Das Feld-Gebäude ist eine wichtige Szene im späteren Teil von Disco Elysium, gelegen am Ende des verlassenen Fischmarkts. Es ist ein Gebäude, das von Feld gebaut wurde und spielt eine Rolle in der Fortschreibung der Hauptgeschichte sowie in mehreren Schlüsselaufgaben. Heute stellen wir Ihnen die Lage des Feld-Gebäudes in Disco Elysium vor. Spieler können diese Region frühestens am dritten Tag des Spiels freischalten, aber der Zugang erfolgt auf eine etwas spezielle Weise, wobei bestimmte Bedingungen erfüllt sein müssen. Achten Sie beim Erkunden auf Umgebungsdetails und Fähigkeitsprüfungen, und informieren Sie sich über die Details!

Die genaue Position:Das Feld-Gebäude befindet sich am Ende des verlassenen Fischmarkts. Die Spieler müssen zunächst das Fischerdorf erreichen und dann entlang der Küste nach Westen gehen. Nachdem sie den Holzsteg überquert haben, können sie das Gebäude sehen. Diese Region ist zu Beginn des Spiels gesperrt und kann erst freigeschaltet werden, wenn die Aufgabe "Hauptgeschichte im Fischerdorf" abgeschlossen ist. Wenn die Hauptgeschichte gut vorangeht, wird am dritten Tag angezeigt, dass man zum Feld-Gebäude gehen kann. Speichern Sie vor dem Betreten, da einige Prüfungen misslingen könnten und das weitere Erkunden beeinflussen.

Zugangswege:Es gibt hauptsächlich zwei: durch das Abwasser und durch Teleportation. Der Eingang zum Abwasser befindet sich neben einem verfallenen Gebäude in der Nähe des Gebäudes, aber der Charakter benötigt einen hohen Wert in "Körperkraft" (mindestens 6 Punkte empfohlen), ansonsten könnte er verletzt werden oder nicht durchkommen. Die Teleportationsmethode hängt von einer "Leiter-Interaktion"-Prüfung ab. Die Spieler müssen das Fischerdorf gründlich erkunden, um die Erfolgsrate der Teleportation zu erhöhen (bis zu 97 %). Bei einem Misserfolg können Sie laden und es erneut versuchen, aber wenn Sie nicht vorher gespeichert haben, müssen Sie möglicherweise Ihren Erkundungsfortschritt wieder aufbauen.

Erkundungstipps:Die Struktur des Feld-Gebäudes ist komplex, und einige Bereiche erfordern spezielle Fähigkeiten, um sie zu entsperren. Konzentrieren Sie sich im Erdgeschoss auf den Schreibtisch und die Aktenablage.Biegen Sie rechts ab, wenn Sie eintreten, um in den Empfangsbereich zu gelangen. Links am Fenster befindet sich ein Eichenholzschreibtisch mit drei Schubladen: Die obere Schublade kann direkt geöffnet werden, um den "Mitarbeiterplan" zu erhalten. Die mittlere Schublade erfordert eine "Logik"-Prüfung (≥ Stufe 2), um eine versteckte Zwischenschicht zu finden und die "Frachtliste" zu erhalten. Die untere Schublade ist verschlossen und kann nur mit einem Messingknauf (visuell als kleiner reflektierender Punkt) aus der Topfpflanze auf dem Aktenregal geöffnet werden, um das "Hafenbestechungsprotokoll" zu erhalten. Das Aktenregal befindet sich in der nordwestlichen Ecke des Raumes. Mit einem Verbrauch von 1 Aktionspunkt können Sie es durchsuchen und eine "Kopie der Versicherungspolice" finden, in der das Wort "2F" in Rot markiert ist, was auf einen Hinweis im zweiten Stock verweist.

Das Feld-Gebäude ist eine zentrale Szene im späteren Teil des Spiels. Stellen Sie sicher, dass Ihr Fortschritt in der Hauptgeschichte und Ihre Fähigkeiten ordnungsgemäß konfiguriert sind, bevor Sie eintreten. Die Teleportationsmethode ist sicherer, wenn Sie jedoch nicht ausreichend Werte haben, können Sie temporär Ihre Ausrüstung anpassen oder Medikamente verwenden, um Prüfungen zu verbessern. Achten Sie darauf, regelmäßig zu speichern, um vor wichtigen Fehlschlägen geschützt zu sein. Wenn Sie diese Details beachten, sollten Sie problemlos ins Gebäude gelangen und die folgende Geschichte fortsetzen können.