Die Heimkehr von Amy, diese Figur erscheint mit einer mysteriösen Aura. Sie kehrt aus den Tiefen von Lantis zurück, umgeben von der blauen Essenz der Wellen, als wäre sie aus diesem ewigen Traum in die Realität getreten. Heute bringe ich Euch eine Vorstellung von Amy, dem silbernen und scharlachroten Heimkehrer. Ihre Fähigkeiten machen sie auf dem Schlachtfeld zu einer Existenz, die sowohl bedrohlich als auch heilend ist; sie kann einen starken Angriff im Handumdrehen entfesseln und ihren Verbündeten unerwartete Überlebenschancen bieten. Lasst uns nun sehen, wie ihre Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld strahlen.

Amys grundlegender Angriff „Ertrunkene Welle“ klingt nach seinem Namen nicht nach einem einfachen Faustschlag. Jeder ihrer Angriffe ist wie das sanfte Plätschern der Wellen an den Felsen, mit einem leichten Schaden, der jedoch unbemerkt Druck auf den Feind ausübt. Obwohl dieser Schaden nicht explodierend ist, ist er stabil und kontinuierlich, genug, um den Feind allmählich in eine schwächere Position zu bringen.

Ihre Eigenschaft – „Lantis-Krone“ – ist ein echter Lichtblick in Amys Präsenz. Wenn sie eine bestimmte Anzahl an Lantis-Geistern auf dem Feld gesammelt hat, erhält sie Reduzierung des Zauberschadens, was sie gegenüber magischen Angriffen robuster macht. Wenn Ihr die Anzahl der Geister um sie herum noch höher treibt, kann diese Reduzierung des Schadens mittleres Ausmaß erreichen, was fast so viel bedeutet, dass Amy eine starke Immunität gegenüber magischen Angriffen besitzt.

Was Amys Kampffertigkeit „Prinzessinnenbefehl des weiten Reiches“ betrifft, handelt es sich dabei um ihr As im Ärmel. Nachdem sie eine Weile lang fortlaufend angegriffen hat, kann sie Lantis-Geister freisetzen, die sich in scharfe Angriffskraft verwandeln und sich auf den Feind stürzen. Dies verursacht nicht nur Schaden, sondern ermöglicht es ihr auch, einen Teil ihres Lebenspunktes wiederherzustellen, was sie praktisch zur Rettung auf der Schwelle des Todes macht. Wenn Ihr die Angriffszeit präzise steuern könnt, wird Amys Heilfähigkeit sie besonders robust in langanhaltenden Kämpfen machen.

Zuletzt möchten wir Amys ultimative Fähigkeiten erwähnen – „Traum vom tiefen Idealstaat“ und „Traum vom dunklen Idealstaat“. Beide sind beim Gebrauch nahezu identisch, aber es gibt einige Unterschiede in den Details. Unabhängig davon, welche Ihr benutzt, wird Amy mit den Wellen tanzen, mitten unter den Feinden, und tiefen Schaden sowie Kontrolle verursachen. Die Feinde werden von den Wellen, die sie führt, betäubt und können nicht reagieren, während sie selbst während der Bewegung Schaden verursacht. Diese Fähigkeit, die Schaden und Kontrolle kombiniert, kann sowohl zum Schlag gegen den Feind als auch zum Schutz von sich selbst und ihren Verbündeten überraschende Wirkungen haben.

Dies waren die Inhalte zur Vorstellung von Amy, dem silbernen und scharlachroten Heimkehrer. Amy ist nicht nur eine Figur, die sowohl Offense als auch Verteidigung beherrscht, sondern auch ein taktisches Herzstück, das in entscheidenden Momenten die Schlacht wenden kann. Ihre Fähigkeiten integrieren verschiedene Attribute wie Schaden, Heilung, Kontrolle und Schadensreduktion, sodass sie bei verschiedenen Gegnern flexibel agieren kann. Wenn Ihr Figuren mögt, die geschickt und gut darin sind, den richtigen Moment im Kampf zu erkennen, ist Amy definitiv eine gute Wahl.