einem kurzzeitigen Stromausfall. Nutze die Dunkelheit, um den gesperrten Bereich zu passieren, da der Weg blockiert wird, sobald der Strom wiederhergestellt ist. Weiter vorn gibt es automatisch bewegliche Kisten, die als Deckung dienen können, um die Überwachungsbereiche zu passieren.
Dies sind die Inhalte der Anleitung für Little Nightmares. Bis hierhin kann die Hauptfigur diesen gefährlichen Abschnitt erfolgreich durchqueren und in die nächste Phase ihrer Reise eintreten. Jede Rätselphase ist angespannt und bedrückend, und der Schlüssel liegt darin, Details zu beobachten und Gegenstände in der Umgebung zu nutzen, um den Weg freizumachen. Während du vorankommst, wirst du feststellen, dass dieser Albtraum sowohl eine Prüfung des Mutes als auch eine der Geduld ist.
„Das mysteriöse Abenteuer des Detektivs“ beginnt mit dem ersten Fall, dem Blutbad im Westmarkt. Dies ist ein Fall, der voller unheimlicher Farben ist, weshalb die Leute auch sehr daran interessiert sind und wissen möchten, wer der Täter im ersten Fall von „Das mysteriöse Abenteuer des Detektivs“ ist. Heute werde ich Ihnen also detailliert darüber berichten und herausfinden, wer der Täter im ersten Fall wirklich ist. Wenn die Spieler das gelesen haben, werden sie den nachfolgenden Inhalt natürlich verstehen.
Der Hintergrund des Falles ist, dass der Protagonist zuvor von einem Bösewicht hereingelegt wurde. Dieser Fall ist entscheidend, um seine Unschuld zu beweisen. Wenn der Hintermann nicht enttarnt wird, könnte der Protagonist erneut in Schwierigkeiten geraten. Die Stimmung während des ganzen Falles ist ziemlich bedrückend, und es gibt oft Raubüberfälle. Während seines Weges sieht der Protagonist, wie die Menschen schmelzen, daher muss er das Rätsel lösen.
Als der Spieler zum Blumengeschoss kommt, sieht er, wie ein Schurke eine Frau als Geisel nimmt. Nachdem er eingreift, um sie zu retten, erfährt er, dass der Hinweis tatsächlich auf dem Geistermarkt liegt. Der Spieler muss sofort die gesamte Transaktion untersuchen und stellt fest, dass das Verwesungspulver der eigentliche Täter in diesem Fall ist. Außerdem erfährt der Spieler, dass kürzlich jemand große Mengen davon gekauft hat.
Dieser mysteriöse Käufer des Verwesungspulvers ist auch der Haupttäter des Falles. Der Täter verfügt über eine Fähigkeit, die hohe Auflösungsschäden verursacht. Während des Kampfs müssen Wachen den Schaden aufteilen, und wenn der Täter blutleer ist, kann er auch Gift freisetzen. Nachdem der Protagonist den wahren Täter besiegt hat, kann der Fall endlich gerecht aufgeklärt werden.
Wer ist der Täter im ersten Fall von „Das mysteriöse Abenteuer des Detektivs“? Nachdem die Spieler den obigen Inhalt sorgfältig gelesen haben, kennen sie die Wahrheit: Es ist der Käufer des Verwesungspulvers. Er verfügt über eine ausgezeichnete Fähigkeit zur Auflösungsschädigung, daher muss der Spieler ihn besiegen, um die Wahrheit hinter dem ganzen Fall zu enthüllen.
Heute bringt euch der Redakteur eine Anleitung für das erste Kapitel von Papierhochzeitskleid 8. Von der düsteren Darstellung der Krankumgebung am Anfang bis hin zur komplexen Anordnung der Hinweise, verbindet das Spiel geschickt chinesische Horror-Elemente mit einem Denk-Knackspiel. Die Spieler müssen im gedämpften Licht sorgfältig die verschiedenen Symbole, Muster und Textanweisungen in der Szene beobachten, ihre logischen Fähigkeiten nutzen, um die verstreuten Hinweise zu verknüpfen, Rätsel zu lösen und schrittweise das Geheimnis hinter dem Krankenhaus aufzudecken. Lasst uns gemeinsam einen Blick darauf werfen.
Wenn du das Spiel startest, befindest du dich im Erdgeschoss des Krankenhauses. Klicke zunächst auf den Puppenspielerrechner, der auf dem Stuhl rechts im Erdgeschoss steht, um ein Quittungszettel zu erhalten. Gehe dann in den Flur und benutze den Quittungszettel, um ihn am Automaten zu scannen. Der Bildschirm wird Fehlercode 58339 anzeigen; merke dir diese Zahlenfolge gut. Gehe zurück zum Holztür rechts im Flur und gib 58339 in das Türschloss ein, um erfolgreich ins Zimmer einzutreten. Das Innere des Zimmers ist unheimlich, sei vorsichtig, wenn du den Vorhang im Zimmer anhebst, da hier eine Puppe springt, die erschrecken kann. Gleichzeitig zeigt die Glasscheibe vorne im Raum weitere Rätselhinweise. Klicke dann auf den Holzschrank links im Zimmer, bewege die entsprechenden Knöpfe an die richtige Position gemäß den gerade erinnerten Hinweisen, um den Schrank zu öffnen und Papierpuppen und Banner zu bekommen.
Nimm die Papierpuppe mit zurück in den Flur, klicke auf das Treppensymbol links im Flur und wähle in deinem Inventar die Papierpuppe aus, um den zweiten Stock zu entsperren. Im zweiten Stock kannst du ein Rätsel auf einer Kiste finden. Klicke auf die entsprechenden Quadrate gemäß des Hinweises unten links, um ein rozes Kreuz zu bilden. Nachdem du das Puzzle gelöst hast, öffne den Medizinschrank, um medizinische Zangen und ein weiteres Banner zu erhalten. Klicke auf die mittlere Holztür im Flur des zweiten Stocks, gehe ins Büro und klicke auf das Buch unter der Lampe rechts vom Display, um wichtige Hinweise zu erhalten. Klicke dann auf die leere Wand, hänge die beiden Banner auf, ordne sie neu an, um den Leichenkühlschrank zu öffnen und die Puppe zu bekommen.
Gehe zurück ins Erdgeschoss, stelle die Puppe unter den Altar, um eine Figur zu erhalten. Gehe dann durch die Tür rechts im Flur des Erdgeschosses, stelle die Figur auf den Schrank, nimm den Sonde aus dem fallenden Schrankbrett, füge die Sonde an der gebrochenen Verbindung in der Mitte des weißen Tuches an. Wechsle zwischen Computer und weißem Tuch, um das Passwort zu erhalten. Setze die Sonde an die Hirn- und Magenmuster, das Passwort wird auf dem Display angezeigt. Gehe zurück zur rechten Tür im Flur des zweiten Stocks, gib das Passwort ein, um in das Spezialzimmer zu gelangen und das erste Kapitel abzuschließen.
Das war die Anleitung für das erste Kapitel von Papierhochzeitskleid 8. Mit dem Abschluss des ersten Kapitels haben die Spieler erfolgreich die Herausforderungen des verlassenen Krankenhauses gemeistert und sich mit den Mechanismen des Rätselspiels und der Art und Weise, wie Hinweise gewonnen werden, vertraut gemacht. In diesem Prozess sind jedes Mal, vom Auffinden der anfänglichen Hinweise bis hin zum Erwerb und Einsatz der Schlüsselgegenstände, alle Schritte eng miteinander verbunden und ineinandergreifend.
Viele Spieler mögen dieses Rätselspiel im chinesischen Stil, das reiche Spielmechaniken bietet und viele aufregende Erlebnisse bietet. In diesem Beitrag stelle ich hauptsächlich die Anleitung für Kapitel 1 von "Papierhochzeitskleid 8" vor, was für viele sehr wichtig ist. Wenn Sie daran interessiert sind und ein tolles Erlebnis erwarten, lesen Sie weiter.
Sobald der Spieler das Kapitel betritt, kann er zunächst auf das Radio auf dem Stuhl rechts klicken, um das Item [Quittung] zu erhalten. Nachdem er in den Flur zurückgekehrt ist, kann er die Quittung an der mittleren Maschine scannen, um den Fehlcode [58339] zu erhalten, den er manuell notieren muss. Die verschlossene Tür rechts erfordert einen 5-stelligen Code, bei dem [58339] eingegeben werden muss, um sie zu öffnen.
Im nächsten Raum sollte der Vorhang geöffnet und die Zeichen auf der Staffel über dem Bett rechts notiert werden. Danach muss der Mechanismus des Schranks links entsprechend den gemerkten Richtungen eingestellt werden, um ihn zu öffnen und so eine Papierschnitzerei und eine Fahne zu erhalten.
Für den Erste-Hilfe-Kasten und die Zange muss der Spieler nach oben gehen und links abbiegen, um den Kasten zu untersuchen. Der rote Kreuz-Symbol unten links muss in die richtige Position gebracht werden, um den Kasten zu öffnen und die Zange sowie eine weitere Fahne zu erhalten.
Um Hinweise zum Leichenschauhaus und zum Räucherofen zu finden, muss der Spieler mit der Zange die Bürotür öffnen und beide Fahnen an die Wand hängen. Hierbei muss er die Positionen entsprechend den Hinweisen auf dem Zettel anpassen: In der ersten Reihe steht "Zwillinge", in der zweiten "Geliebte". Achten Sie darauf, dass nur die entsprechenden Wörter enthalten sein müssen, die Reihenfolge ist egal. Nachdem der Leichenschrank geöffnet wurde, klicken Sie in der Reihenfolge 2-1, 3-3, 1-3, um erfolgreich eine Puppe zu erhalten. Unten angekommen, legen Sie die Puppe an die Stelle des Porträts im Flur, um den Auslöser für das Fallenlassen einer kleinen Figur aus dem Grammophon zu aktivieren.
Was die Kamera und das Passwort knacken betrifft, muss die kleine Figur in die Schublade gelegt werden, um die Kamera zu erhalten. Diese wird aufs Bett gelegt und mit einem Datenkabel verbunden, um die Organmuster auf der Tür zu erkunden. Das Gehirn zeigt 196, die Leber 524. Das kombinierte Passwort lautet 196524, um die Tür im zweiten Stock zu entsperren. Nach dem Eintreten können Sie das Buch auf dem Sofa aufheben.
Bei der Kopie des Porträts und der letzten Zeremonie geht es hauptsächlich um Tintenkassette und Druckbericht. Der Spieler muss einen Blumenstrauß vom Blumenvase im Zimmer nehmen, um den Erscheinen eines Servierwagens auszulösen, um Tintenkassette und Kugelschreiber zu erhalten. Mit der Tintenkassette kann der Spieler dann den Druckbericht ausdrucken; dieser und der Kugelschreiber werden verwendet, um das Porträt am Tisch zu kopieren, wodurch eine weitere Handlung ausgelöst wird.
Zum Abschluss der Zeremonie muss der Spieler hinunter zum Altar der Fruchtbarkeitsgöttin gehen, das Porträt platzieren und drei Räucherstäbchen verwenden. Nach einer kurzen Handlung endet Kapitel 1 erfolgreich.
Das war's, dies waren alle Anleitungen für Kapitel 1 von "Papierhochzeitskleid 8". Das Spiel bietet reiche Spielmechaniken und viele aufregende Herausforderungen, die den Spielern ein immersives Erlebnis bieten. Wenn Sie in naher Zukunft erfolgreich Rätsel lösen möchten, lesen Sie diese Anleitung sorgfältig durch.
Der erste Nachkomme erbt die Tradition schneller Kämpfe und einer großartigen Weltanschauung, um eine atemberaubende Science-Fiction-Abenteuergeschichte zu schreiben. Und wenn diese neue Kraft auf die apokalyptische Philosophie und die traurige Poesie von Nier: Automata trifft, ist es natürlich verständlich, dass viele sich fragen, wann genau die Zusammenarbeit zwischen dem Ersten Nachkommen und Nier: Automata stattfindet? Im Folgenden werden wir Ihnen die genaue Kooperationszeit näher erklären, damit Sie sich vorbereiten und die Erfahrung gemeinsam machen können!
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Die Kooperationszeit zwischen dem ersten Nachkommen und Nier: Automata ist der 7. August 2025, zusammen mit einem bahnbrechenden Update des ersten Nachkommen. Es wird vollständig auf PC (Steam/Epic), PS5 und XbSX|S Plattformen verfügbar sein und Spieler können Cross-Plattform-Coop-Spielen genießen.
Spieler können die ikonischen beschädigten Kampfanzüge aus der Geschichte von Nier tragen, deren Design detailliert Risszeichnungen und freiliegende mechanische Gelenke zeigt. Die flatternden Röcke fügen Dynamik hinzu, gepaart mit speziellen Partikeleffekten, die die einzigartige Ästhetik von Nier wiedererwecken. Auch das klassische Bild von A2 in ihrem schwarzen Trenchcoat wird in den Ersten Nachkommen erscheinen, ergänzt durch taktische Ausrüstungsbauteile. Zusätzlich gibt es exklusive Waffenskins wie Valkyrie, deren Strahlpartikeleffekte dem Schlachtfeld Realismus verleihen. Am beeindruckendsten ist jedoch, dass die symbolische Waffe von 2B, das weiße Vertragsschwert, als cooles schwebendes Motorradskin neu gestaltet wurde. Diese Zusammenarbeit konzentriert sich darauf, visuell brechende Fusionen zu erreichen, indem sie prachtvolle Charakterkostüme, Waffenskins und Fahrzeugeffekte bietet, um eine immersive visuelle Erfahrung zu bieten.
Während man sich in die kooperative Schlacht vertieft, kann es gelegentlich zu Problemen wie Schwarzschirm, Lags oder Abstürzen aufgrund von Netzwerkfluktuationen kommen. Dafür braucht man sich keine Sorgen machen, denn der biubiu Accelerator bietet eine Lösung, die die Netzwerkkette stark optimiert und Verbindungsprobleme effektiv löst, um den Mehrspieler-Spaß sicherzustellen. Neue Benutzer, die sich registrieren, erhalten eine kostenlose Beschleunigungszeit von 24 Stunden für ihre erste Aufladung. Wenn dies nicht ausreicht, können Sie den Code 【biubiu ohne Ausfall】 eingeben, um weitere 72 Stunden an Beschleunigungszeit hinzuzufügen, insgesamt also 96 Stunden kostenlose Erfahrung, um die perfekte Flüssigkeit während der gesamten Kooperation zu gewährleisten.
Das war die Einführung zur Kooperationszeit zwischen dem ersten Nachkommen und Nier: Automata. Die weite Welt von Vesteria und die apokalyptische Bühne von Nier vereinen sich zu einem visuellen Sturm, der alle Vorstellungen übertrifft. Ob Sie nun die unvergessliche silberhaarige Verbindung wiederaufnehmen möchten oder in einer coolen Form von Nier auf fremden Schlachtfeldern kämpfen wollen, laden Sie sofort den biubiu Accelerator herunter und bereiten Sie sich auf diese bestimmt epische Kooperation im Spielgeschichte vor.
Für viele Fans von Rätselspielen ist Anthem of Babel ein sehr gutes Werk. In diesem Spiel werden Text, Sprache und Rätsel kombiniert. Obwohl die Schwierigkeit des Spiels zunimmt, wird die Spielbarkeit insgesamt auch höher. Hier ist eine Anleitung für das erste Level von Anthem of Babel. Viele Spieler haben dieses Spiel noch nicht gespielt, daher fragen einige nach der Anleitung für das erste Level.
Das Spiel beginnt mit einer Animation, die erklärt, wie unser Charakter hierherkommt. Nach dem Ende der Animation können wir uns bewegen. Zuerst bewegen wir uns gemäß den Hinweisen. Dann gehen wir nach oben, auf diesem Weg gibt es keine Probleme. Am Ende sehen wir eine Öffnung, durch die wir hindurchgehen und dann nach links abbiegen.
Danach folgen die Spieler der Treppe nach oben. Am Ende sieht man eine grüne Tür, an der Wand befindet sich ein Text. Im Spiel ist Text der Kerninhalt der Rätsel, daher müssen wir darauf achten. Hier können wir mithilfe des Joysticks Informationen über den Text an der Wand erhalten und dann den Joystick betätigen, um durch die Tür zu gehen.
Nach dem Eintreten begegnen wir dem zweiten Rätsel. Wenn wir den Text an der Wand kennen, können wir dieses Rätsel leicht lösen. Wir können den Hinweis nutzen, um die Reihe von Hebeln in der richtigen Reihenfolge zu platzieren. Danach wird das Wasser aus dem Raum gepumpt und wir können zum nächsten Szenario wechseln.
In dieser Szene begegnen wir anderen Personen. Diese Person spricht mit uns, obwohl wir sie nicht verstehen, können wir ihre Bewegungen deuten, um den Sinn ihrer Worte zu verstehen. Sobald wir dies verstanden haben, ist es einfach, wir folgen lediglich den Anweisungen.
Das waren die Tipps für das erste Level von Anthem of Babel. Dieses Level soll uns helfen, die Verbindung zwischen Rätseln und Text in diesem Spiel zu verstehen. Die Schwierigkeit dieses Levels ist die geringste, nachdem es abgeschlossen ist, gelangen wir erst richtig in das Spiel, wo die Schwierigkeit erheblich steigt.
Im Hymnus des Turms von Babel gibt es insgesamt vier violette Türen, die alle gefunden werden müssen. Sie entsprechen vier Stufen, und nachdem sie gefunden wurden, kann man in die nächste Stufe eintreten. Um sicherzustellen, dass alle die violetten Türen finden können, wird im Folgenden gezeigt, wo sich die erste violette Tür im Hymnus des Turms von Babel befindet. Nachdem diese Tür gefunden wurde, kann man durch sie in die nächste Stufe gelangen.
Hinsichtlich der Position der violetten Tür, befindet sich die erste violette Tür im ersten Kapitel. Ihr müsst zum Kloster im ersten Kapitel gehen, das sich hinter der Kirche befindet. Wenn ihr in die Kirche kommt, geht direkt nach hinten, um in das Kloster zu gelangen. Sobald ihr dort seid, müsst ihr weiter nach hinten gehen, um den Friedhof zu finden.
Der Friedhof ist ein Labyrinth-Bereich, in dem ihr Rätsel lösen müsst. Um dieses Rätsel zu lösen, müsst ihr zunächst mit der Nonne sprechen. Nach dem Gespräch müsst ihr nach den Leichen der Geistlichen suchen, wie sie verlangt. Die Leichen befinden sich oben rechts auf dem Friedhof. Nachdem ihr sie gefunden habt, notiert die Anzahl der Leichen, da ihr diese Information später benötigt.
Nach Abschluss kehrt zurück und sprecht erneut mit der Nonne. Sie wird euch beten lassen und danach tiefer in den Friedhof führen. Am tiefsten Punkt könnt ihr eine große violette Tür sehen. Das ist die violette Tür. Nachdem ihr sie gefunden habt, müsst ihr mit der Tür interagieren, was einen weiteren Rätselaufgaben auslöst.
Dieses Rätsel erfordert, dass ihr Zahlen eingebt. Die Zahl, die hier benötigt wird, ist die Anzahl der Leichen, die ihr vorher notiert habt. Wenn ihr dies getan habt, könnt ihr die Zahl eingeben, um die Tür zu öffnen. Falls nicht, müsst ihr noch einmal zurückschauen und die Anzahl erneut zählen.
Das war alles über die Lage der ersten violetten Tür im Hymnus des Turms von Babel. Nachdem ihr die obige Anleitung gelesen habt, solltet ihr wissen, wo sich die violette Tür befindet. Jetzt könnt ihr losgehen und die Tür finden.
Die Diskussionen über das Spiel Anthem of Babel haben kürzlich zugenommen. Das Spiel hatte bereits früher eine hohe Bewertung. Der Grund, warum viele Menschen darüber sprechen, ist, dass es auf mobile Geräte portiert wird. Das freut viele Spieler. Hier folgt ein Leitfaden für das erste Kapitel von Anthem of Babel. Obwohl das Spiel selbst sehr bekannt ist, haben viele Spieler es vorher noch nicht gespielt. Die Schwierigkeit des Spielprinzips ist nicht gering, insbesondere die Teile mit dem Raten von Schriftzeichen und Rätseln, was vielen neuen Spielern ungewohnt vorkommt. Hier sind die Anfangsschritte im Spiel.
Nach dem Start des Spiels gibt es eine kurze Handlungsszene, die übersprungen werden kann, wenn man sie nicht sehen möchte. Danach erscheinen wir und bekommen Hinweise zur Bewegung. Wir müssen nach vorn gehen, Treppen hinaufsteigen und am Ende einen Durchgang finden. Klicken Sie auf den Durchgang, um hindurchzugehen. Weiter geht's nach vorn, bis wir Stufen erreichen, wo wir eine Tür und einen Mechanismus sehen. Hier wird uns angezeigt, dass wir mit Gegenständen interagieren müssen.
Klicken Sie zuerst auf die Zeichnung an der Wand, es erscheint ein unverständliches Schriftzeichen. Diese Schriftzeichen sind ein Hauptmerkmal des Spiels, die meisten davon kennen wir nicht, und die Schrift jeder Rasse unterscheidet sich. Wir müssen die Schriftzeichen in Erscheinungsform oder Dialogen erraten, um zu verstehen, was sie sagen oder tun. Die Schriftzeichen an der Wand kombiniert mit dem Hebel deuten schnell darauf hin, dass es sich um Öffnen oder Schließen handelt. Ziehen Sie den Hebel, um die Tür zu öffnen. Merken Sie sich die Schriftzeichen in Ihrem Notizbuch.
Danach kommen wir in die nächste Szene, wo unser Weg durch Wasser blockiert wird. Rechts befinden sich mehrere Hebel, und an der Wand hängt ein Bild. Zuerst betrachten wir das Bild, das erklärt, wie man die Hebel richtig bedient. Mit Hilfe der Notizen können wir die Anweisungen an der Wand verstehen. Befolgen Sie die Anweisungen, um das Wasser ablaufen zu lassen und ans andere Ufer zu gelangen. Beim Erreichen der Tür erscheint ein Notizbuch. Die drei Symbole sind leicht zu erraten: Das erste bedeutet "schließen", das zweite "öffnen" und das letzte "Tür". Nachdem wir die Notizen abgeschlossen haben, gehen wir weiter.
In der nächsten Szene ist die vordere Tür verschlossen, also biegen wir links ab. Am Ende des Wegs treffen wir auf eine Person, die mit uns spricht. Zuerst verstehen wir die erste Aussage nicht, aber aus ihrer Gestik schließen wir, dass sie uns fragt. Die zweite Aussage verstehen wir auch nicht, also warten wir auf die dritte. Die dritte bedeutet, dass wir die Tür öffnen sollen. Klicken Sie auf den Hebel neben Ihnen. Nachdem er den Weg freigemacht hat, schließen wir den Hebel und gehen dann weiter.
Nachdem wir gegangen sind, spricht er wieder mit uns. Er sagt... "öffne die Tür". Aus seinen Handlungen können wir schließen, dass er meint, er öffnet die Tür und wir gehen direkt hindurch. Nachdem er den Mechanismus betätigt hat, können wir passieren. Am anderen Ufer erscheint ein Notizbuch. Die drei Bedeutungen sind auch hier leicht zu erraten: Das erste bedeutet "Begrüßung", "Abschied", das zweite "du" und das dritte "ich". Nach Abschluss der Notizen können wir diesen Bereich verlassen.
Im nächsten Bereich sind die Gespräche ähnlich. Hier geht es hauptsächlich um Rätsel, bei denen Sie die Hebel bedienen müssen, um den Weg freizumachen. Die Schwierigkeit dieser Rätsel ist nicht hoch, aber etwas mühsam. Sie müssen genau beobachten, wie Sie und Ihr Gegenspieler agieren, und den Gegenspieler zuerst gehen lassen.
Nachdem wir beide erfolgreich ans andere Ufer gekommen sind, öffnet er zuerst die türkisfarbene Tür nebenan und verabschiedet sich von uns. Dann geht er als Erster hinein, und wir müssen ihm folgen. Drinnen sehen wir eine Reihe von Wandgemälden. Nachdem wir sie angesehen haben, gehen wir nach links, um zum nächsten Kapitel zu gelangen.
Das waren die Tipps für das erste Kapitel von Anthem of Babel. Dieses Kapitel dient hauptsächlich als Lektion, die uns die grundlegenden Spielmechaniken und die Interpretation von Schriftzeichen zeigt. Das sind die grundlegendsten und interessantesten Teile des Spiels, und die Schwierigkeit der Schriftinterpretation wird später zunehmen.
Am Anfang des Spiels wird der Spieler aus dem Schlaf erwachen und sich dann in die linke untere Ecke des Bildschirms bewegen können. Nachdem man die Treppe gefunden hat, kann man nach oben gehen. Heute werden wir euch zeigen, wie man das erste Level von Tower of Babel Anthem spielt. Lasst uns zusammen einen Blick auf die Strategie für das erste Level werfen und herausfinden, wie man effektiv unterhaltsame Aktionen durchführen kann.
Der Spieler kann zur oberen Treppe gehen und nach Abschluss der Interaktion die Elemente in der Reihenfolge links umstehen und rechts eine Tür öffnen anordnen. Nachdem man hindurchgegangen ist, sieht man einen Raum, der von Wasser blockiert wird. Wenn man weitergeht, trifft man auf eine Person, mit der man dann mit den nahegelegenen Mechanismen interagieren muss.
Danach kann man auch einen Gang mit Wandmalereien erreichen und durch Interaktion mit diesen Malereien ein neues Schriftzeichen erhalten. Nachdem man zurück zum Platz gegangen ist, kann man über die linke untere Ecke des Bildschirms gehen und eine Szene auslösen, in der man mit einem Kind spricht. Das Kind erscheint das erste Mal auf dem Platz und das zweite Mal im Gang.
Der Spieler kann durch Berühren der Statuen neue Schriftzeichen freischalten. Wenn man weitergeht und mit dem Händler interagiert, erhält man ein neues Objekt, geht dann nach links, interagiert mit den Gläubigen auf der linken Seite und erhält so neue Schriftzeichen. Nach der Interaktion mit mehreren Statuen kann man durch Klicken auf die Schriftzeichen problemlos vorankommen.
Wie spielt man das erste Level von Tower of Babel Anthem? Die Spielweise ist ziemlich einfach. Der Spieler kann die obige Methode verwenden, wobei der Schlüssel darin besteht, Gegenstände in der Umgebung zu erkunden und versteckte Hinweise zu finden. Sobald man die entsprechenden Zeichen kennt, kann man leicht Muster zeichnen und Türen öffnen.
Das Spiel "Hymn of Babel" ist wirklich entspannt, und viele Spieler können während des Spiels langsam ein Level nach dem anderen freischalten. Manchmal steht man jedoch vor der ersten violetten Tür in Hymn of Babel und weiß nicht, wie man eintreten kann. Heute möchte ich Ihnen detailliert die Eintrittsmethode erklären. Die Spieler können den Hinweisen auf den Bildern folgen und die entsprechenden Zeichen eingeben. Hier ist eine detaillierte Erklärung.
Wenn Spieler die erste violette Tür öffnen möchten, ist es nicht so einfach, wie sie sich das vorstellen. Sie müssen den Hinweisen auf den Bildern folgen und die entsprechenden Zeichen eingeben. Viele Spieler bemerken, dass es nicht leicht ist, durchzukommen, aber es gibt tatsächlich einige Hinweise.
Während der ersten Operation sehen die Spieler, dass es einige Hinweise gibt, nämlich "Sechs, Buch, Plural", und weitere Hinweise lauten "Priester, sehen, Flasche". Das bedeutet, dass die Spieler die Inhalte auf der Tür mit den entsprechenden Zeichen darstellen müssen, um die Tür zu öffnen.
Wenn die Spieler dieses Spiel spielen, müssen sie ständig sammeln und Wissen über Zeichen erlernen, um langsam alle Level zu schaffen. Wenn sie während des Sammelns Schwierigkeiten haben, können sie auch versuchen, die Wandgemälde und Gegenstände in der Szene sorgfältig zu durchsuchen, um entsprechende Zeichen-Hinweise zu erhalten.
In einigen Szenen können die Spieler neue Zeichen-Hinweise finden. Wenn sie diese Zeichen-Hinweise beherrschen, wissen sie natürlich, wie man in die erste violette Tür von Hymn of Babel eingeht. Die Methode, einzutreten, ist ziemlich einfach, es reicht aus, den oben genannten Schritten zu folgen. Ich hoffe, dass jeder Spieler die Technik beherrscht.