Trong bữa tiệc bóng rổ đường phố All-Star, Malone, với danh hiệu "Xương thép", thực sự là một quả bom hẹn giờ trong khu vực nội tuyến. Hôm nay, hãy cùng tìm hiểu về Malone trong bữa tiệc bóng rổ đường phố All-Star. Sự xuất hiện của anh ấy đã mang lại cho người chơi một bất ngờ lớn, không chỉ sở hữu thể chất đáng sợ mà còn có khả năng đối đầu mạnh mẽ. Chắc hẳn mọi người đều rất muốn biết sức mạnh thực sự của anh ấy trên sân đấu, tiếp theo, hãy cùng khám phá.
Một trong những điểm nổi bật nhất của Malone là cái cùi chỏ sắt kinh hoàng. Đừng nhìn vẻ bề ngoài cường tráng của anh ấy, đây chính là tuyệt chiêu của anh ấy trong khu vực nội tuyến. "Cùi chỏ vô tình" của anh ấy có thể dễ dàng phá vỡ hàng phòng ngự của đối phương, hầu như không ai có thể giữ thăng bằng trước cú đập mạnh mẽ này. Khi đối mặt với việc cố định vị trí, Malone sẽ không dễ dàng nhượng bộ, ngược lại, kỹ năng thiên phú "Thoát khỏi việc cố định vị trí" giúp anh ấy dễ dàng thoát ra từ tình huống bị mắc kẹt, vòng qua phía trước đối thủ, phản công một cách dễ dàng và gây bất ngờ cho kẻ địch.
Nếu bạn nghĩ rằng cuộc tấn công của anh ấy chỉ dựa vào "cùi chỏ" thì đó là một sai lầm lớn. Mỗi khi quyền kiểm soát bóng chuyển sang giai đoạn tấn công, Malone sẽ bước vào trạng thái "Nhiệm vụ phải hoàn thành", tăng cường hiệu suất tấn công tức thì. Cho dù là tỷ lệ ghi điểm từ khoảng cách trung bình hay khả năng đối đầu khi đánh lưng, Malone đều có thể thể hiện những lợi thế này một cách rõ ràng trong trạng thái "Nhiệm vụ phải hoàn thành". Khi đối phương bổ sung phòng ngự, anh ấy không cần lo lắng, kỹ năng ghi điểm như "Đánh lưng lên rổ" và "Đập bóng chuyển đổi" có thể khéo léo chuyền bóng cho đồng đội ở vị trí trống, đảm bảo mỗi lần tấn công đều không lãng phí cơ hội ghi điểm nào.
Cần lưu ý rằng, sau mỗi pha tấn công thành công, Malone cũng trở nên mạnh mẽ hơn trong phòng ngự. Kỹ năng "Bưu tá không nghỉ" của anh ấy sẽ được kích hoạt sau mỗi pha tấn công, mở rộng phạm vi lấy篮板和跑动的范围翻译为越南语应为:mở rộng phạm vi lấy篮板翻译为 Vietnamese 应该是 "lấy篮板" 这个词似乎没有直接对应的越南语词汇,但根据上下文可以理解为“抢篮板”,在越南语中可以翻译为 "chộp篮板" 或者 "nhặt篮板"。为了更自然地表达,我们可以使用 "chộp篮板"。完整的句子翻译如下:
Cần lưu ý rằng, sau mỗi pha tấn công thành công, Malone cũng trở nên mạnh mẽ hơn trong phòng ngự. Kỹ năng "Bưu tá không nghỉ" của anh ấy sẽ được kích hoạt sau mỗi pha tấn công, mở rộng phạm vi chộp篮板 và chạy, giúp anh ấy thể hiện mình một cách mạnh mẽ hơn bao giờ hết trong phòng ngự. Bạn sẽ thấy rằng, mỗi khi anh ấy có mặt, việc chộp篮板 và đối đầu luôn được giao cho anh ấy ở những thời điểm quan trọng nhất, từ đó giúp đồng đội phòng ngự tốt hơn.
All Star Awakening, một tác phẩm game di động được chuyển thể từ IP King of Fighters kinh điển, có rất nhiều nhân vật quen thuộc với người chơi, cũng như nhiều chế độ chiến đấu kinh điển. Các trận PK theo nhiệm vụ được tổ chức định kỳ trong game làm cho hàng loạt người chơi hăng hái. Hôm nay, hãy cùng thảo luận về cách vượt qua thử thách đỉnh cao của All Star Awakening nhanh chóng. Nếu bạn cũng là người mới chơi, hãy theo dõi nội dung bài viết này để mở khóa thêm nhiều ý tưởng thách thức thú vị.
Hiện tại, tôi khuyên dùng ba đội hình nhóm.
Đội hình đầu tiên được tạo thành bởi Whip Chris, Hadi Lan và Leanna đã thức tỉnh. Mô hình kết hợp này ngay khi bắt đầu cuộc chiến, khả năng liên kết sẽ được kích hoạt để đạt tốc độ cao, và thông qua việc phát hành kỹ năng tần suất cao, để đạt được áp lực hỏa lực trực tiếp. Tấn công thường - "Cưa Mặt Trăng" có thể gây 100% sát thương vật lý cho mục tiêu đơn lẻ. Sau khi mở khóa kỹ năng 3 sao Máu vô tội, nếu kích hoạt thành công, nó sẽ lập tức khôi phục 100 điểm nộ, và sát thương của Leanna có thể tăng 5%, và có thể chồng lên đến 3 lớp kéo dài suốt cuộc chiến.
Đội thứ hai, sử dụng Vise và Ya Shen làm hệ thống lõi kép, có thể gây sát thương kép cho kẻ thù. Khi bắt đầu, có thể ra đòn với Kyo Kusanagi, sử dụng Orochi no Tate, nhanh chóng giảm lượng máu của nhóm và tăng hiệu ứng cháy, có thể gây 1.5% sát thương tối đa mỗi giây cho kẻ thù, sau đó sử dụng Death Claw để khóa mục tiêu nhanh chóng, sau khi khóa thành công, có thể giảm máu của kẻ thù xuống còn 40%, kích hoạt tỷ lệ chí mạng 300% và có thể sử dụng combo liên tục để truy đuổi, sau đó sử dụng Shield Break của Ya Shen, thành công vung ra Ngũ Quang Chém, tấn công chém mạnh vào kẻ địch ở hàng trước.
Mô hình đội thứ ba, tôi gọi là đội bất thường, rất tốt cho những người yêu thích chiến thuật. Trong trò chơi, với Geese, Ryo Sakazaki và Raiden Shermy là các nhân vật cốt lõi của đội, khi bắt đầu, có thể sử dụng Geese để mở màn và hoàn thành chồng dấu ấn, đạt được lượng输出似乎被截断了,让我继续为您翻译剩余的部分:
实现高能输出,此时印记效果可以使敌人减防8%,最多可叠加三层。在叠加完后直接派坂崎上场,连上天地霸煌拳,就可以让敌人进入2秒的麻痹状态。
如果玩家整体输出较为一般的话,此时在团队中,主要核心就切换至雷电夏尔美了,可使用它的暗影光球效果,则可在短时间内快速引爆印记,开启无视防御的高效伤害,输出值也相当可观,能够对敌人造成较为大的威胁,再切换成坂崎,依旧使用麻痹效果,战斗结果往往是非常不错的。
全明星觉醒巅峰试炼的团队搭配方法,小编就暂时和大家分享到这里,其实在很多高难度的战斗任务当中,以上这三种组队模式,都有这个比较好的优势效果,小伙伴们可以尝试哦。
翻译为越南语:đạt được lượng đầu ra năng lượng cao, lúc này hiệu ứng dấu ấn có thể làm giảm phòng thủ của kẻ địch 8%, tối đa có thể chồng lên 3 lớp. Sau khi chồng xong, trực tiếp phái Ryo Sakazaki lên sân, kết nối với Thiên Địa Bành Hoàng Quyền, có thể khiến kẻ địch rơi vào trạng thái tê liệt trong 2 giây.
Nếu tổng lượng đầu ra của người chơi tương đối bình thường, thì lúc này, nhân vật cốt lõi chính trong đội sẽ chuyển sang Raiden Shermy, có thể sử dụng hiệu ứng bóng tối bóng đèn, có thể nhanh chóng kích nổ dấu ấn trong thời gian ngắn, mở ra sát thương hiệu quả không coi trọng phòng thủ, lượng đầu ra cũng khá đáng kể, có thể tạo ra mối đe dọa lớn cho kẻ địch, sau đó chuyển lại Ryo Sakazaki, vẫn sử dụng hiệu ứng tê liệt, kết quả chiến đấu thường rất tốt.
Cách kết hợp đội hình cho Thử thách đỉnh cao của All Star Awakening, tôi tạm thời chia sẻ đến đây. Thực tế, trong nhiều nhiệm vụ chiến đấu khó khăn, ba mô hình đội hình này đều có lợi thế tốt, mọi người có thể thử nghiệm nhé.
Đại diện All-Star Streetball Party, Malone, được định vị là tiền phong công, anh có cơ bắp rất tốt, được mọi người gọi là "Thép gân", như một ngôi sao nội tuyến mới sắp ra mắt, chắc chắn mọi người đều很好奇他在球场上有什么样出色的表现,那么下面就来给大家分析一下他的能力,帮助快人一步了解,想知道的赶紧来看一看本文吧。
Malone có “cú khuỷu tay sắt” mà người bình thường không thể chịu nổi, khiến đối thủ khó có thể ngăn cản anh, và dưới sự hỗ trợ của kỹ năng thiên phú “Thoát khỏi vị trí”, nếu bị đối thủ khóa vị trí trên sân, anh có thể nhanh chóng thoát khỏi trạng thái đó để đi vòng trước, và thậm chí còn có thể sử dụng “kỹ năng khóa vị trí” để phản khóa, ngay cả khi đối thủ đứng ở hai bên, họ cũng sẽ bị anh đẩy vào trạng thái cứng nhắc.
Khi nhận quyền kiểm soát bóng trong 8 giây chuyển đổi sang tấn công, Malone sẽ vào trạng thái “Sứ mệnh phải hoàn thành”, trạng thái này mang lại nhiều lợi ích về tấn công, chẳng hạn như tỷ lệ ghi điểm từ khoảng cách trung bình tăng lên, phạm vi va chạm khi chơi lưng lớn hơn, và phạm vi bị can thiệp khi ném bóng giảm. Đồng thời, trong trường hợp bị phòng thủ thứ hai, anh có thể dựa vào các kỹ năng ghi điểm như “Lên rổ sau khi đỡ bóng” hay “Đập bóng chuyển đổi” để chuyền bóng cho đồng đội đang ở vị trí trống trước khi thực hiện động tác ghi điểm.
Ngoài ra, trong trạng thái “Sứ mệnh phải hoàn thành”, dù tự mình tấn công hay hỗ trợ đồng đội, chỉ cần hoàn thành một trong hai điều kiện, anh sẽ nhận được hiệu ứng “Bưu tá không nghỉ làm” trong lượt phòng thủ tiếp theo, giúp tăng phạm vi nhặt bóng và di chuyển của mình, từ đó hỗ trợ phòng thủ.
Cuối cùng, kỹ năng đặc biệt của anh có thể đưa anh vào trạng thái “Sứ mệnh phải hoàn thành” khi tấn công, cộng thêm khả năng chống đập bóng và tỷ lệ ghi điểm từ cú đập bóng, và nếu sử dụng trong lượt phòng thủ thì có cơ chế “Ném bóng miễn cưỡng”. Tức là, khi Malone nằm trong phạm vi can thiệp của đối phương đang giữ bóng, bất kỳ kỹ năng đập bóng hoặc ném bóng nào mà đối phương sử dụng đều sẽ kích hoạt “Ném bóng miễn cưỡng”, lúc này, nếu anh ta đang ở trong phạm vi 5 mét từ rổ, tốc độ di chuyển và phạm vi đập bóng sẽ tăng thêm.
Malone trong All-Star Streetball Party cực kỳ mạnh mẽ, với những thuộc tính nổi bật như sức mạnh, đập bóng, rất hung hăng trong việc đối đầu, khiến đối thủ khó lòng chiếm ưu thế trong khu vực nội tuyến. Với vóc dáng của một trung tâm nhưng lại có khả năng ném bóng từ khoảng cách trung bình như một hậu vệ, Malone chắc chắn sẽ mang lại những thay đổi đáng kể cho môi trường thi đấu.
Trò chơi lấy bối cảnh từ thế giới quen thuộc của King of Fighters, trong đó mọi người có thể thấy các ngôi sao đấu vật quen thuộc như Mai Shiranui, Iori Yagami, và có thể bắt đầu một cuộc phiêu lưu mới cùng họ. Nhiều người hâm mộ chắc chắn cũng luôn rất quan tâm đến tựa game này, muốn biết All Star Awakening sẽ ra mắt vào tháng nào, vậy dưới đây sẽ giải đáp câu hỏi này, những ai muốn biết hãy tiếp tục đọc nhé.
》》》》》#All Star Awakening#《《《《《
Hiện tại trò chơi chưa xác định thời gian ra mắt chính thức, do lần thử nghiệm gần đây nhất vừa kết thúc vào ngày 26 tháng 6, nên dự đoán có thể sẽ diễn ra từ tháng 10 đến tháng 12. Trò chơi tái hiện hoàn hảo các nhân vật và bối cảnh trong King of Fighters, ngoài các ngôi sao đấu vật, mọi người còn có thể nhìn thấy các địa điểm kinh điển trong trò chơi arcade như võ đài, quán bar, và ở đây, những địa điểm này đã trở thành nơi có thể khám phá và tương tác, mang lại trải nghiệm khám phá chân thực.
Các thao tác chiến đấu trong trò chơi sẽ đơn giản hơn, mọi người có thể tự do chọn nhân vật để tham gia, và theo đặc điểm của từng nhân vật cũng như ý tưởng của mình, để hợp lý hóa lựa chọn, tạo nên một đội hình mạnh mẽ riêng, đồng thời trong quá trình chiến đấu, còn có thể thưởng thức hiệu ứng kỹ năng nhân vật đẹp mắt, tận hưởng sức hấp dẫn của trận đấu thẻ bài chiến lược.
Mặc dù có nhiều nhân vật, nhưng việc nuôi dưỡng trong trò chơi lại khá dễ dàng, với cơ chế chuyển đổi tài nguyên không mất mát, mọi người có thể dễ dàng thay đổi nhân vật chính, không cần lo lắng về vấn đề lãng phí tài nguyên, và còn có thể tập trung phát triển theo tính chất cụ thể của mỗi nhân vật, trải nghiệm niềm vui trong việc nuôi dưỡng.
Có nhiều chế độ chơi trong trò chơi, bên cạnh cuộc phiêu lưu chính, mọi người còn có thể tham gia thách thức Tháp Asura, tiến vào các tầng có yêu cầu cơ chế khác nhau, nhận phần thưởng, hoặc cũng có thể bắt đầu cuộc chiến 1V1 luân phiên, bất kể thích kiểu chơi nào, đều có thể được thỏa mãn.
Đã giải đáp xong câu hỏi All Star Awakening sẽ ra mắt vào tháng nào, tựa game này đã tái hiện sinh động các kỹ năng và hình ảnh dễ nhận biết của các nhân vật King of Fighters, trên cơ sở đó còn thêm các cách chơi mới, tin rằng sẽ giúp người chơi nhớ lại những kỷ niệm đáng nhớ khi chiến đấu cùng các nhân vật kinh điển.
Đây là một trò chơi thẻ bài chiến thuật được cấp phép chính thức, trò chơi chủ yếu lấy bối cảnh vũ trụ chiến đấu, đã thu hút sự chú ý của nhiều người chơi, và nhiều người chơi đang hỏi All Star Awakening sẽ ra mắt vào tháng nào. Vậy trò chơi này sẽ ra mắt khi nào? Dưới đây, tôi sẽ giới thiệu cho mọi người. Hãy xem liệu có thể trải nghiệm trò chơi này trong thời gian ngắn hay không.
Địa chỉ đặt trước tải xuống mới nhất của "All Star Awakening"
》》》》》#All Star Awakening#《《《《《
Cho đến nay, thời điểm ra mắt của trò chơi vẫn chưa rõ ràng, và phía chính thức chưa công bố ngày cụ thể. Người chơi có thể theo dõi liên kết trên để nhận thông tin về thời điểm ra mắt của trò chơi. Trò chơi này dựa trên cốt truyện chính của King of Fighters, sau khi mở rộng, sẽ tạo nên một thế giới quan rộng lớn, toàn bộ cốt truyện xoay quanh sự hỗn loạn thời gian-không gian. Người chơi sẽ hóa thân thành Chỉ huy Thời gian, sau đó cùng với hơn 50 nhân vật kinh điển khác nhau bắt đầu cuộc phiêu lưu ở đây.
Trong trò chơi, chế độ chiến đấu luân phiên được áp dụng, nhấn mạnh thứ tự xuất hiện và khắc chế thuộc tính. Khắc chế thuộc tính rất đơn giản: lửa → cỏ → nước → lửa. Mỗi nhân vật trong trò chơi đều có vị trí rõ ràng, mỗi nhân vật đều có kỹ năng và định vị riêng. Kyo Kusanagi là một nhân vật hệ lửa, sau khi sử dụng kỹ năng, năng lượng có thể đầy ngay lập tức ba thanh. Ukyo Tachibana thuộc hệ gió, có thể tấn công trực tiếp vào hàng sau. Tuy nhiên, cũng có một số nhược điểm, nếu không chú ý, kỹ năng có thể bị gián đoạn bởi nhân vật đối phương. Do đó, khi điều khiển nhân vật này, người chơi không nên quá coi thường, cần sử dụng hợp lý.
Trò chơi sẽ tích hợp cơ chế địa hình, ví dụ như kỹ năng Genocide Cutter của Rugal, đòi hỏi phải tránh trực tiếp sau thùng container. Toàn bộ trò chơi có thể tái hiện niềm vui điều khiển kiểu máy chơi game, các nhân vật sẽ được phân loại theo chất lượng, cách chơi nuôi dưỡng sẽ bao gồm loạt trang bị và nâng cấp, v.v., để tránh việc người chơi mới sử dụng sai lầm. Ngoài ra, trong trò chơi còn có chế độ mùa giải, sử dụng mô hình thăng hạng, đồng thời cũng sẽ thưởng cho người chơi da hạn chế. Người chơi có thể chọn theo dõi trò chơi này.
Trò chơi sử dụng engine Unity, qua engine này, có thể tái hiện những cảnh quan kinh điển. All Star Awakening sẽ ra mắt vào tháng mấy? Hiện tại, thời gian ra mắt vẫn chưa xác định, nhưng nếu bạn thích trò chơi này, hãy theo dõi nội dung trên, thông qua ứng dụng豌豆荚,那么您就会得到这游戏的最新讯息,包含开测以及攻略。
Trong trò chơi All Star Awakening, người chơi cần chú ý nhiều đến những điểm quan trọng liên quan đến việc phát triển nhân vật, và ở đây chắc chắn phải nói đến trang bị. Chỉ cần nhân vật trong game chưa được nâng cấp lên SR, thì có thể đặt lại miễn phí, vì vậy cách kết hợp trang bị trong All Star Awakening đòi hỏi sự cân nhắc kỹ lưỡng, và ở giai đoạn đầu, tốt nhất là xem xét nguồn lực mà bạn đang sở hữu.
Giai đoạn đầu, trang bị hạn chế, nên mọi người hãy tập trung vào việc nuôi dưỡng 1-2 nhân vật chính, trước tiên tăng cường sức mạnh cho các nhân vật này. Khi tinh luyện trang bị, hãy tập trung vào tỷ lệ chí mạng và thời gian hồi chiêu. Tỷ lệ chí mạng cao hơn, khi tấn công, nhân vật sẽ có khả năng gây ra sát thương lớn hơn, còn thuộc tính thời gian hồi chiêu cũng rất quan trọng, giúp rút ngắn thời gian chờ, từ đó nhân vật có thể sử dụng kỹ năng thường xuyên hơn, tạo thêm cơ hội tấn công trong trận chiến.
Đặc biệt đối với trang bị SSR hiếm và mạnh mẽ, khi tinh luyện cần phải có chiến lược, đề xuất khóa 2 dòng thuộc tính cốt lõi trước, sau đó mới tiến hành tinh luyện, mục đích là giữ lại những thuộc tính quan trọng, tránh mất đi những dòng thuộc tính chất lượng tốt đã xuất hiện. Mỗi nhân vật đều có đặc điểm riêng, chỉ bằng cách lựa chọn trang bị phù hợp dựa trên những đặc điểm này, sức mạnh của nhân vật mới có thể được thể hiện một cách tối đa.
Như trường hợp của Hattori Hanzo, anh ta có phong cách chiến đấu và kỹ năng độc đáo, bộ trang bị phù hợp nhất hiện nay là bộ Crooked Flame, nhờ khả năng gây sát thương bổ sung, khi kết hợp với bộ Crooked Flame, Hattori Hanzo có thể gây sát thương bổ sung cho toàn bộ kẻ thù, điều này cực kỳ hữu ích trong các tình huống đối mặt với nhiều kẻ thù, giúp gây ra sát thương diện rộng lớn ngay lập tức. Ngoài bộ Crooked Flame, bộ Puncture Cloud cũng là lựa chọn tốt, khi Hattori Hanzo sử dụng đòn tấn công nhẹ, với sự hỗ trợ của bộ Puncture Cloud, có cơ hội nhận được hiệu ứng đòn tấn công nặng bổ sung.
Còn Choi Bounge, do là nhân vật hỗ trợ, nên trang bị cần tập trung vào việc phát huy tốt nhất khả năng hỗ trợ, vì vậy khuyên dùng bộ Moonlight Cloud Dress, chủ yếu để tăng cường hiệu quả tấn công cho toàn bộ đồng đội, và khi mục tiêu địch chết, toàn bộ đồng đội có thể hồi phục HP, điều này cực kỳ hữu ích trong các trận chiến kéo dài hoặc đối mặt với kẻ thù có sát thương cao.
Với Charlotte, loại nhân vật có khả năng bùng nổ mạnh, nên ưu tiên những trang bị tăng cường hiệu quả kỹ năng cuối, vì vậy bộ Imperial Armor hoặc bộ Rapid Attack Armor là lựa chọn hàng đầu. Khi mặc những bộ trang bị này, sức mạnh kỹ năng cuối của Charlotte sẽ được tăng cường, trong quá trình chọn trang bị, cũng cần ưu tiên cải thiện hiệu suất thực chiến, tận dụng trạng thái bất lợi của kẻ thù, để đạt hiệu suất tấn công tối đa.
Như Clark, một nhân vật chuyên về đòn đánh mạnh, bộ Puncture Cloud là lựa chọn hoàn hảo, khi mặc bộ Puncture Cloud, có thể tăng cường cả hai thuộc tính, phù hợp với đặc điểm Trance, khai thác tiềm năng chiến đấu của anh ta, dù đánh giá ban đầu không cao, nhưng nhờ cơ chế Trance và sự hỗ trợ của bộ Puncture Cloud, trong trận chiến, Clark có thể thể hiện sức mạnh vượt xa mong đợi. Cuối cùng, nói về nhân vật SSR Athena Asamiya, khả năng hỗ trợ của cô chủ yếu thể hiện qua việc tăng cường cho đội, vì vậy khi chọn trang bị, bộ Silent Extinction Dress là lựa chọn phù hợp nhất, còn giúp tăng cường khả năng kháng lại trạng thái bất lợi, giúp Athena Asamiya dễ dàng hòa nhập vào nhiều đội hình khác nhau.
Muốn lấy được những trang bị tăng cường sức mạnh cho nhân vật, người chơi cần tích cực tham gia vào chế độ Tháp Asura, nơi chủ yếu sản xuất các nguyên liệu cần thiết để tinh luyện và tăng cường trang bị. Chỉ cần hoàn thành một lần thách thức, sau đó bạn có thể thu thập tài nguyên thông qua chế độ tự động, hệ thống sẽ tự động giúp người chơi thu thập và lưu trữ vật tư, thời gian lưu trữ lên tới 24 giờ. Điều quan trọng hơn, càng hoàn thành nhiều tầng thách thức, số lượng vật tư thu được mỗi đơn vị thời gian khi tự động sẽ càng cao.
Bây giờ, mọi người đã biết cách kết hợp trang bị trong All Star Awakening rồi chứ? Khuyến nghị mọi người sau khi học cách phối trang bị, khi đi lấy trang bị về sau, cũng nên xem xét cấp độ của mình, thường thì thách thức càng khó, cấp độ trang bị mà bạn có thể nhận được cũng sẽ càng cao.
Độ mạnh tổng thể của Marco trong All Star Awakening có cao không? Kỹ năng cụ thể của anh ấy là như thế nào? Đối với nhiều người chơi mới bắt đầu sử dụng nhân vật này, việc phân tích độ mạnh tổng thể của Marco thực sự rất khó khăn. Trong bài viết này, tôi sẽ giới thiệu toàn diện về độ mạnh của nhân vật này, cũng như chiến lược nuôi dưỡng, hy vọng rằng nội dung này sẽ giúp ích cho tất cả những người bạn quan tâm đến trò chơi.
Marco là đội trưởng của Đội PF thứ nhất, anh không chỉ tinh thông kỹ thuật mã hóa mà còn là một nhân vật thuộc loại quân đội, chất lượng của anh là SR, sau khi đạt 5 sao, anh có thể mở khóa Lửa phun, đây là vũ khí đặc biệt của anh. Là một nhân vật liên kết, anh sử dụng công nghệ súng đạn để đối đầu với các võ sĩ truyền thống, trong game, anh có thể thực hiện cuộc thách thức vượt rào giữa bắn súng và đấu tay đôi.
Đặc điểm của Marco là trong quá trình chiến đấu, anh có thể triệu hồi xe tăng quân sự để áp chế hỏa lực lên kẻ địch, gây sát thương AOE, đồng thời cũng có tỷ lệ chí mạng nhất định, tạo cảm giác áp lực mạnh mẽ.
Kỹ năng cuối cùng của Marco có thể triệu hồi một hàng xe tăng, trực tiếp xông vào đám đông kẻ địch, gây sát thương AOE và tăng tỷ lệ chí mạng của bản thân lên 20%, nhưng hiệu ứng buff này chỉ kéo dài hai lượt.
Kỹ năng bị động đầu tiên có thể tăng tỷ lệ chí mạng của Marco, đồng thời tăng khả năng gây sát thương cho đồng đội.
Kỹ năng bị động thứ hai, ngoài việc tăng tỷ lệ chí mạng, còn cộng dồn sát thương chí mạng, liên tục tăng cường hiệu quả tấn công.
Kỹ năng bị động thứ ba là, khi Marco kích hoạt combo, có xác suất nhất định để kích hoạt một lần tấn công bổ sung, sát thương thêm có thể được bổ sung qua kỹ năng này.
Trong quá trình chiến đấu, khi đồng đội khác sử dụng kỹ năng tuyệt diệu, Marco có thể sử dụng kỹ năng bổ đao để gây sát thương cho tất cả các nhân vật phía trước của kẻ địch, có 35% xác suất để cộng dồn một lớp châm chích, sát thương châm chích kéo dài trong hai lượt.
Ưu tiên nâng cấp kỹ năng của Marco chắc chắn phải nâng kỹ năng cuối cùng trước, sau đó mới nâng cấp kỹ năng bị động đầu tiên.
Độ mạnh cụ thể của Marco là ở mức T1, là một võ sĩ tấn công với khả năng nổ cực kỳ tốt, đồng thời còn có hiệu ứng đuổi theo khi máu thấp, nhưng ngưỡng thu thập của anh khá cao.
Nội dung giới thiệu trên đây chính là toàn bộ phân tích về độ mạnh của Marco trong All Star Awakening mà tôi mang đến cho mọi người trong kỳ này. Kỹ năng UR của Marco trong trò chơi thực sự có một số nhược điểm, do chỉ có thể kích hoạt một lần đuổi theo, nên vẫn còn hơi yếu trong việc bổ đao, hy vọng sau khi đọc nội dung này, các bạn có thể vào trò chơi để trải nghiệm nhé~
Gần đây, nhiều bạn đã hỏi All Star Awakening có hay không? Đây là một tác phẩm chủ yếu tập trung vào các trận đấu, và nhiều bạn khi còn nhỏ đã từng chơi King of Fighters, vì vậy tác phẩm này được SNK cấp phép cũng nhận được sự mong đợi rộng rãi. Trong bài viết này, tôi sẽ giới thiệu cho mọi người một số thông tin liên quan, tổng thể về lối chơi và hiệu ứng hình ảnh sẽ tốt hơn so với trải nghiệm của King of Fighters mà mọi người đã chơi khi còn nhỏ.
Trò chơi sử dụng công nghệ engine 3D trong quá trình sản xuất, tại đây mọi người có thể thấy nhiều nhân vật kinh điển từ King of Fighters, sống động như thật, cho dù là kỹ năng hay ngoại hình đều tái hiện chính xác như trong ký ức của mọi người. Nếu trước đây mọi người đã chơi qua series King of Fighters, thì mức độ khó để làm quen với trò chơi này sẽ không cao.
So với các thao tác chiến đấu truyền thống, việc điều khiển trong All Star Awakening đơn giản và trực quan hơn nhiều. Tại đây, mọi người có thể tự do chọn nhân vật muốn ra trận, sau đó dựa trên phong cách chơi của mình để thiết lập chiến thuật kỹ năng riêng, đương nhiên, cũng nên hiểu rõ về các nhân vật khác, ngay cả khi không chơi, cũng cần biết kỹ năng của họ để tránh gặp phải tình huống không biết cách đối phó.
Bên cạnh lối chơi chiến đấu, trò chơi chủ yếu cung cấp hệ thống nuôi dưỡng. Tại đây, mọi người có thể cho các nhân vật ăn nguyên liệu, và việc nâng cấp cũng rất đơn giản, chỉ cần nhấn một nút là có thể đạt đến cấp độ tối đa, miễn là tài nguyên đủ, mọi người không cần tốn quá nhiều thời gian.
Về câu hỏi All Star Awakening có hay không? Phần lớn người chơi cho rằng nó rất hay, vừa giữ lại hệ thống chiến đấu kinh điển, vừa cung cấp nội dung chơi mới mẻ, giúp mọi người ngoài việc thưởng thức các trận đấu còn có thể tận hưởng niềm vui giải trí từ các chế độ khác.
Thời gian ra mắt của All Star Awakening là khi nào? Đây là một tác phẩm game đã được snk chính thức cấp phép, tuy nhiên hiện tại vẫn chưa ra mắt. Tuy vậy, có rất nhiều người chơi quan tâm và mong muốn biết khi nào mới có thể trải nghiệm. Rất tiếc, thời gian thử nghiệm công khai vẫn chưa được xác định, nhưng đã có một đợt thử nghiệm vào tháng 6, do đó có thể đoán rằng thời gian ra mắt thực tế sẽ không còn xa. Nếu mọi người lo lắng rằng mình sẽ bỏ lỡ, có thể đặt lịch thông qua liên kết dưới đây, sau này khi tác phẩm này ra mắt, mọi người sẽ nhận được thông báo về việc mở máy chủ.
【All Star Awakening】Địa chỉ đặt lịch/thải tải phiên bản mới nhất
》》》》》#All Star Awakening#《《《《《
Game tiếp tục lấy bối cảnh từ series The King of Fighters, nơi sử dụng công nghệ sản xuất 3D để tạo nên một thế giới đầy cảm hứng đấu tranh, giữ lại nhiều nhân vật kinh điển từ các tác phẩm trong series, và đã được nâng cấp hoàn toàn, cho phép mọi người xem chi tiết hơn và chất lượng cao hơn.
Cách chơi cũng khá đơn giản, chủ yếu dựa trên khả năng phản ứng nhanh nhạy cùng với hiểu biết về kỹ năng của từng nhân vật, sử dụng hợp lý các động tác để tạo chuỗi tấn công, và tùy chỉnh cách đánh khác nhau theo đối thủ, vì vậy đòi hỏi khả năng phản ứng tức thì của người chơi.
Bên cạnh cách chơi đánh nhau truyền thống, trò chơi còn tăng cường tính tương tác, bạn bè có thể cùng nhau tham gia trải nghiệm, hoặc tham gia hội nhóm để gặp gỡ nhiều người chơi khác.
Thời gian ra mắt của All Star Awakening mặc dù vẫn chưa được xác định, nhưng sau khi có liên kết đặt lịch, mọi người không cần phải lo lắng về các bước tiếp theo, cũng không cần phải theo dõi thông tin mở cửa thử nghiệm từ phía nhà phát hành, chỉ cần chờ thông báo từ nền tảng 9game, nền tảng này sẽ kịp thời thông báo cho mọi người trải nghiệm các trò chơi đã đăng ký.
Trong trò chơi đối kháng All-Star, việc phối hợp đội hình là một khó khăn lớn đối với nhiều người chơi, và nội dung hôm nay sẽ giới thiệu cho mọi người cách phối hợp đội hình chính thống trong phiên bản hiện tại. Trong phần giới thiệu về sự kết hợp các nhân vật All-Star, bạn có thể thấy các phái khác nhau, trong đó lối chơi cốt lõi của mỗi phái đều không giống nhau, và cảm nhận tổng thể khi sử dụng cũng cần mọi người thực chiến để kiểm nghiệm, tất nhiên, liệu có thu được các nhân vật trong đội hình hay không cũng phụ thuộc vào việc bạn có rút được họ hay không.
Đầu tiên là đội hình Hỏa, bao gồm các nhân vật như Shingo Kusanagi, Kyosuke, Li Liehuo, Chris, Shizhen và Zhen Yuanzhai. Sự hấp dẫn độc đáo của đội hình này nằm ở khả năng tạo ra trạng thái cháy liên tục lên kẻ địch, từ đó gây sát thương liên tục. Trong đó, Shingo Kusanagi còn có khả năng kích nổ cháy, khi thời cơ chín muồi, anh ta có thể làm nổ tung lượng sát thương cháy đã tích lũy trước đó, đôi khi Kyo Kusanagi cũng có thể thay thế Zhen Yuanzhai.
Khi nói đến chiến thuật đội hình Hỏa, đầu tiên Shingo Kusanagi là nền tảng của cả đội, anh ta sử dụng tấn công bằng khí nộ để kích nổ trạng thái cháy trên kẻ địch, trong khi Tetsuo Shizhen đóng vai trò như một luồng gió đông thúc đẩy, giúp tăng tỷ lệ thành công trong việc chồng chất trạng thái cháy và làm tăng thêm sát thương do trạng thái cháy gây ra. Bạn có thể đặt Shingo Kusanagi ở hàng sau, như vậy anh ta có thể ổn định gây sát thương từ vị trí tương đối an toàn và tránh bị lộ sớm dưới đòn tấn công của kẻ địch.
Khi những thành viên khác dần hoàn thiện, không chỉ tăng cường sát thương cháy mà còn tăng tốc độ hồi phục khí nộ. Khi Shingo Kusanagi bước vào trạng thái thường, nếu anh ta đứng ở hàng trước, anh ta sẽ che chắn cho các đấu sĩ ở hàng sau khỏi sát thương. Dựa trên đặc điểm và kế hoạch chiến thuật này, cách bố trí đội hình Hỏa nên đặt Shingo Kusanagi, Kyosuke và Li Liehuo ở hàng trước, trong khi hàng sau gồm Chris và Shizhen.
Tiếp theo, đội hình nữ đấu sĩ cũng rất đáng khuyến nghị, bao gồm Chizuru, King, Athena, Mai, Mature và Vice, thích nghi tốt và sức mạnh nổ phát cũng không thể xem thường. Điều quan trọng hơn là, chất lượng ban đầu của đội hình thấp, điều này có nghĩa là dễ dàng nuôi dưỡng hơn đối với nhiều người chơi. Đội hình có đủ tỷ lệ chí mạng, nhờ khả năng sống sót cao, King có thể đứng ở tuyến đầu, trong khi King, Chizuru và các nữ đấu sĩ khác mang lại hiệu ứng hỗ trợ cho toàn đội, nâng cao sức chiến đấu.
Đánh giá về cấu trúc đội hình này không có điểm yếu rõ ràng, Athena có kỹ năng hỗ trợ, còn Mature và Vice là điểm đánh chính xác nhằm vào kẻ địch đang yếu. Do đó, cách bố trí đề xuất cho đội hình nữ đấu sĩ là đặt Chizuru, King và Vice ở hàng trước, trong khi hàng sau gồm Mai, Athena và Mature, họ phát huy lợi thế riêng ở phía sau, cung cấp hỗ trợ và bổ sung sát thương cho hàng trước.
Còn đội hình Rạch, lấy Haohmaru làm trung tâm, kết hợp với Chizuru, Genjuro, Ukyo và hai Lulus. Theo yêu cầu chiến thuật, cách bố trí phù hợp là đặt Haohmaru, Gensoku và Chizuru ở hàng trước, họ chịu đòn tấn công từ kẻ địch và áp đặt trạng thái chảy máu lên kẻ địch, đồng thời dựa vào khả năng phòng thủ và tồn tại tự thân để xoay sở với kẻ địch. Hàng sau bao gồm Ukyo và hai Lulus, họ phát huy lợi thế riêng ở phía sau, Ukyo dùng sức mạnh tấn công cao để tấn công kẻ địch, trong khi hai Lulus cung cấp bảo vệ và hỗ trợ kỹ năng chữa trị cho đội.
Cuối cùng là đội hình Quân đội, danh sách bao gồm Chris, K, Leona (thức tỉnh), Whip, Heidern và Kula. Đội hình này có phân công và cơ chế hợp tác rõ ràng, đặc trưng nổi bật là phản ứng truy đuổi từ nhiều nhân vật, hồi phục khí nộ nhanh chóng, giúp họ có thể mở rộng tấn công nhanh chóng trên chiến trường, tạo ra nhịp độ tấn công nhanh. Trong đội hình Quân đội, Heidern là trung tâm, thông qua hành động truy đuổi liên tục, anh ta có thể thu được lượng khí nộ và hút máu lớn, cùng với khả năng duy trì tuyệt vời.
Leona thức tỉnh là nguồn sát thương chính của đội quân, dưới sự hỗ trợ của đồng đội, cô có thể phát huy tối đa sức mạnh tấn công của mình. Cả đội hình được tổ chức khá toàn diện, Whip đóng vai trò hỗ trợ quan trọng, ngoài tỷ lệ chí mạng cao còn có thể bổ sung sát thương, Heidern khi kích hoạt truy đuổi có thể thu được lượng khí nộ lớn, giúp anh ta có thể duy trì hoạt động thường xuyên.
Cách bố trí đề xuất là đặt Chris, Leona và Whip ở hàng trước, làm lực lượng tiên phong đối đầu trực tiếp với kẻ địch, trong khi hàng sau gồm K, Heidern và Kula, họ phát huy lợi thế riêng ở phía sau, K sử dụng kỹ năng cung cấp hiệu ứng kiểm soát và hỗ trợ cho đội, Heidern tích lũy khí nộ và tấn công từ phía sau, Kula dùng sự linh hoạt và sức mạnh tấn công để đánh lén và bổ sung sát thương, đảm bảo hiệu quả tổng thể của đội hình Quân đội.
Đó là toàn bộ chia sẻ về sự kết hợp các nhân vật All-Star, đối với những người chơi thích các đội hình khác nhau, đây là rất nhiều gợi ý, và lõi cốt lõi của chúng có thể được sử dụng trong nhiều giai đoạn tương ứng. Nếu bạn thích, hãy thử nghiệm nhé.